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Monolith Soft confirma maiores ambições de Zelda enquanto os fãs da Nintendo debatem o que vem a seguir
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Monolith Soft confirma maiores ambições de Zelda enquanto os fãs da Nintendo debatem o que vem a seguir

A Monolith Soft anunciou que tenciona assumir um papel mais importante no desenvolvimento de futuros títulos da série The Legend of Zelda juntamente com a Nintendo. O estúdio, mais conhecido pelas franquias Xenosaga e Xenoblade, já co-desenvolveu títulos Zelda anteriormente - mais recentemente Breath of the Wild e Tears of the Kingdom - mas a nova declaração indica um nível mais direto de envolvimento no futuro.

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O anúncio surge na sequência de uma entrevista recente em que três programadores da Monolith Soft que trabalharam em Tears of the Kingdom falaram sobre a produção do jogo. Descreveram o trabalho em estreita colaboração com a Nintendo para determinar o aspeto dos modelos do jogo, incluindo a forma como Ganondorf foi concebido para projetar força, ameaça e um sentido deliberado de fascínio - ajustes que continuaram até ao lançamento do jogo em 2023. Tears of the Kingdom vendeu mais de 10 milhões de cópias nos seus primeiros três dias, recebeu uma versão melhorada para a Nintendo Switch 2 em junho de 2025 e foi seguido pelo spin-off Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Interessante, será que Gaten Matarazzo vai reagir tão alegremente como tinha falado sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild no vídeo da Polygon?

A entrevista terminou com uma declaração direta da Monolith:

"No futuro, como membro da equipa que cria o mundo de 'The Legend of Zelda' com a Nintendo, nós (Monolith Soft) vamos continuar a desenvolver jogos que procuram ainda mais 'novas surpresas e emoções'."

Esta frase caiu nas comunidades de fãs em poucas horas. A principal teoria que circula no X centra-se num rumor de um remake de Ocarina of Time, sugerido numa alegada fuga de informação da semana passada. O utilizador RevADB propôs que a Monolith poderia reconstruir Ocarina usando o motor de Breath of the Wild. As reacções dividiram-se rapidamente. Alguns rejeitaram completamente a ideia.

"Ninguém quer outro jogo BOTW, mano", escreveu um comentador.

"Espero sinceramente que o estilo de arte do próximo jogo Zelda se afaste do visual cel-shaded", acrescentou outro, apontando para o registo visual mais sombrio de Twilight Princess e para uma demo técnica da Wii U bem difundida como referências preferenciais.

No Reddit, a conversa foi numa direção diferente. Vários utilizadores argumentaram que os pontos fortes estruturais da Monolith - design de mundo semi-aberto, profundidade sistémica, construção de ambientes em grande escala - tornam o estúdio mais adequado para construir um novo Zelda do que para remasterizar um já existente.

"A Monolith Soft parece ser mais adequada para um novo Zelda se o seu estilo de mundo semi-aberto for alguma indicação, o que deixa muito espaço para novas ideias de jogabilidade e inovação, ao mesmo tempo que eleva a apresentação".

- Utilizador do Reddit

Outros nomearam Grezzo como o estúdio mais apropriado para um remake de Ocarina. Grezzo liderou a remasterização de Ocarina of Time para a 3DS, dirigiu o remake de Link's Awakening e desenvolveu Echoes of Wisdom. Uma fação diferente pediu um remake de Twilight Princess, um título que a Nintendo confirmou que chegará à Switch Online numa data não especificada.

O historial da Monolith na Nintendo vai muito além de Zelda. O estúdio contribuiu para Super Smash Bros. Brawl, os três jogos Splatoon, Animal Crossing: New Leaf e New Horizons, Pikmin 3 e Mario Kart World. Especificamente na série Zelda, os seus créditos incluem Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom - quatro títulos que introduziram mudanças mecânicas ou conceptuais significativas no franchise.

Penso que o caso mais forte para a Monolith assumir um papel de liderança é com uma nova entrada em vez de um remake; os seus instintos de construção do mundo são demasiado específicos para serem gastos na reconstrução de um jogo que já existe em duas versões jogáveis. O franchise faz 40 anos este ano e a Nintendo ainda não confirmou qual será a forma do próximo grande lançamento. Com a Monolith a sinalizar ambições alargadas e as expectativas dos fãs já fracturadas em pelo menos três cenários distintos, duvido que a revelação - quando chegar - satisfaça todos por igual.

Leia também: um novo truque desenvolvido duas décadas após o lançamento original de The Legend of Zelda: Wind Waker reduziu o recorde de speedrun de pouco menos de uma hora para pouco mais de 28 minutos - o corredor EJ125 demonstrou a técnica no Awesome Games Done Quick deste ano, utilizando um método baseado numa compreensão detalhada dos sistemas subjacentes ao jogo.

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