EGW-NewsA Pearl Abyss paga US$ 2,5 milhões em bônus após Crimson Desert ultrapassar a marca de 5 milhões de unidades vendidas.
A Pearl Abyss paga US$ 2,5 milhões em bônus após Crimson Desert ultrapassar a marca de 5 milhões de unidades vendidas.
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A Pearl Abyss paga US$ 2,5 milhões em bônus após Crimson Desert ultrapassar a marca de 5 milhões de unidades vendidas.

A Pearl Abyss, desenvolvedora de Crimson Desert, teria pago a cada um de seus funcionários um bônus de 5 milhões de won, cerca de US$ 3.400, para comemorar a marca de 5 milhões de cópias vendidas do jogo. A informação foi divulgada pela publicação sul-coreana MTN.

Segundo dados oficiais da MTN, a Pearl Abyss possui 733 funcionários, o que eleva o valor total pago em bônus para aproximadamente 3,7 bilhões de won, ou cerca de US$ 2,5 milhões. Um segundo bônus está previsto para o início de 2027, vinculado ao desempenho financeiro da Pearl Abyss em 2026.

O CEO Heo Jin-young comentou sobre o bônus em um comunicado interno citado pela MTN.

"Expresso meu profundo respeito e gratidão pelo trabalho árduo de cada um de vocês que criaram um produto que entusiasma o mundo todo, e estou concedendo um bônus comemorativo pela marca de 5 milhões de vendas a todos os funcionários que, silenciosamente, desempenharam seus papéis em suas respectivas funções."

— Heo Jin-young

"Nossa jornada não termina aqui. O potencial que confirmamos hoje será a força motriz mais poderosa para superar qualquer desafio que enfrentarmos no futuro."

— Heo Jin-young

Crimson Desert vendeu mais rápido do que qualquer outro lançamento recente sul-coreano para consoles focado em um único jogador, superando o exclusivo de PS5 da Shift Up, Stellar Blade, e o jogo soulslike da Neowiz, Lies of P. Os desenvolvedores sul-coreanos construíram sua reputação com títulos para dispositivos móveis e PC online, e a mudança para jogos single-player com foco em consoles é a tendência que a Pearl Abyss impulsionou mais recentemente.

Na semana passada, o primeiro-ministro sul-coreano Kim Min-seok elogiou publicamente o estúdio. Ele destacou o fato de Crimson Desert ter sido desenvolvido internamente com a tecnologia própria da Pearl Abyss, em vez de um motor gráfico ocidental, e mencionou a inclusão de elementos coreanos, como taekwondo e culinária coreana. O sistema de culinária é funcionalmente importante durante as lutas contra chefes, e muitas receitas lembram pratos coreanos de fondue.

Acho que a integração com a culinária é o detalhe mais subestimado nas declarações do primeiro-ministro. Ela funciona tanto como um sistema de bônus de atributos quanto como uma vitrine cultural, e a maioria dos jogadores se envolverá com ela, independentemente de se importarem ou não com a segunda parte.

Kim Min-seok afirmou que o jogo abriu um novo capítulo no conteúdo coreano.

"Serve como um ponto de virada crucial, demonstrando que a indústria nacional de jogos pode se expandir e avançar em diversas plataformas, incluindo consoles."

— Kim Min-seok

O bônus chega durante o desenvolvimento ativo. Crimson Desert recebeu recentemente sua maior atualização até o momento, que adicionou configurações de dificuldade, melhorias no armazenamento e novos animais de estimação, incluindo pássaros. Vejo o pagamento aos funcionários como o sinal mais claro que a Pearl Abyss poderia enviar sobre suas perspectivas, e o bônus programado para 2027 compromete a empresa a manter essa estrutura de remuneração, em vez de tratar a meta de 5 milhões como um evento isolado.

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Leia também: o portal espanhol de jogos Legion Looterana classificou Crimson Desert como o melhor jogo de 2026 em uma lista compartilhada no X. O portal citou o mundo aberto e o sistema de combate como os motivos para a classificação e identificou Crimson Desert como um provável concorrente ao prêmio The Game Awards deste ano. Outros títulos mencionados incluem Resident Evil Requiem, Slay the Spire 2, Pokémon Pokoria, Pragmata e Reanimal.

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