O CEO da Hytale responde no X à publicação Bluesky do líder do Minecraft, prometendo um futuro único
Uma recente troca de mensagens nas redes sociais ofereceu um vislumbre da dinâmica entre Minecraft e o novo jogo de caixa de areia, Hytale.
Jens Bergensten, designer principal da Mojang, partilhou as suas primeiras impressões de Hytale numa publicação no Bluesky. Descreveu o jogo como "muito polido", mas referiu que "gostaria que fosse mais diferente", concluindo que, no seu estado atual, "preferia jogar Minecraft".
Simon Collins-Laflamme, CEO da Hypixel Studios, desenvolvedora do Hytale, respondeu no X com um reconhecimento sincero do feedback. Ele aceitou a crítica, chamando o comentário sobre o polimento do jogo de "o melhor elogio que poderíamos receber". Collins-Laflamme, um veterano da cena de modding do Minecraft, expressou o seu respeito pelo trabalho da Mojang e concordou com a preferência atual de Bergensten pelo Minecraft com mais funcionalidades.
Compreendo o sentimento de Jens quando diz: "Prefiro apenas jogar Minecraft". Nesta altura, é provável que ele tenha razão em pensar assim. Ainda não tivemos tempo de adicionar todas as funcionalidades que nos tornam únicos e a experiência que temos no início do jogo é bastante básica em comparação com o que podemos fazer com o World Gen V2 e outras funcionalidades futuras.
- Simon Collins-Laflamme
O roteiro da Hypixel para o acesso antecipado de Hytale é ambicioso. O estúdio pretende criar uma identidade distinta para o jogo, dando ênfase a uma experiência de combate-aventura e fantasia. O plano de desenvolvimento inclui uma geração de mundos melhorada e alargada, um modo de aventura dedicado com mecânicas RPG e um conjunto de ferramentas de modding extensivas.
Collins-Laflamme afirmou que o objetivo não é competir com o Minecraft, mas sim criar um novo tipo de experiência sandbox para os jogadores que procuram algo diferente. Prometeu uma "grande mudança" entre os dois jogos à medida que estas funcionalidades centradas na fantasia forem sendo desenvolvidas e expandidas. Os próximos meses e anos mostrarão se Hytale consegue cumprir esta promessa e estabelecer o seu próprio espaço único no género.
A nossa análise de Hytale conclui que o tão aguardado jogo sandbox foi lançado no acesso antecipado com uma base sólida e um imenso potencial. O RPG baseado em voxel, ambientado num mundo de fantasia gerado processualmente, foi desenvolvido por membros da equipa do servidor Hypixel com financiamento da Riot Games. Depois de um breve cancelamento em 2025, o jogo foi relançado e lançado a 13 de janeiro de 2026, tendo como alvo os jogadores de Minecraft que procuram uma experiência mais robusta de fantasia e aventura.
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