O realizador de Return To Silent Hill, Christophe Gans, fala sobre a responsabilidade e o futuro dos filmes de Silent Hill
O realizador Christophe Gans volta a explorar as ruas enevoadas do franchise Silent Hill. Vinte anos após a sua primeira adaptação, regressou para realizar "Return to Silent Hill", um filme baseado no aclamado jogo de vídeo de 2001 "Silent Hill 2".
Numa entrevista recente à Variety, Gans falou sobre a imensa pressão e os desafios únicos que advêm da adaptação para o ecrã de uma série de terror tão adorada. A nova história segue James, interpretado por Jeremy Irvine, que regressa à cidade desolada para encontrar o amor da sua vida, Mary, interpretada por Hannah Emily Anderson, na sequência de um misterioso acontecimento apocalítico.
Gans reconheceu o difícil percurso do seu primeiro filme, de 2006, que inicialmente não agradou à crítica. No entanto, ficou satisfeito por ver a sua reputação melhorar nas últimas duas décadas. Sente que está agora perante uma "geração 2.0 de amantes de 'Silent Hill'" e que o teste final para qualquer filme é o teste do tempo. Este novo público e a sua paixão duradoura pelo material de origem alimentaram o seu regresso. Ele considera que a série de videojogos é mais do que apenas entretenimento.
"Não estou a olhar para 'Silent Hill' apenas como um grande jogo de vídeo. Estou a olhar para ele como uma peça de arte moderna. Tem algo de muito ousado e experimental."
- Christophe Gans
Essa apreciação artística vem acompanhada de um pesado sentido de dever, que se tornou ainda mais pesado devido à apaixonada base de fãs da série. O realizador revelou a intensidade da reação dos fãs quando assumiu o projeto pela primeira vez há alguns anos, uma pressão que não diminuiu com o seu segundo esforço.
"Lembro-me que quando fiz o primeiro filme, recebi imensas ameaças de morte. As pessoas diziam: 'Se fizeres asneira neste filme, vamos encontrar-te'. Por isso, entrei no primeiro filme com uma grande responsabilidade, e certamente ainda mais com o segundo. Ao mesmo tempo, era importante para mim imaginar um filme que pudesse interessar às pessoas que não jogam jogos".
- Christophe Gans
Apesar do âmbito ambicioso do filme, que envolveu 67 cenários e uma rodagem de 50 dias, a produção funcionou com um orçamento modesto de 23 milhões de dólares. Gans explicou que passou um ano inteiro a trabalhar no design e no storyboard para garantir que estava preparado. Observou que, por vezes, era difícil fazer com que os membros da equipa que não eram jogadores compreendessem a importância de certos pormenores que ele considerava essenciais para os fãs. Apesar dos desafios, Gans espera continuar a trabalhar no universo que admira. Afirmou que, se tiver oportunidade, voltará para adaptar outro capítulo.
"Return to Silent Hill" faz parte de um ressurgimento maior da propriedade da Konami, mas está a lutar para conquistar os críticos. Desde o final de janeiro, o filme tem uma pontuação de 31 no Metacritic e de 15 no Rotten Tomatoes, o que faz dele um dos filmes mais mal avaliados do ano até agora em ambas as plataformas. Para comparação, a sequela anteriormente criticada " Silent Hill: Revelation " tem uma pontuação de 16 no Metacritic.
Para os interessados numa experiência mais interactiva, a VRified Games está atualmente a desenvolver um mod VR para o "Silent Hill" original de 1999. O projeto não é um remake, mas uma adaptação experimental, que converte o clássico da PlayStation numa experiência 3D estereoscópica na primeira pessoa com controlos actualizados e rastreio da cabeça.
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