EGW-NewsO Crimson Desert tornou-se ouro, assegurando um lançamento em março de 2026
O Crimson Desert tornou-se ouro, assegurando um lançamento em março de 2026
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O Crimson Desert tornou-se ouro, assegurando um lançamento em março de 2026

Vejo que a Pearl Abyss anunciou que o seu jogo de ação e aventura em mundo aberto, Crimson Desert, foi lançado. A data de lançamento mundial é 19 de março de 2026. O jogo chegará ao PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X e S, e Mac. O criador chamou a isto um "marco importante no desenvolvimento" e reconheceu a "grande expetativa" dos fãs que se foi acumulando ao longo do último ano. Joguei um pouco da demonstração inicial e fiquei impressionado com a escala do mundo.

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O anúncio foi uma informação importante após o The New Game Plus Showcase, um evento que revelou vários jogos novos e forneceu actualizações sobre títulos antecipados. Para Crimson Desert, isto solidifica o seu lugar no calendário de jogos a curto prazo. O jogo passa-se no vasto continente de Pywel. Segue um protagonista chamado Kliff e os seus companheiros Greymane. A descrição oficial destaca os gráficos realistas e de alta fidelidade e o combate dinâmico. Aponta também para a liberdade e a interatividade do seu mundo aberto, concebido para criar uma maior sensação de imersão e intensidade.

Crimson Desert Has Gone Gold, Securing A March 2026 Launch 1

No início deste mês, ouvi Will Powers, da Pearl Abyss, falar sobre a escala do jogo no canal do YouTube Gaming Interviews. Ele disse claramente que o facto de usar apenas números não capta a dimensão do mundo. No entanto, fez uma comparação para colocar o tamanho do jogo em perspetiva para os jogadores familiarizados com outros títulos de mundo aberto de grande dimensão.

"Acho que os números não lhe fazem justiça porque, quão grande é isso em termos de âmbito e escala? Mas o que podemos dizer é que o mundo é pelo menos duas vezes maior do que o mundo aberto, a área jogável, de Skyrim. É maior do que o mapa de Red Dead Redemption 2".

- Will Powers

Powers continuou, insistindo que o tamanho do mundo não é o principal fator determinante da sua qualidade. O foco, explicou, está no que os jogadores podem realmente fazer dentro desse espaço. Um mundo vazio, por muito grande que seja, não é o objetivo. Sublinhou que a equipa pretendia preencher o continente de Pywel com actividades e distracções significativas.

"O continente de Pywel é absolutamente enorme, mas o tamanho não importa se não houver nada para fazer. Os jogos de mundo aberto são sobre fazer coisas, ter actividades, ter distracções. Por isso, quisemos criar um mundo que não só é enorme, como também é incrivelmente interativo."

- Will Powers

Para navegar neste mundo gigantesco, os jogadores não estarão limitados a viagens terrestres; vi que é possível voar num dragão para uma deslocação mais rápida. Esta é uma diferença em relação ao movimento mais terrestre em jogos como Skyrim ou Red Dead Redemption 2. Outra diferença é a abordagem à interpretação de papéis. A experiência não será moldada por escolhas narrativas ramificadas e consequências que definem o caminho do jogador. Em vez disso, o grande volume de actividades e sistemas permitirá que os jogadores formem as suas próprias histórias e identidades de personagens através daquilo a que Powers chamou "head canon".

"Escolhes o tipo de personagem com que queres jogar em termos da tua progressão nos sistemas do jogo. E depois, através do head canon, estás a ter uma experiência muito diferente da dos outros jogadores devido ao âmbito e à escala do jogo. Vais ser distraído por alguma coisa, vais seguir esta linha de missão, vais ter uma experiência que será radicalmente diferente da de outra pessoa, mesmo que ela esteja a jogar o mesmo jogo e a mesma história canónica que vocês estão a viver."

- Will Powers

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