Scott Pilgrim EX é um Beat 'Em Up Revival que faz jus à sua nostalgia
Scott Pilgrim EX é um beat 'em up que se passa em Toronto, 20XX. Metal Scott - uma figura que parece tirada de Mega Man X - rapta Sex Bob-omb e os seus instrumentos, deixando apenas Scott livre. O objetivo do jogador é recuperar a banda, recuperar o equipamento, chegar ao espetáculo e manter a cidade unida durante o processo. Entre o jogador e esse objetivo estão três gangs: os Vegans, os Robots e os Demons, cada um controlando diferentes secções da cidade. Um conjunto de forças anónimas manipula os três nos bastidores.
Uma nova história construída em terreno familiar

O que eleva o cenário é a lista de jogadores que o criador, Tribute Games, reuniu à volta dele. Scott e Ramona estão presentes, assim como os antigos antagonistas: Robot-01, Roxie, Matthew, Lucas e Gideon, todos ex-executivos malvados. Cada personagem ocupa um papel distinto. Scott cobre todas as bases. O martelo de Ramona dá-lhe controlo de médio alcance. Lucas é um lutador pesado. Gideon aplica pressão e causa grandes danos. Matthew funciona como uma personagem fantoche - uma categoria raramente vista no género beat 'em up. Robot tem zonas com granadas. Roxie joga como um ninja. Os jogadores com qualquer experiência em jogos de luta vão localizar-se rapidamente.
Sistemas de combate e o que separa o EX do seu antecessor

O combate é mais profundo do que os arquétipos das personagens sugerem. Todos os lutadores têm ataques ligeiros e pesados - os ataques ligeiros encadeiam-se em combos, os pesados atordoam os inimigos - e ainda ataques especiais com e sem limite de tempo que separam ainda mais a equipa. Gideon usa uma espada giratória. Ramona tem um soco de sucção subespacial. Robot atira granadas. O jogo também permite aos jogadores bloquear, o que é pouco comum no género. As técnicas avançadas incluem passos rápidos, várias opções de despertar e a utilização de um super medidor para absorver um ataque sem perder pontos de coragem.
Os ataques de assistência acrescentam outra camada. Os jogadores podem gastar GP para chamar um par de músicos que restauram a saúde, utilizar o gato de Ramona, Gideon, para causar o caos no ecrã, ou trazer o superfã do Sex Bob-omb, Young Neil, que avança pelo campo. O Young Neil acabou com muitas lutas de bosses.
O original de 2010 era mais lento e mais simples. Ser atingido significava uma breve pausa em que o jogador registava que tinha sido esmurrado. O EX é mais rápido e dá ao jogador mais opções em cada momento. A análise posiciona-o logo abaixo do próprio Shredder's Revenge da Tribute - descrito como um dos melhores beat 'em ups dos últimos quinze anos - ao mesmo tempo que o coloca claramente à frente do jogo que revive.
Progressão RPG e um mundo interligado

Scott Pilgrim EX coloca a mecânica de RPG por cima do combate. Os inimigos derrotados deixam cair moedas, que os jogadores gastam em lojas para comprar equipamento que aumenta as estatísticas e distintivos com efeitos especiais. Dois crachás que se destacam são o Big Nickel, que aumenta a quantidade de moedas recolhidas, e o peluche Wallace, que gera GP com os golpes recebidos - um investimento direto na disponibilidade do Young Neil. Os inimigos também deixam cair actualizações de estatísticas permanentes, tal como as lojas que armazenam comida e cassetes de vídeo.
A economia cooperativa requer atenção. A compra de equipamento em cooperação desbloqueia-o para ambos os jogadores, mas as cassetes de vídeo que aumentam as estatísticas só se aplicam ao comprador. Os jogadores que ficam para trás em termos de fundos podem deixar moedas e itens de saúde para os parceiros em dificuldades, embora seja difícil fazê-lo durante um combate ativo. A comida que se pode comer a pé proporciona uma cura imediata aos jogadores que queiram um amortecedor.
Toronto em si não é um ecrã de seleção de fases. É um mundo interligado com bairros distintos - uma praia com um portal para a Idade do Gelo, um bairro de destilarias, uma zona comercial - todos navegáveis a pé. O jogo marca sempre o objetivo seguinte, pelo que os jogadores que querem progredir podem fazê-lo sem confusão. Aqueles que exploram encontrarão missões secundárias: partir barris, recolher moedas dentro de limites de tempo e várias outras tarefas distribuídas pela cidade.
As referências ambientais são densas. Os pontos de controlo são diretamente inspirados em Sonic. Existem versões legalmente distintas de Scorpion e Kung Lao do Mortal Kombat, com lança e chapéu. Um local com muitos demónios chama-se Casa Vania. A loja vizinha chama-se Cold Topic. Um filme que pode ser alugado na No-Account Video é intitulado Army of Bones, com o slogan: "Preso no tempo. Cercado pelo mal. Pouca gasolina".
O que o jogo entende sobre o tempo

Scott Pilgrim, como série, começou com a sua novela gráfica em 2004. O videojogo original foi lançado em 2010. EX chega dezasseis anos depois disso. Mario, que tinha 19 anos quando a banda desenhada foi lançada, tem agora mais de 40. Os Evil Exes que lutaram contra Scott e Ramona no material de origem estão agora a ajudá-los. As salas de jogos que moldaram o género que Scott Pilgrim ocupa desapareceram em grande parte. A Tribute Games, cujo nome é em si mesmo um sinal de intenção, é mais conhecida por ter feito a sequela Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, uma sequela que os fãs desejavam há décadas.
Várias histórias dentro de EX reforçam esta acumulação de tempo sem o anunciar diretamente. Kim é raptada por Simon Lee porque ele não a pôde ter no liceu. Matty viaja para um período em que a música das grandes bandas dominava porque quer viver esse momento. O Game Goose avariado do jovem Neil precisa de ser arranjado. São enredos pequenos, mas cada um deles diz respeito a alguém que tenta recuperar ou habitar um passado que já passou.
Acho que a coisa mais honesta que EX faz é resistir a transformar essa observação num discurso. O jogo não pára para explicar o que está a fazer com o tempo ou a nostalgia - apenas constrói um mundo onde esses temas estão subjacentes a tudo, e deixa os jogadores registá-los ou não. O Scott Pilgrim original era arte nova que referenciava arte mais antiga. EX é a arte mais antiga a ser referenciada por sua vez. Essa mudança de posição não é comentada diretamente, mas está presente na estrutura do jogo, na lista de antigos vilões que agora lutam ao lado do herói, e no próprio género, que só existe porque valia a pena regressar aos beat 'em ups dos anos 80 e 90.
A nostalgia é o motor de muito do que EX faz, e os sistemas de RPG, a profundidade do elenco e o mundo interligado funcionam suficientemente bem para justificar a visita de regresso. O que aqui está é genuinamente divertido, e o jogo merece o tempo que pede aos jogadores para passarem com ele.

3 caixas grátis e um bónus de 5% adicionado a todos os depósitos em dinheiro.
5 caixas gratuitas, diárias gratuitas e bónus

0% de taxas sobre depósitos e levantamentos de pele.


Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin
BÓNUS DE DEPÓSITO EXTRA DE 10% + 2 RODADAS GRÁTIS
Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%


Comentários