Projeto de fãs transforma o Silent Hill original numa experiência completa de RV
A VRified Games está a desenvolver uma versão VR totalmente jogável do Silent Hill original de 1999. O projeto converte o clássico da PlayStation 1 em 3D estereoscópico na primeira pessoa, adicionando controlo da cabeça e controlos actualizados, mantendo a estrutura do jogo original. O criador esclareceu que o projeto não é nem um remake nem um port, mas uma adaptação experimental do jogo original para a realidade virtual.
Foi lançado no YouTube um vídeo de demonstração de quase dois minutos, que mostra os movimentos básicos, a interação com o ambiente e as perspectivas da câmara. Os fãs podem seguir o canal do projeto para obterem actualizações. Não foi confirmada qualquer data de lançamento específica para além de um provisório "brevemente".
A iniciativa surge depois de outras franquias de terror, incluindo Resident Evil, já terem recebido adaptações em RV. O criador disse que a decisão foi motivada por anos de expetativa por um projeto Silent Hill VR.
"O mesmo, tenho estado literalmente à espera há anos até que me armei em Thanos e disse: 'Está bem, faço-o eu mesmo'" - VRified Games
Silent Hill tem experimentado um renascimento nos últimos anos. A Bloober Team lançou o remake de Silent Hill 2 em 2024, seguido de Silent Hill f em 2025. Ambos os títulos foram aclamados pela crítica e revigoraram o interesse pela franquia. A Konami também deu sinais de uma abordagem mais estruturada, com o produtor da série, Motoi Okamoto, a sugerir lançamentos anuais para o futuro do franchise.
O Silent Hill original permaneceu intocado em RV até agora. O novo projeto permitirá aos jogadores explorar a cidade envolta em nevoeiro de Silent Hill na primeira pessoa pela primeira vez, dando ênfase ao horror imersivo e à interação ambiental. As imagens da demonstração em RV mostram ângulos de câmara actualizados e perspectivas controladas pela cabeça que traduzem a mecânica do ecrã plano para a jogabilidade em RV.
O projeto é uma das várias iniciativas oficiais e de fãs que coincidem com o ressurgimento do franchise. O lançamento de um filme de ação ao vivo "Return to Silent Hill" está previsto para o final deste mês, aumentando a crescente presença da série nos meios de comunicação social. A adaptação da VRified Games posiciona o Silent Hill original como parte desta onda, proporcionando uma ponte entre a jogabilidade clássica e os padrões modernos da realidade virtual.
Fãs e observadores notam que as experiências de terror em RV tendem a amplificar a tensão. O facto de o Silent Hill original se basear no suspense psicológico e na visibilidade limitada adequa-se bem à RV imersiva. Os criadores indicaram que pretendem manter os puzzles, o ritmo narrativo e a atmosfera do jogo original, ao mesmo tempo que implementam controlos optimizados para a interação com a cabeça.
O projeto atraiu a atenção da comunidade, que se manteve ativa na preservação e reinterpretação do franchise. Embora os remakes e as sequelas oficiais tenham dominado as manchetes, os projectos dos fãs, como a adaptação VR, destacam a procura contínua de formas alternativas de experimentar os jogos clássicos. A VRified Games afirmou que a intenção é oferecer uma experiência fiel, mas melhorada, em vez de redefinir o cânone da franquia.
Esta iniciativa sublinha uma tendência mais ampla nos jogos, em que os fãs adaptam ativamente títulos mais antigos a novas plataformas, muitas vezes preenchendo as lacunas deixadas pelos lançamentos oficiais. Para Silent Hill, representa uma oportunidade de combinar a nostalgia do jogo de 1999 com as capacidades contemporâneas de RV, expandindo tanto o público da franquia como as formas como os jogadores se envolvem com o seu horror caraterístico.
Além disso, a Konami confirmou planos para lançamentos anuais de Silent Hill, com Silent Hill: Townfall previsto para 26 de março de 2026. A estratégia segue-se ao remake de Silent Hill 2 em 2024 e ao Silent Hill f em 2025. A Bloober Team, a NeoBards e o estúdio britânico Screen Burn estão a tratar de diferentes projectos para manter as entradas anuais, enquanto outros trabalhos não anunciados estão em desenvolvimento.
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