Cutscene abandonada de Elden Ring ligada à Haligtree de Malenia ressurge quatro anos depois
Quatro anos depois de a FromSoftware ter lançado Elden Ring - o RPG de mundo aberto que reformulou o género - uma cena que nunca ninguém tinha visto surgiu do código do jogo. O investigador Lance McDonald publicou as imagens esta semana, extraindo-as de um ficheiro de mapa não utilizado ligado à Haligtree, a região onde os jogadores encontram e lutam contra Malenia, Blade of Miquella.
O clip é curto. Um rebento a sangrar cria raízes enquanto o semideus Miquella, irmão gémeo de Malenia, dedica a árvore recém-plantada. A cena foi codificada para ser activada imediatamente após o jogador recolher o Haligtree Medallion, o item que desbloqueia o acesso à área. Nunca apareceu no jogo final.
"A minha última gota de orvalho", diz Miquella nas imagens. "Deixa que todas as coisas floresçam, sejam elas graciosas ou malignas. Se cobiças o trono, imprime a minha visão no teu coração, no novo mundo que criaste."
- Miquella
Este discurso está diretamente ligado a uma das premissas centrais do jogo: Miquella plantou a Haligtree para substituir a Erdtree, a estrutura divina que governava as Terras do Meio, com o objetivo adicional de curar Malenia da podridão escarlate que a consumia. No jogo lançado, nada disto é dito diretamente. Os jogadores reconstroem-no a partir das descrições dos itens e da encenação do ambiente. A expansão Shadow of the Erdtree levou a premissa ainda mais longe, terminando com o jogador a matar Miquella enquanto tenta reconstruir o mundo à volta da sua própria visão - uma conclusão que o jogo base prefigura mas nunca diz em voz alta.
Lance McDonald é o investigador que recuperou anteriormente os mapas alfa cortados de Bloodborne e, em 2022, escavou um sistema de Elden Ring desmantelado, construído em torno da coleção de sonhos. Nesse caso, encontrou lobos adormecidos e um polvo terrestre na versão de teste da rede de 2021 - inimigos que produziam névoa de sonho, que os jogadores podiam trocar com um monge por um consumível chamado Dreambrew que levava os NPCs a revelar segredos. Todo o sistema, juntamente com a missão do monge, foi removido antes do lançamento.
As imagens de Haligtree são uma categoria diferente de omissão. A recolha de sonhos era uma mecânica. Esta cutscene era uma exposição - um contexto direto e com voz que os jogadores têm atualmente de juntar por si próprios. Penso que a diferença entre estas duas abordagens revela algo deliberado sobre a filosofia narrativa da FromSoftware, mesmo que seja impossível saber se a remoção da cena foi uma decisão narrativa intencional ou uma restrição de produção.
O clip circulou rapidamente depois de McDonald o ter publicado. A reação dos espectadores dividiu-se entre a incredulidade e a frustração.
"Imagine ter de cortar algo tão bom", escreveu um comentador no YouTube.
A reação mantém-se. Alcançar a Haligtree exige um esforço contínuo - o Medalhão divide-se em duas metades, espalhadas por regiões distintas do mapa. Uma cutscene que mostrasse a origem da árvore nesse preciso momento de chegada, apresentada pelo mesmo semideus que o jogador acaba por confrontar no DLC, teria ancorado a localização num significado imediato e concreto. Sei que a decisão da FromSoftware de a retirar produziu um tipo de narrativa mais simples e exigente, mas as imagens mostram claramente o caminho que não foi seguido.
McDonald não indicou a quantidade de material adicional enterrado que permanece nos ficheiros do jogo. Dada a sua escala, é provável que a escavação esteja longe de estar concluída.
Leia também, imagens dos bastidores da adaptação cinematográfica de Elden Ring surgiram online, mostrando cenários construídos que os fãs identificaram como o Templo de Marika e uma estrutura semelhante ao pilar de Zamorhills. O realizador Alex Garland, que alegadamente completou o jogo sete vezes em preparação, está a liderar a produção.

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