CD Projekt Red explica a mudança de Cyberpunk 2077 de V masculino para V feminino no marketing
Cyberpunk passou os últimos dois anos a apresentar um rosto diferente daquele que muitos jogadores recordam de 2020. Quando olho para os trailers de pós-lançamento do jogo, para os banners das lojas e para o trabalho artístico das expansões, o V feminino está em primeiro plano. O V masculino, que era a imagem padrão nas capas físicas e nos primeiros anúncios, desapareceu. Esta mudança demorou tempo suficiente para suscitar especulações, mas a explicação acabou por ser direta.
A mudança começou com a atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty. À medida que o Cyberpunk se reconstruía após um lançamento difícil, a CD Projekt Red também reconstruiu a forma como apresentava o jogo. A Mulher V tornou-se a âncora visual do relançamento. Desde então, as vendas mantiveram-se fortes e continuam a chegar novos jogadores, mas a direção de marketing não voltou a mudar.
Para os jogadores que compraram a versão original em disco, a ausência é mais acentuada. Male V foi o protagonista da campanha de pré-lançamento e dominou os trailers, os cartazes e a arte da caixa. À medida que os patches reparavam os sistemas avariados e o RPG ganhava novos elogios, essa versão da personagem desapareceu silenciosamente da promoção oficial. A discussão online preencheu a lacuna com teorias, algumas práticas, outras conspiratórias.
O verdadeiro motivo veio à tona na semana passada, quando o diretor criativo do Cyberpunk 2, Igor Sarzynski, abordou a questão diretamente através da BlueSky.
"O Male V tinha todo o marketing do jogo base para si", escreveu Sarzynski quando questionado sobre a mudança. "A equipa decidiu simplesmente optar por 50/50 para Phantom Liberty. Um jogo para cada V."- Igor Sarzynski
A declaração considera a questão como um equilíbrio e não como uma substituição. O V masculino liderou a campanha original. O V feminino liderou a expansão e o relançamento. Não há uma agenda mais profunda, nem dados de preferência ocultos. Apenas uma divisão em duas grandes fases da vida do jogo.

Percebo porque é que esta explicação agrada a alguns jogadores e deixa outros pouco convencidos. As decisões de marketing a esta escala raramente acontecem sem debate. Um relançamento associado a uma grande expansão envolve normalmente um planeamento a longo prazo e uma análise do público. Ainda assim, o comentário de Sarzynski sugere que o estúdio não tratou a escolha como um referendo sobre qual o protagonista que os jogadores mais gostavam.
Entre os jogadores de longa data, não há grande consenso quanto ao facto de uma versão de V ser claramente superior à outra. Ao contrário de Assassin's Creed Odyssey, em que muitos consideraram Kassandra a protagonista mais forte, a divisão de Cyberpunk é mais equilibrada. Ambas as vozes são bem conceituadas e ambas apoiam o mesmo arco narrativo.
A decisão entre V masculino e V feminino também afecta mais do que a apresentação. As opções de romance são diferentes, e essas diferenças moldam linhas de missão inteiras. A escolha de uma delas impede a existência de relações e cenas específicas. Os veteranos recomendam frequentemente que se jogue pelo menos duas vezes para ver as ramificações e os arcos das personagens associados a cada versão. A escolha altera o tom e o ritmo de forma subtil, mesmo quando o enredo principal permanece o mesmo.

Alguns jogadores argumentam que a versão feminina V oferece uma experiência global mais rica devido ao acesso ao romance de Judy, que se cruza mais de perto com o enredo principal. Esta perspetiva surge frequentemente nas discussões da comunidade, embora continue a ser subjectiva. O que não está em causa é a consistência da qualidade em ambas as versões, desde o diálogo até ao alcance emocional.
O que permanece desconhecido são os dados actuais. A CD Projekt Red nunca divulgou estatísticas sobre a seleção de protagonistas ou a popularidade dos percursos de vida. Sem isso, o debate baseia-se em anedotas e percepções. Se o relato de Sarzynski for exato, o estúdio não encarou a transferência de marketing como uma resposta ao comportamento dos jogadores. Foi uma divisão clara entre o jogo base e a sua expansão definidora.
Para um título que já reescreveu a sua própria reputação uma vez, a explicação encaixa-se no arco mais alargado de Cyberpunk. O jogo foi lançado sob pressão, reconstruiu-se peça por peça e emergiu como algo mais robusto. A cara dos cartazes mudou ao longo do caminho, mas a intenção, pelo menos publicamente, manteve-se simples.
Leia também: A CD Projekt RED respondeu às críticas de longa data de que a história de Jackie Welles termina demasiado depressa em Cyberpunk 2077. O estúdio reconheceu a preocupação enquanto reflectia sobre o lançamento irregular do jogo há mais de cinco anos, marcado por graves problemas técnicos. Apesar desse início, as actualizações e expansões contínuas transformaram Cyberpunk num dos RPGs mais fortes desta geração.
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