EGW-NewsO teste do «Duskbloods» fracassa logo no primeiro dia
O teste do «Duskbloods» fracassa logo no primeiro dia
383
Add as a Preferred Source
0
0

O teste do «Duskbloods» fracassa logo no primeiro dia

A FromSoftware encerrou a primeira sessão do teste de rede de «The Duskbloods» menos de duas horas após o seu início. Os jogadores que iniciaram sessão às 6h00 EDT nunca conseguiram passar do ecrã de título. O jogo apresentava um erro de início de sessão e, ao selecionar «OK», a consola entrava num ecrã de carregamento durante alguns minutos, antes de a mesma mensagem voltar a aparecer.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

A FromSoftware confirmou o encerramento na sua conta oficial do X, indicando que a sessão tinha sido encerrada antecipadamente devido a problemas no servidor. Estava agendada uma segunda sessão para as 19h00 EDT do mesmo dia, mas o estúdio ainda não esclareceu se esta irá ou não realizar-se. As restantes janelas decorrem de 22 a 24 de agosto.

Falhar no primeiro dia é precisamente para isso que servem estes eventos. O objetivo de um teste de rede é sobrecarregar os servidores ativos antes do lançamento e descobrir o que falha, e os servidores falharam imediatamente — informação que a FromSoftware não tinha ontem. Um teste que entra em colapso na primeira hora está a cumprir a sua função, e prefiro que isto aconteça agora do que na semana em que o jogo for lançado.

A falha afetou um grupo mais reduzido do que na maioria dos testes. A participação exigia uma Switch 2 e uma subscrição ativa do Switch Online, pelo que o número de pessoas a sobrecarregar os servidores já estava reduzido antes de alguém chegar ao ecrã de início de sessão. O calendário do Playtest de Duskbloods tornou tudo ainda mais restrito: cinco janelas horárias fixas, duas delas com início às 3h00 BST, sem qualquer possibilidade de recuperar um horário perdido. As inscrições encerraram a 28 de julho e os jogadores selecionados foram informados a 7 de agosto, o que significa que uma fila de pessoas que se inscreveram há um mês passou esta manhã a ler a mesma mensagem de erro.

As partidas nesta versão suportam até oito jogadores, em consonância com o formato PvPvE confirmado pela FromSoftware em 2025. O estúdio avisou antecipadamente que era provável que houvesse erros e que o equilíbrio ainda não estava concluído, e esse aviso referia-se ao jogo em si, e não à infraestrutura que o rodeia. O que falhou foi a camada entre o jogador e a partida.

Fugas de jogabilidade divulgaram os segundos finais de uma partida online um dia antes da abertura dos servidores, depois de o 4Gamer ter publicado imagens acidentalmente e alguém as ter reenviado para o Bilibili. O vídeo mostra três jogadores a lutar num telhado sob uma lua vermelha, a correr, a dar saltos duplos e a chamar aliados controlados pelo computador, com um deles a transformar-se num grande velociraptor para infligir danos intensos durante um breve período, antes de uma cena cinematográfica entregar o cálice ao vencedor. A Nintendo e a FromSoftware também não se pronunciaram sobre essas imagens.

Os servidores a funcionar em blocos de quatro horas proporcionam à FromSoftware talvez oito horas de testes de carga úteis antes de segunda-feira, partindo do princípio de que as correções sejam implementadas. Quem se inscreveu para um horário na sexta-feira e não obteve nada não tem direito às sessões de sábado e domingo.

O jogo por trás de tudo isto ainda não tem data de lançamento. A Kadokawa incluiu «The Duskbloods» entre os seus lançamentos para a Switch 2 previstos para 2026 e a Nintendo reiterou que o calendário se mantém, mas nenhuma das empresas indicou um mês, e um adiamento para 2027 continua a ser possível. O «Elden Ring» para a Switch 2 consta da mesma lista de 2026, com a «Tarnished Edition» a incluir «Shadow of the Erdtree» e duas novas classes, após um atraso devido a trabalhos de otimização de desempenho.

A outra linha de trabalho do estúdio mantém-se inalterada, a julgar pelo que Miyazaki disse esta semana sobre jogos para um único jogador.

«Continuamos também a dar grande ênfase ao conteúdo para um jogador.»

— Hidetaka Miyazaki

Ele disse à IGN que o facto de «Elden Ring: Nightreign» e «The Duskbloods» terem sido lançados um logo a seguir ao outro foi uma coincidência, não uma estratégia. «The Duskbloods» surgiu de ideias inspiradas em jogos de tabuleiro e RPGs de mesa que nunca se adequaram a um jogo a solo, e ele afirmou que longos períodos dedicados ao modo multijogador o levam, na maioria das vezes, a querer criar novamente um jogo para um único jogador.

Não tenho uma Switch 2 (estou à espera da OLED), por isso hoje não me custou nada, a não ser os vídeos que queria ver, e os jogadores que ultrapassaram tanto a barreira do hardware como o sorteio de inscrições foram os que pagaram por isso. A minha interpretação é que um estúdio cujo historial online se resume, na sua maioria, a fantasmas assíncronos e sinais de invocação está agora a aprender, em público, o que sessões de oito jogadores fazem a um servidor, numa consola com uma única oportunidade neste lançamento.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER