Eric Barone fala sobre o desenvolvimento e as expectativas da Haunted Chocolatier
Eric Barone está a levar o seu tempo no desenvolvimento do seu próximo projeto, Haunted Chocolatier. Após o imenso sucesso de Stardew Valley, que se tornou uma pedra angular dos géneros de jogos acolhedores e simuladores de agricultura, as expectativas para o seu novo jogo são elevadas.
Os fãs estão ansiosos por saber quando poderão deitar as mãos ao novo título, mas Barone tem afirmado constantemente que o jogo será lançado quando ele achar que está pronto, e não de acordo com qualquer calendário externo.
De acordo com a entrevista da IGN, esta abordagem garante que o produto final cumpre o seu padrão pessoal de qualidade. A expetativa em torno de um novo cenário do aclamado criador mantém a comunidade envolvida, mesmo sem uma data de lançamento firme no horizonte. Estão a ser feitos progressos no jogo, embora talvez não tão rapidamente como o próprio Barone preferiria. Recentemente, ele compartilhou sua perspetiva sobre o cronograma de desenvolvimento e seu compromisso com a qualidade em vez da velocidade.
Não vou lançar nada com que não esteja satisfeito. Se não achar que é um jogo fantástico, não o vou lançar. Por isso, mesmo que isso leve anos e anos, que assim seja. É isso que eu quero fazer.
- Eric Barone

Este ritmo deliberado é possível graças à ausência de pressões financeiras externas. Barone não procurou obter financiamento de fontes externas ou através de campanhas de crowdfunding. Não há planos para pré-encomendas, o que elimina qualquer obrigação de cumprir uma janela de lançamento pré-determinada. Esta independência permite-lhe concentrar-se inteiramente no processo criativo sem o peso das expectativas dos investidores ou do calendário de uma editora exigente. Ele não sente qualquer obrigação contratual de entregar o jogo numa determinada data, o que lhe dá a liberdade de trabalhar ao ritmo que melhor serve o projeto. Embora reconheça uma pressão auto-imposta para não desiludir os fãs com um ciclo de desenvolvimento prolongado, encara isto como uma construção mental e não como uma obrigação física. O núcleo do seu trabalho mantém-se centrado na sua própria visão e cronologia de quando o jogo estará completo e polido para sua satisfação.
Na verdade, não devo o jogo a ninguém. É como se quando eu quiser fazê-lo e quando quiser lançá-lo, ele será feito.
- Eric Barone
O sucesso de Stardew Valley criou uma forma única de pressão. Barone admitiu que navegar pelas expectativas criadas pelo seu trabalho anterior tem sido uma luta significativa. O seu objetivo é criar um jogo de que se orgulhe pessoalmente, sem ser demasiado influenciado pela expetativa do público. No entanto, ele acha quase impossível não pensar em como o jogo será recebido pelo público que adorou o seu primeiro grande título. Isto cria um conflito interno entre fazer o jogo que quer fazer e garantir que vai ao encontro das expectativas de uma base de fãs dedicada. Ele compreende que entregar algo que se desvie demasiado daquilo que os jogadores esperam pode levar à desilusão, um cenário que ele preferia evitar. Este ato de equilíbrio entre a sua integridade artística e os desejos do seu público é uma consideração constante durante o desenvolvimento do jogo.
Quero fazer o jogo que quero fazer, mas também não quero que um monte de pessoas não gostem do jogo porque estavam à espera de uma determinada coisa. Isso não vai ser bom. Eu sei disso.
- Eric Barone
Apesar dos desafios, Barone continua a trabalhar no novo título, ao mesmo tempo que apoia Stardew Valley com actualizações substanciais. Ainda não há uma indicação clara de quando Haunted Chocolatier estará concluído, mas o desenvolvimento continua a um ritmo constante, embora sem pressa.
Leia também: uma recente onda de discussão em torno de um evento familiar de Stardew Valley mostra como um festival menor ainda pode perturbar a boa vontade de longa data. A Dança das Flores sempre foi um marco inicial, mas também tem sido um ponto de fricção entre os jogadores que sentem que o momento tropeça em formas que se destacam contra o design cuidadoso do jogo. Essas conversas ressurgiram esta semana, mesmo quando o criador ConcernedApe confirmou que outra grande atualização está oficialmente em preparação. O contraste entre as frustrações antigas e a promessa de novos conteúdos reavivou um debate que persiste apesar de quase uma década de melhorias constantes.
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