Análise da coleção Marvel MaXimum
Marvel MaXimum Collection reúne sete jogos distintos da Marvel do final dos anos 80 e início dos anos 90, mais as suas várias versões para plataformas, num único pacote de 13 títulos jogáveis. A Limited Run Games desenvolveu e co-publicou a coleção juntamente com a Konami, obtendo licenças de várias editoras originais, incluindo a Data East e a LJN. Foi lançada a 27 de março de 2026 na PS5, Xbox Series X/S, Switch e PC. O alinhamento abrange beat-em-ups de deslocação lateral, um shoot-em-up e um jogo de plataformas, com uma qualidade que varia entre o melhor do género e o quase impossível de jogar. A classificação é Todos 10+.
X-Men: O Jogo de Arcada

X-Men: The Arcade Game, de 1992, da Konami, é o ponto de partida da coleção. O beat-em-up para seis jogadores corria no hardware personalizado da Konami e era distribuído em vários tamanhos de consola, incluindo uma unidade maciça cujos rugidos do Colossus eram ouvidos em salas de jogos inteiras. A coleção permite aos jogadores selecionar a versão da consola a jogar e suporta até seis jogadores online através de código de rede de reversão ou até quatro localmente, uma vez que a PS5 limita as ligações do controlador DualSense a quatro. Um jogo completo demora cerca de 60 minutos.
Os sprites são grandes e bem animados. Personagens como o Capitão América e o Colossus movem-se com uma agressividade e fluidez invulgares na época do género. A pixel art é das melhores produzidas para hardware de arcada, e o diálogo em inglês mal traduzido é mais cativante agora do que em 1992. O jogo devorava moedas a um ritmo que poucos contemporâneos conseguiam igualar, mas o combate continuava a ser suficientemente simples e satisfatório para justificar cada moeda. Vários críticos classificaram-no abaixo de Final Fight e Alien vs. Predator da Capcom, mas acima de quase tudo o resto no cânone dos beat-em-up. Só isso justifica o preço da coleção.
Capitão América e os Vingadores

Captain America and the Avengers da Data East, lançado em 1991, situa-se um nível abaixo de X-Men. A versão arcade permite aos jogadores escolher entre o Homem de Ferro, o Capitão América, o Visão e o Gavião Arqueiro. As sequências de beat-em-up alternam com secções de tiro em side-scrolling que levam a ação a locais cada vez mais estranhos: debaixo de água, no espaço profundo e, eventualmente, na fortaleza do Caveira Vermelha. Os efeitos visuais nas fases posteriores são tratados com cuidado, mas os golpes não têm o impacto e a pinta do jogo da Konami. Aparecem regularmente participações especiais de banda desenhada.
A coleção inclui o jogo original de arcada e a sua versão para a Sega Genesis de 1992, que reduz o tamanho dos actores e retira alguns efeitos gráficos, mantendo a mesma estrutura de campanha. A versão para a NES é essencialmente um jogo diferente, substituindo o formato beat-em-up por ação de deslocação lateral e uma ligeira mecânica de RPG. A sua inclusão acrescenta uma verdadeira variedade. A edição SNES está ausente, provavelmente porque a Mindscape detinha essa licença juntamente com as versões para Game Boy e Game Gear, criando complicações em termos de direitos para a Limited Run Games. Ter a versão original de arcada e as duas versões de consola lado a lado torna claro o quanto cada versão sacrificou ou reinventou, e só essa comparação justifica a inclusão das versões mais fracas.
Carnificina Máxima e Ansiedade de Separação

Spider-Man/Venom: Maximum Carnage, um brawler de 1994, aparece tanto na versão para a Sega Genesis como para a SNES. A versão para a Genesis foi enviada num cartucho vermelho-sangue caraterístico. As cenas em estilo de banda desenhada pontuam a ação e a banda sonora de 16 bits foi alvo de elogios específicos nas críticas. A jogabilidade é mais rotineira do que a de X-Men ou Captain America, e os inimigos têm barras de saúde enormes que prolongam os encontros para além do necessário. Os bosses repetem-se. As salas de armadilhas entre as fases parecem um enchimento. A deteção de golpes nem sempre é correta.
O seu sucessor de 1995, Venom/Spider-Man: Separation Anxiety, reutiliza grande parte da jogabilidade de Maximum Carnage com menos cuidado. Acrescenta uma opção de segundo jogador que não existia no seu antecessor, mas nem a história nem os combates estão à altura. Ambos os jogos apresentam o Homem-Aranha e Venom a perseguir Carnage e uma série de outros vilões em fases que começam a confundir-se à medida que a variedade de inimigos diminui. Na minha opinião, ambos os jogos são suficientemente divertidos para uma única passagem com as batotas activadas, mas expõem rapidamente os seus limites ao lado dos títulos de arcada do mesmo pacote. Não são jogos de troca, mas também não resistem a um jogo prolongado.
Arcade's Revenge e Silver Surfer

Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge, publicado pela LJN em 1992, é o jogo mais fraco da coleção. Funciona como um jogo de plataformas 2D em que os jogadores alternam entre as personagens, incluindo o Homem-Aranha, Gambit, Ciclope e Wolverine, em níveis concebidos pelo vilão Arcade. A fase do Wolverine, com o tema dos brinquedos assassinos, tem uma premissa divertida. A execução falha. Os controlos são rígidos e complicados, os objectivos são opacos, os projécteis inimigos são agressivos e a saúde esgota-se rapidamente. Um dos níveis de Wolverine é visualmente berrante. Os níveis podem parecer labirínticos, embora o sentido de aranha do Homem-Aranha aponte para os objectivos e o movimento das teias acrescente alguma verticalidade ao movimento básico. O jogo tenta dar a cada protagonista um estilo de jogo distinto, mas o design dos níveis prejudica todas as personagens que introduz. A versão para a SNES tem uma banda sonora forte, mas o jogo recebeu boas críticas no seu lançamento original e foi o que envelheceu pior do que qualquer outro.
Silver Surfer para a NES, lançado em 1990, completa o pacote. É um jogo de tiros com deslocação que alterna entre segmentos horizontais ao estilo de R-Type e sequências verticais ao estilo de 1942. O Surfista recolhe peças de equipamento em cinco mundos, que podem ser percorridos por qualquer ordem. O sprite parece demasiado grande para atravessar os padrões dos inimigos e a maioria dos níveis desloca-se automaticamente, prendendo os jogadores em rotas estreitas. Os inimigos que aparecem constantemente matam ao contacto e mandam o jogador de volta para o início da fase. A reputação de dificuldade extrema do jogo deve-se em parte a uma má conceção e não a um desafio intencional. Um crítico chamou-lhe simplesmente "não muito bom" em vez de difícil. No entanto, com os cheats de invencibilidade activados, o jogo transforma-se numa visita guiada à sua excelente banda sonora chiptune e a alguns ambientes cósmicos imaginativos. Jogar desta forma, sem as mortes punitivas, revela que os níveis são mais variados do que a jogabilidade sugere.
Qualidade de vida e extras

Todas as versões para consolas domésticas incluem batotas que permitem vidas ilimitadas e invencibilidade. Os títulos de arcada podem ser aumentados com continues e os interruptores são ajustáveis. As funções de retrocesso e de guardar o estado abrangem todos os jogos. As opções de ecrã incluem uma apresentação moderna e nítida e filtros CRT configuráveis com intensidade de linha de varrimento e curvatura do monitor ajustáveis. Os títulos de arcada suportam o modo multijogador online para um máximo de seis jogadores, uma caraterística rara nas colecções retro, embora um crítico tenha notado problemas de desempenho no lançamento.
O conteúdo de arquivo é mais escasso do que o esperado. Cada título vem com manuais e materiais de marketing corretamente digitalizados. Um dos destaques é um documento de design escrito à mão para o Maximum Carnage que detalha o planeamento inicial do jogo e o brainstorming. Um leitor de música permite aos jogadores ouvirem todas as bandas sonoras a pedido; as faixas de X-Men: The Arcade Game são aquelas a que vai voltar sempre. Penso que o trabalho de preservação dos manuais e do documento de design do Maximum Carnage é a caraterística mais subestimada da coleção, mas a ausência de arte concetual, de entrevistas com os criadores ou de uma história de produção mais alargada deixa a secção do museu incompleta.
As lacunas

A coleção omite a produção da própria SEGA sobre a Marvel, incluindo o jogo de arcada Spider-Man da System 32 e o título para consola doméstica Spider-Man vs. The Kingpin. A versão SNES de Captain America and the Avengers está ausente. Algumas versões de 16 bits diferem apenas ligeiramente umas das outras, e a versão Game Boy de Arcade's Revenge acrescenta pouco mais do que uma conclusão histórica. Um crítico questionou porque é que alguém escolheria jogar a edição para Game Boy por diversão. Treze títulos é uma contagem generosa, mas muitos deles são pequenas variantes de plataforma em vez de experiências distintas. A coleção representa uma fatia específica da história dos jogos da Marvel e não um arquivo completo, e a ausência das contribuições da SEGA é a lacuna mais visível.
Veredicto

A coleção Marvel MaXimum Collection oferece 13 jogos retro da Marvel em que um é um clássico, alguns são decentes e os restantes são jogáveis graças a caraterísticas de qualidade de vida que suavizam décadas de idade. Marvel MaXimum Collection é um jogo 8/10.
Prós:
- X-Men: The Arcade Game continua a ser um dos melhores beat-em-ups de sempre e inclui seis jogadores online com código de rede de reversão.
- Batota, rebobinar, guardar estados e opções de visualização tornam todos os jogos acessíveis, independentemente da dificuldade original.
- Os manuais digitalizados e o documento de design Maximum Carnage preservam a história real do desenvolvimento
Contras:
- Os extras de arquivo carecem de arte concetual, entrevistas ou contexto de produção para além dos manuais e anúncios.
- Vários jogos incluídos, particularmente Arcade's Revenge e Silver Surfer, envelheceram para além do ponto de diversão casual.
A coleção funciona melhor como uma cápsula do tempo de como a Marvel licenciou as suas personagens a criadores de jogos numa era específica de hardware de arcada e consola. X-Men: The Arcade Game vale por si só o preço pedido, e as ferramentas de qualidade de vida garantem que mesmo as entradas mais difíceis podem ser experimentadas sem frustração. Os jogadores que procuram uma retrospetiva completa dos jogos da Marvel vão reparar nas lacunas, mas os jogos que aqui se encontram foram devidamente preservados e receberam as ferramentas necessárias para se manterem jogáveis.

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