EGW-NewsA atualização Deserto Carmesim traz mais espaço de armazenamento, mudanças nos chefes e três níveis de dificuldade.
A atualização Deserto Carmesim traz mais espaço de armazenamento, mudanças nos chefes e três níveis de dificuldade.
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A atualização Deserto Carmesim traz mais espaço de armazenamento, mudanças nos chefes e três níveis de dificuldade.

A Pearl Abyss lançou a versão 1.04.00 de Crimson Desert para Steam, PlayStation, Xbox e Epic Games Store. A atualização mais recente inclui três níveis de dificuldade, mudanças no comportamento dos chefes, novos móveis para armazenamento, novos mascotes, habilidades expandidas para dois personagens e um novo conjunto de opções de controle. A versão para Mac App Store ainda está em desenvolvimento.

As notas oficiais da atualização confirmam que agora existem três níveis de dificuldade disponíveis em Configurações > Jogar. O modo Fácil reduz o dano recebido, diminui a vida, a velocidade e a agressividade dos inimigos e amplia a janela de tempo para aparar e esquivar. Os chefes contra-atacam e se afastam com menos frequência quando atingidos. O modo Difícil reverte esses ajustes e adiciona restrições extras: os itens de comida não restauram mais a vida ao serem usados — o efeito só entra em vigor após a conclusão da animação de consumo. A invencibilidade ao rolar é reduzida, o dano recebido aumenta e os chefes contra-atacam com mais agressividade quando cambaleantes. Alguns chefes no modo Difícil também executam padrões de combate adicionais.

A Pearl Abyss lançou a atualização 1.04.02 para Crimson Desert um dia após o lançamento da versão 1.04.00, corrigindo bugs introduzidos por essa atualização — incluindo uma configuração de dificuldade incorreta aplicada a novos jogos salvos, renomeação de mascotes afetando notificações de confiança de outros jogadores, falhas na entrada de teclas HDR, múltiplos problemas de exibição na interface do usuário e equipamentos de cavalo que não podiam ser tingidos.

As mudanças no comportamento dos chefes se aplicam a todos os níveis de dificuldade. Os chefes não são mais imunes a dano durante ataques poderosos — uma janela de proteção anterior — e a frequência com que contra-atacam ou se esquivam durante golpes consecutivos foi rebalanceada. Os padrões de ataque de certos chefes também foram ajustados. Um recurso de revanche contra chefes está listado como disponível em breve.

Quatro itens de armazenamento foram adicionados nesta atualização. O Baú de Colecionáveis Resistente possui 1.000 espaços e está disponível em lojas de móveis; os materiais armazenados nele são usados diretamente na criação e no aprimoramento, sem ocupar espaço no inventário do jogador. O Refrigerador Kuku — uma recompensa de missão — possui 40 espaços para alimentos que podem ser usados para cozinhar remotamente, e o Refrigerador Kuku Aprimorado, que pode ser fabricado, aumenta esse número para 330. O Baú de Colecionáveis, também obtido por missão, oferece 1.000 espaços para itens de missão e receitas de criação. O Guarda-Roupa armazena roupas, com cada unidade adicionada oferecendo 100 espaços e um limite máximo de 1.000 espaços, independentemente da quantidade de unidades.

Agora é possível ter pássaros como animais de estimação em Pywel, obtidos ao colocar comida no item Sotdae of Bond — que por sua vez é uma recompensa de missão — para aumentar a Confiança. Cinco novos tipos de gatos foram adicionados. O Heuklang do Abismo agora pode se tornar um animal de estimação. Tanto cavalos quanto animais de estimação agora podem ter seus nomes alterados. Os animais de estimação receberam um espaço para acessórios. O Sigil of Bonding permite que os gatos permaneçam no ombro do jogador por mais tempo, um item criado especificamente para isso, substituindo o comportamento indesejado que existia anteriormente. Acho que essa é a decisão correta — o bug justificava uma correção, mas lançar um item proposital mantém a opção disponível em vez de simplesmente removê-la.

Damiane e Oongka recebem a nova habilidade Emboscada, além de uma habilidade que espelha o Golpe de Força Concentrado de Kliff. Kliff ganha Arremesso de Arma ao usar duas armas, podendo recuperá-la ao se aproximar ou com o mesmo comando. O blaster de Oongka agora pode disparar durante o Voo, e o Tiro Espalhado foi corrigido para impedir seu uso sem balas enquanto estiver em Penetração nas Costas. A velocidade de ataque do Golpe de Força de Kliff foi melhorada, e a Corrente de Força não empurra mais Kliff para fora de plataformas.

As configurações de controle predefinidas agora estão disponíveis para teclado/mouse e controle, com o layout original preservado como Configuração Clássica. Uma nova opção de interação imediata é ativada ao pressionar uma tecla, alternando para um comando de segurar apenas quando elementos interativos sobrepostos são detectados. O Controle de Evasão adiciona uma alternativa de segurar ao toque duplo original. O Salto agora exige que o botão de Pular seja pressionado durante o ataque, em vez do comando anterior. No controle, o mapa é aberto segurando o touchpad do DualSense ou o botão Xbox View, e as opções Desmontar/Soltar e Cancelar foram combinadas em um único botão.

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Considero as abas de categoria de inventário uma das adições mais úteis e práticas desta atualização: seis abas — Todas, Documentos, Equipamentos, Alimentos, Materiais e Outros — com configurações de classificação por categoria que persistem mesmo após reiniciar o jogo.

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