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Mais informações sobre o jogo Batman cancelado da Monolith Productions
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Mais informações sobre o jogo Batman cancelado da Monolith Productions

Novos materiais, alegadamente recuperados de um disco rígido descartado, dão uma nova visão do jogo Batman que a Monolith Productions estava a desenvolver por volta de 2010. O trabalho foi feito para a Warner Bros. pelo mesmo estúdio que desenvolveu jogos de tiros icónicos como F.E.A.R. e a inventiva série Shadow of Mordor, o que torna o cancelamento um ponto de curiosidade para a indústria.

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O arquivista de videojogos MrTalida partilhou as descobertas através do BlueSky a 13 de janeiro, disponibilizando um upload no Internet Archive para os curiosos que queiram ver o trabalho. Esta não é a primeira vez que surgem materiais do projeto; em 2024, apareceram online clips mais substanciais de uma construção avançada. Mas este novo lote de documentos e vídeos, datados de abril de 2009 a janeiro de 2010, dá-nos uma imagem mais clara dos primeiros planos do estúdio para um título que não fosse o Arkham Batman. O período de tempo do desenvolvimento apoia a teoria de que este poderia ter sido um projeto de ligação ou, pelo menos, um título existente fora da continuidade que a Rocksteady estabeleceu com Arkham Asylum em 2009.

Os novos materiais revelam arte concetual, calendários de desenvolvimento e testes de ideias de jogabilidade e sistemas de áudio isolados, confirmando que o jogo nunca avançou muito na produção. Entre os elementos mais interessantes está uma imagem do icónico Batmobile "tumbler" dos filmes de Nolan, que confirma a forte ligação visual do projeto a esse universo cinematográfico. O jogo, com o nome de código Apollo, foi planeado para ter um mundo aberto e uma mistura de mecânicas de combate e furtividade inspiradas nos bem sucedidos jogos Arkham.

De acordo com um episódio de 2019 de "Did You Know Gaming?", o projeto também incluía a mecânica fundamental do que viria a ser o aclamado sistema Nemesis em Middle-earth: Shadow of Mordor.

O jogo acabou por ser abandonado por várias razões. Um dos relatos sugere que a Warner Bros. estava receosa de lançar um segundo franchise de jogos do Batman que competisse com a série Arkham. Outro relatório indica que o realizador do filme, Christopher Nolan, nunca deu oficialmente a sua bênção ao jogo. Com o projeto arquivado, a Monolith refez o seu trabalho e as ideias evoluíram para Shadow of Mordor. Esta abordagem refrescante do IP do Senhor dos Anéis inspirou-se fortemente no manual do Batman, garantindo que a abordagem única do estúdio ao Cavaleiro das Trevas sobrevivesse numa forma diferente.

O cancelamento marca um fascinante momento de "e se" na história dos jogos, em que um promissor projeto de super-heróis se tornou um dos jogos de fantasia mais inovadores da sua geração. O encerramento da Monolith Productions no ano passado foi uma perda significativa para a indústria, e estes ficheiros desenterrados servem como um último vislumbre do processo criativo do estúdio.

A Warner Bros. Games está a sofrer uma grande mudança, fechando a Monolith Productions e cancelando oficialmente o aguardado jogo Wonder Woman. Isto acontece numa altura em que James Gunn está a desenvolver os guiões dos próximos filmes do Universo DC, Batman e Wonder Woman.

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