Como finalmente tornámos o The Sims 4 divertido
Sou um fã de longa data do franchise The Sims, por isso, quando o pacote de expansão Enchanted By Nature foi lançado em julho de 2025, estava pronto para voltar a mergulhar nele. Este pacote adicionou fadas-Sim, doenças mágicas e novos itens de vestuário e mobiliário. Como jogador veterano, estava preparado para a desilusão. O jogo foi lançado em 2014 com um conteúdo mínimo, faltando até funcionalidades básicas como piscinas ou crianças.
Ao longo da última década, a EA adicionou conteúdos através de actualizações gratuitas e de uma vasta lista de pacotes de DLC, mas muitos deles não foram satisfatórios, muitas vezes devido a erros. Isto criou um ciclo de jogo frustrante: passar horas no Create-A-Sim e construir uma casa, para depois se aborrecer ou ficar frustrado com a falta de coisas para fazer e sair do jogo durante meses. A experiência parecia muitas vezes incompleta desde o início.
Quando comecei a expansão Enchanted By Nature, as minhas expectativas eram baixas. Gostaria de estender os meus agradecimentos à Polygon pelos seus conhecimentos sobre este assunto. Criei uma fada-sim chamada Nyx, gostei das novas opções de vestuário e mudei-a para uma casa. Pouco depois, ela recebeu uma oferta de emprego do Ceifador para se tornar uma ceifadora de almas, uma carreira introduzida na expansão Vida & Morte. Recusei educadamente a oferta em nome dela.

Nyx foi então a um bar de fadas, onde conheceu e se apaixonou por outra fada chamada Nadya. A relação entre as duas avançou rapidamente. Pouco depois de Nadya se ter mudado para lá, viu Nyx ser atingida por um raio depois de não ter conseguido apaziguar um gnomo na sua casa; ela sobreviveu. Decidiram ter um "Science Baby", uma funcionalidade que permite aos casais do mesmo sexo terem filhos biológicos. Encomendaram um bebé, mas receberam gémeos, que eu personalizei imediatamente no Create-A-Sim para se parecerem com criaturas encantadoramente perturbadoras. Pela primeira vez, estava a experimentar a liberdade criativa e o encanto caótico que tinha perdido no The Sims 4.

Após algumas horas de jogo, apercebi-me de que me estava a divertir verdadeiramente. Não estava a esforçar-me por coordenar as roupas, um problema comum, uma vez que o jogo não tem a personalização a cores do The Sims 3. O jogo ainda tem os seus problemas técnicos; a Nyx parecia ficar doente com uma nova doença dia sim, dia não. Mas, por uma vez, os erros não estavam a estragar a minha experiência. O jogo parecia completo. Esta sensação, no entanto, deve-se provavelmente ao facto de eu possuir todos os 98 pacotes DLC do jogo. Estes pacotes variam entre 5 dólares por um pequeno kit e 40 dólares por uma expansão completa. Embora ninguém seja obrigado a comprá-los, o jogo base é tão escasso que uma boa experiência quase os exige. A aquisição de todos os pacotes custaria cerca de 1.600 dólares, dependendo das vendas e dos pacotes. Sempre fui um purista com The Sims, evitando a maioria dos mods exceto o essencial MC Command Center, e comprei todas as expansões dos quatro jogos principais.

Os primeiros três jogos The Sims foram agradáveis no seu lançamento. Os seus DLC melhoraram uma experiência já completa. Em contrapartida, as expansões do The Sims 4 parecem muitas vezes estar a preencher lacunas que não deviam ter existido. The Sims 3 tinha um total de 20 pacotes de DLC. O jogo atual, com quase 100, levanta questões sobre como chegámos a um ponto em que um jogo de casa de bonecas digital requer um orçamento de quatro dígitos para ser interessante. Estou finalmente a divertir-me com The Sims 4, e até gostei do pacote Adventure Awaits no outono passado. No entanto, o facto de ter sido necessária uma década e um investimento financeiro significativo para chegar a este ponto é uma pena. Preocupa-me o futuro da série, especialmente com a EA a orientá-la para um modelo MMO.
A experiência central do jogo esteve enterrada debaixo de uma montanha de conteúdos pagos durante anos. Tive de navegar por inúmeros pacotes para encontrar a diversão que costumava estar presente no jogo base desde o primeiro dia. Isto muda a forma como vejo o jogo, transformando-o de um simples prazer num investimento calculado. A viagem para desfrutar do The Sims 4 foi longa e dispendiosa, uma realidade que tempera o meu prazer atual com um sentido de cautela para o que vem a seguir.
A equipa por detrás do The Sims afirmou que os seus valores fundamentais permanecem inalterados até 2026. Isto aconteceu depois de os acionistas da EA terem aprovado uma proposta de compra de 55 mil milhões de dólares pela Arábia Saudita e várias empresas de capital privado. O acordo, que aguarda a aprovação do governo dos EUA, colocaria 93,4% da EA sob a propriedade do Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita.
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