EGW-NewsA marca Crimson Desert recebe elogios do primeiro-ministro sul-coreano após vender 5 milhões de unidades em 26 dias.
A marca Crimson Desert recebe elogios do primeiro-ministro sul-coreano após vender 5 milhões de unidades em 26 dias.
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A marca Crimson Desert recebe elogios do primeiro-ministro sul-coreano após vender 5 milhões de unidades em 26 dias.

O primeiro-ministro sul-coreano, Kim Min-seok, publicou uma mensagem sobre Crimson Desert no X, citando a venda de 5 milhões de cópias em 26 dias — o jogo de console coreano que atingiu essa marca mais rapidamente. A publicação não foi um comunicado de imprensa nem uma declaração preparada. Min-seok a escreveu pessoalmente, após a divulgação dos números de vendas.

Conforme relatado pela IGN, o primeiro-ministro parabenizou diretamente a Pearl Abyss e elogiou duas escolhas de design específicas: o taekwondo e a culinária coreana foram incorporados ao jogo de forma natural, sem parecerem forçados. Ele também destacou o fato de a Pearl Abyss ter desenvolvido o jogo inteiramente em seu próprio motor gráfico — sem o uso de middleware licenciado — como um dos fatores que tornaram a conquista digna de nota, além do número em si.

"Alcançamos 5 milhões de unidades vendidas no menor tempo da história dos jogos coreanos para consoles, apenas 26 dias após o lançamento. Parabenizamos sinceramente a Crimson Desert por sua conquista, que elevou o status da indústria de jogos coreana no cenário global. Um mundo de jogo vivo, criado inteiramente com tecnologia própria do início ao fim, com gráficos fotorrealistas e comunicação proativa que conquistaram os corações de jogadores do mundo todo. Ao incorporar naturalmente elementos coreanos como taekwondo e culinária coreana, abrimos um novo capítulo no conteúdo coreano. Essa conquista representa um ponto de virada crucial, demonstrando que a indústria nacional de jogos pode se expandir e avançar em diversas plataformas, incluindo consoles. O governo também assumirá sua responsabilidade e fornecerá apoio ativo. Criaremos um ambiente onde os jogos coreanos possam brilhar como um pilar do conteúdo coreano."

— Kim Min-seok, Primeiro-Ministro da Coreia do Sul

A escolha das palavras é notável. Min-seok descreve " fotorrealismo " e " comunicação proativa que conquistou os corações dos jogadores em todo o mundo " — uma linguagem incomum para o governo. Ou alguém o informou detalhadamente sobre o jogo, ou ele realmente o jogou.

A linha de apoio governamental não oferece nada de concreto. Sem nomes de fundos, agências ou cronograma definidos. Imagino que algo mais específico será anunciado se o jogo mantiver esse ritmo nos mercados internacionais — por enquanto, a publicação é uma mensagem de parabéns com uma frase sobre políticas públicas anexada.

Crimson Desert foi lançado simultaneamente no Steam, Mac, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A Pearl Abyss o desenvolveu inteiramente com tecnologia proprietária, algo que Min-seok mencionou diretamente. Lançar o jogo em cinco plataformas sem uma engine licenciada ou créditos de co-desenvolvimento é exatamente o argumento que um governo usa quando quer afirmar que sua indústria de jogos construiu algo sob suas próprias condições.

A Coreia do Sul mantém programas de exportação de música e cinema há anos. A publicação de Min-seok inclui os jogos nessa mesma categoria, usando explicitamente o termo "pilar do conteúdo coreano". O programa francês Clair Obscur: Expedition 33 vem colecionando prêmios há cerca de um ano e realiza um trabalho semelhante em prol do diálogo cultural francês no âmbito das políticas públicas. Acredito que a verdadeira questão não é se os governos querem reivindicar os jogos como patrimônio nacional, mas sim se isso se traduzirá em dinheiro de fato.

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Leia também: A Pearl Abyss lançou a versão 1.04.00 de Crimson Desert, adicionando três níveis de dificuldade, mudanças no comportamento dos chefes, novos móveis para armazenamento, animais de estimação adicionais e habilidades expandidas para Damiane e Oongka.

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