Kojima descreve OD como um projeto que desafia os limites do terror
OD está a transformar-se num dos projectos mais incertos e experimentais de Hideo Kojima. O realizador diz que a equipa ainda não pode definir o que o projeto se vai tornar e admite que não sabe se o conceito vai funcionar. As observações surgem na sequência de novas discussões sobre o título publicado pela Xbox, que tem estado em desenvolvimento desde o seu primeiro anúncio em 2023 e que permanece maioritariamente inexplicado em materiais públicos.
Em declarações à ananweb, em comentários traduzidos pela Automaton, Kojima disse que o projeto se afasta de estruturas de design familiares, mesmo quando comparado com experiências anteriores, como Metal Gear ou Death Stranding. Esses jogos introduziram sistemas furtivos, estruturas de travessia e caraterísticas em rede que os distinguiram do mercado, mas continuaram a alinhar-se com modelos de jogo conhecidos. OD, disse ele, é construído sobre uma base diferente. A equipa está a tentar reconstruir a própria estrutura do serviço, uma mudança que ele espera que seja difícil.
Ele observou que o último trailer está cheio de sinais sobre a direção do projeto, embora nenhum deles esclareça a forma formal do jogo. O teaser, com o subtítulo Knock, chegou em setembro e apresentou os actores Sophia Lillis e Hunter Schafer através de uma série de planos em grande plano e um contexto mínimo. O realizador Jordan Peele também está ligado à produção. As imagens sugeriam o ritmo e o enquadramento de um título de terror na primeira pessoa, mas Kojima alertou para o facto de não se tomar essa estrutura à letra.
Os comentários do realizador também sublinharam como as percepções do passado se desalinharam com as intenções do seu estúdio. Recordou como os primeiros trailers de Metal Gear Solid 4 levaram alguns espectadores a acreditar que o jogo adoptaria um formato de tiro na primeira pessoa. Para OD, assinalou um potencial semelhante de leitura errada, embora desta vez o projeto ultrapasse a ambiguidade de género. Descreveu-o como um jogo, um filme e uma nova forma de media ao mesmo tempo, sem explicar como estes elementos interagem.
Reconheceu que algumas audiências irão provavelmente rejeitar o projeto, pelo menos inicialmente. Afirmou que a equipa espera respostas variadas e que aceita esse risco ao procurar uma estrutura não testada. O criador repetiu que as pistas contidas no trailer podem ajudar os espectadores a formar teorias iniciais. Ainda assim, sublinhou que OD representa uma mudança e não uma reinterpretação do design de terror estabelecido.
OD continua em desenvolvimento na Kojima Productions e será publicado pela Xbox Game Studios. O estúdio não forneceu prazos para mais actualizações ou informações de lançamento, e não foram mostrados sistemas detalhados para além das imagens teaser controladas. O âmbito, o formato e o modelo de distribuição do projeto continuam a ser questões em aberto, uma vez que a equipa continua a trabalhar num conceito que Kojima descreve como desafiante e potencialmente transformador.

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