EGW-NewsDetalhes sobre o cancelado Dead Rising 5 supostamente revelados

Detalhes sobre o cancelado Dead Rising 5 supostamente revelados

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Já faz um tempo que não ouvimos falar da franquia Dead Rising. O último jogo, Dead Rising 4, foi lançado em 2016 e, segundo os fãs, teve a pior jogabilidade e a pior história de toda a franquia. No ano passado, a Capcom lançou Dead Rising: Deluxe Remaster, uma versão aprimorada do primeiro jogo. As expectativas eram altas, mas nem todos os fãs gostaram do jogo.

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É claro que o jogo estava visualmente muito melhor do que o original lançado em 2006, mas os fãs não gostaram que a Capcom não tenha convidado Terence Rotolo para retornar como Frank West. Além disso, os desenvolvedores decidiram tornar a personagem feminina na remasterização menos atraente do que no jogo original, e sabemos como os jogadores costumam reagir à censura em videogames.

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Quanto à continuação da série, a Capcom não se pronunciou, mas sabemos que o estúdio chegou a trabalhar em Dead Rising 5.De acordo com a veterana da indústria Marie Mejerwall, que recentemente conversou com o Game Reactor, Dead Rising 5 teria oferecido uma enorme variedade de inimigos para os jogadores, incluindo mini-chefes e batalhas contra chefes completos. Ela também afirma que o jogo deveria ter sido feito na Unreal Engine 5.

" O que eu adorava em Dead Rising 5, que acabou sendo cancelado, era que eu fazia parte da equipe de NPCs, então eu criei todas as lutas contra chefes. E eu adorava a variedade, os níveis dos inimigos. Tínhamos os zumbis típicos, não muito inteligentes, que simplesmente te agarravam. Mas também tínhamos inimigos um pouco mais avançados, semi-avançados. O que Dead Rising faz muito bem, e que eu realmente adorava, são os mini-chefes. Eles se tornam uma espécie de unidade de controle. Já os chefes maiores, nos quais eu também trabalhei, já tinham suas arenas únicas. E podia ser algo como uma luta contra um chefe que eu projetei, que se passava em um templo, onde, ao longo da luta, o templo ia se deteriorando cada vez mais. E a luta ficava cada vez mais intensa. E o chefe ficava cada vez mais furioso, fazendo cada vez mais coisas. Então, tínhamos uma grande variedade de tipos de inimigos. E uma variação muito maior. Foi muito divertido trabalhar naquele jogo, e eu fico muito triste que ele nunca tenha visto a luz do dia. "

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