Quarantine Zone Patchz expõe contrabando após bug de lançamento
Quarantine Zone foi lançado esta semana com uma premissa clara: inspecionar os sobreviventes que entram num posto militar durante um surto de zombies e decidir quem passa. Joguei como um dos guardas, verificando os olhos, os pulmões e a pele em busca de sinais de infeção e utilizando um scanner de raios X portátil para procurar sintomas ocultos ou objectos ilegais no interior dos corpos. Desde o início, o jogo obrigou os jogadores a procurar mais fundo do que as pistas à superfície. Quarantine Zone baseia-se nessa tensão, em que um pormenor perdido pode significar a entrada do perigo na base.
O scanner de raios X é uma das ferramentas centrais. Mostra ossos e órgãos e destina-se a revelar sinais internos do vírus zombie, como pulmões danificados. Existe também para um segundo objetivo: detetar contrabando. Os sobreviventes tentam contrabandear objectos para além do ponto de controlo, por vezes engolindo-os ou escondendo-os dentro dos seus corpos. O jogo trata isso como um comportamento rotineiro num mundo em colapso, onde o acesso à base significa segurança, comércio ou vantagem.
No lançamento, na segunda-feira, esse sistema estava quebrado. Muitos jogadores analisaram os sobreviventes que chegavam, não encontraram nada de anormal e depois receberam mensagens de falha por não terem confiscado objectos que supostamente tinham sido escondidos internamente. O problema não era um erro do jogador. Um erro tornava o contrabando engolido ou escondido invisível para o scanner de raios X. Mesmo uma análise cuidadosa mostrava silhuetas vazias. Mesmo um exame cuidadoso mostrava silhuetas vazias, enquanto a lógica do jogo insistia que algo estava lá.

O resultado era confusão e repetidas penalizações. Os jogadores seguiam as regras, utilizavam a ferramenta correta e, mesmo assim, falhavam nas inspecções. Para um jogo construído em torno da observação precisa e das consequências, o erro corroeu o seu ciclo principal. Também retirou o valor de choque que advém da descoberta do que as pessoas estão dispostas a transportar para uma zona de quarentena quando o desespero se instala.
Hoje foi lançado um hotfix que corrige o problema. O contrabando interno aparece agora no scanner como previsto. Os objectos continuam a ser fáceis de perder, o que se adequa ao design, mas já não são invisíveis. A correção restaura o equilíbrio pretendido entre atenção e castigo.

Com a correção em vigor, a gama de objectos contrabandeados torna-se clara. Alguns sobreviventes escondem coisas relativamente inofensivas, como garrafas de álcool. Outros tentam trazer narcóticos ou armas. Durante as verificações após a atualização, vi um sobrevivente com uma granada de mão escondida internamente. Minutos depois, chegou outro com um osso de zombie escondido da mesma forma. O jogo permite que os sobreviventes transportem partes de corpos infectados, provavelmente para comércio no mercado negro, e trata-os como um sério risco de contaminação.
As partes de zombies já aparecem nas mochilas, onde são mais fáceis de apanhar. Encontrar uma escondida dentro de um corpo aumenta o risco. Obriga os jogadores a abrandar, a analisar cuidadosamente e a aceitar que as pessoas correm riscos extremos para passar o portão. Esse comportamento é agora claramente visível através das ferramentas que o jogo fornece, em vez de se perder devido a uma falha técnica.
A Quarantine Zone é construída em torno do stress rotineiro e não do espetáculo. Cada inspeção mistura exames médicos, rastreios de segurança e julgamento moral. O scanner de raios X une estes elementos. Ao corrigir a visibilidade do contrabando, os criadores restauraram um nível fundamental de tomada de decisões. A correção não altera o conteúdo ou o tom. Simplesmente faz com que os sistemas funcionem como projectados.
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