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A Shift Up passa a publicar Stellar Blade 2 internamente, a Sony afasta-se
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A Shift Up passa a publicar Stellar Blade 2 internamente, a Sony afasta-se

O criador coreano Shift Up confirmou que Stellar Blade 2 não será publicado pela PlayStation, pondo fim ao acordo que levou o primeiro jogo à PS5 em abril de 2024. O estúdio anunciou a mudança no seu último comunicado de rendimentos, afirmando que assumirá ele próprio as funções de publicação da sequela. A mudança aponta para um lançamento multiplataforma.

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Como relatamos no ano passado, Shift Up sinalizou pela primeira vez a direção em novembro de 2025, quando um anúncio de emprego no site oficial do estúdio descreveu Stellar Blade 2 como um projeto AAA multiplataforma planejado para consoles e PC. A listagem não chegou a nomear plataformas específicas, além de confirmar que o jogo se expandiria além do PS5. O novo comunicado de rendimentos também não menciona as plataformas.

A Shift Up enquadrou a mudança de publicação como uma forma de manter a identidade do IP intacta em todos os lançamentos.

"A partir do próximo título, a Shift Up fará a transição para um modelo de serviço próprio. Isto permitir-nos-á liderar estratégias de marketing que reflictam totalmente a identidade distintiva do IP Stellar Blade, e esperamos comunicar o apelo único do seu universo aos jogadores de forma mais direta e eficaz."

- Mudar para cima

O estúdio também apontou três pilares que espera que elevem a sequela acima do primeiro jogo: publicação interna, uma estratégia de maximização de vendas e uma base de fãs existente desde o primeiro lançamento.

"Com três ventos a favor - capacidades de auto-publicação de alta qualidade, uma estratégia de maximização de vendas e uma base de fãs de IP comprovada - estamos confiantes de que o próximo título irá apresentar resultados significativamente melhores em comparação com o seu antecessor."

- Mudança para cima

O primeiro Stellar Blade foi lançado como um exclusivo de consola PS5 em abril de 2024. Seguiu-se uma versão para PC em junho de 2025, cerca de 14 meses mais tarde, e foi recebido positivamente pelos jogadores que compararam a sua esgrima a NieR: Automata e Sekiro: Shadows Die Twice. A Shift Up não anunciou mais nenhuma versão do original, mas o mesmo comunicado de rendimentos dizia que o estúdio está "a explorar ativamente uma maior expansão da plataforma" para o primeiro jogo. Switch 2 foi o pedido mais comum dos fãs.

Considero que a transferência de publicação é o sinal mais claro de que a margem de exclusividade da Sony está a diminuir, uma vez que o primeiro Stellar Blade vendeu suficientemente bem na PS5 para que não houvesse qualquer razão comercial para abandonar o acordo, a não ser que outras plataformas estivessem em cima da mesa para a sequela.

A direção mais alargada da Sony corrobora esta leitura. A editora está alegadamente a afastar-se das versões para PC do seu catálogo de jogos originais, tendo o Detetive Seeds informado que a versão para PC de Ghost of Yotei estava "extremamente avançada", com um objetivo para 2026, antes de ser abandonada. A mesma fonte afirmou que a planeada versão para PC de Saros, o próximo jogo da Housemarque para a PS5, também foi cancelada. Death Stranding 2: On the Beach deverá ser o último grande título single-player da Sony a chegar ao PC num futuro próximo.

Perante este cenário, o facto de a Shift Up passar a publicar internamente parece ser uma proteção contra o mesmo tipo de contração. A Sony perde a autoridade sobre o local de lançamento da sequela quando deixar de ser a editora oficial. Penso que a questão da Switch 2 se torna a mais interessante, uma vez que a Shift Up não excluiu a plataforma e a Sony não tem qualquer poder para a bloquear agora.

Não foi definida uma data de lançamento para Stellar Blade 2. A Shift Up afirmou que o desenvolvimento está a "progredir sem problemas" e que está no bom caminho para atingir os padrões de qualidade pretendidos pelo estúdio.

Leia também, o CEO da Shift Up, Hyung-tae Kim, disse no evento 2026 Economic Growth Strategy da Coreia do Sul que os estúdios coreanos não podem competir com os desenvolvedores americanos e chineses em produção sem adotar IA em toda a produção, citando a lacuna entre a equipe de 150 pessoas de seu estúdio no Stellar Blade e os 1,000 a 2,000 funcionários que os estúdios chineses atribuem a projetos comparáveis. O Ministro da Cultura, Hwi-young Chae, apoiou a posição na mesma sessão de informação, com o apoio financeiro do Estado para iniciativas de IA planeado a partir de 2026.

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