EGW-NewsCD Projekt Red explica a mudança de Cyberpunk 2077 de V masculino para V feminino no marketing
CD Projekt Red explica a mudança de Cyberpunk 2077 de V masculino para V feminino no marketing
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CD Projekt Red explica a mudança de Cyberpunk 2077 de V masculino para V feminino no marketing

Cyberpunk passou os últimos dois anos a apresentar um rosto diferente daquele que muitos jogadores recordam de 2020. Quando olho para os trailers de pós-lançamento do jogo, para os banners das lojas e para o trabalho artístico das expansões, o V feminino está em primeiro plano. O V masculino, que era a imagem padrão nas capas físicas e nos primeiros anúncios, desapareceu. Esta mudança demorou tempo suficiente para suscitar especulações, mas a explicação acabou por ser direta.

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A mudança começou com a atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty. À medida que o Cyberpunk se reconstruía após um lançamento difícil, a CD Projekt Red também reconstruiu a forma como apresentava o jogo. A Mulher V tornou-se a âncora visual do relançamento. Desde então, as vendas mantiveram-se fortes e continuam a chegar novos jogadores, mas a direção de marketing não voltou a mudar.

Para os jogadores que compraram a versão original em disco, a ausência é mais acentuada. Male V foi o protagonista da campanha de pré-lançamento e dominou os trailers, os cartazes e a arte da caixa. À medida que os patches reparavam os sistemas avariados e o RPG ganhava novos elogios, essa versão da personagem desapareceu silenciosamente da promoção oficial. A discussão online preencheu a lacuna com teorias, algumas práticas, outras conspiratórias.

O verdadeiro motivo veio à tona na semana passada, quando o diretor criativo do Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, abordou a questão diretamente através da BlueSky.

"O Male V tinha todo o marketing do jogo base para si", escreveu Sarzynski quando questionado sobre a mudança. "A equipa decidiu simplesmente optar por 50/50 para Phantom Liberty. Um jogo para cada V."- Igor Sarzynski

A declaração considera a questão como um equilíbrio e não como uma substituição. O V masculino liderou a campanha original. O V feminino liderou a expansão e o relançamento. Não há uma agenda mais profunda, nem dados de preferência ocultos. Apenas uma divisão em duas grandes fases da vida do jogo.

CD Projekt RED Responds To Jackie’s Short Story In Cyberpunk 2077 1

Percebo porque é que esta explicação agrada a alguns jogadores e deixa outros pouco convencidos. As decisões de marketing a esta escala raramente acontecem sem debate. Um relançamento associado a uma grande expansão envolve normalmente um planeamento a longo prazo e uma análise do público. Ainda assim, o comentário de Sarzynski sugere que o estúdio não tratou a escolha como um referendo sobre qual o protagonista que os jogadores mais gostavam.

Entre os jogadores de longa data, não há grande consenso quanto ao facto de uma versão de V ser claramente superior à outra. Ao contrário de Assassin's Creed Odyssey, em que muitos consideraram Kassandra a protagonista mais forte, a divisão de Cyberpunk é mais equilibrada. Ambas as vozes são bem conceituadas e ambas apoiam o mesmo arco narrativo.

A decisão entre V masculino e V feminino também afecta mais do que a apresentação. As opções de romance são diferentes, e essas diferenças moldam linhas de missão inteiras. A escolha de uma delas impede a existência de relações e cenas específicas. Os veteranos recomendam frequentemente que se jogue pelo menos duas vezes para ver as ramificações e os arcos das personagens associados a cada versão. A escolha altera o tom e o ritmo de forma subtil, mesmo quando o enredo principal permanece o mesmo.

CD Projekt RED Responds To Jackie’s Short Story In Cyberpunk 2077 2

Alguns jogadores argumentam que a versão feminina V oferece uma experiência global mais rica devido ao acesso ao romance de Judy, que se cruza mais de perto com o enredo principal. Esta perspetiva surge frequentemente nas discussões da comunidade, embora continue a ser subjectiva. O que não está em causa é a consistência da qualidade em ambas as versões, desde o diálogo até ao alcance emocional.

O que permanece desconhecido são os dados actuais. A CD Projekt Red nunca divulgou estatísticas sobre a seleção de protagonistas ou a popularidade dos percursos de vida. Sem isso, o debate baseia-se em anedotas e percepções. Se o relato de Sarzynski for exato, o estúdio não encarou a transferência de marketing como uma resposta ao comportamento dos jogadores. Foi uma divisão clara entre o jogo base e a sua expansão definidora.

Para um título que já reescreveu a sua própria reputação uma vez, a explicação encaixa-se no arco mais alargado de Cyberpunk. O jogo foi lançado sob pressão, reconstruiu-se peça por peça e emergiu como algo mais robusto. A cara dos cartazes mudou ao longo do caminho, mas a intenção, pelo menos publicamente, manteve-se simples.

Leia também: A CD Projekt RED respondeu às críticas de longa data de que a história de Jackie Welles termina demasiado depressa em Cyberpunk 2077. O estúdio reconheceu a preocupação enquanto reflectia sobre o lançamento irregular do jogo há mais de cinco anos, marcado por graves problemas técnicos. Apesar desse início, as actualizações e expansões contínuas transformaram Cyberpunk num dos RPGs mais fortes desta geração.

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