A expansão do júri global contrasta com a redução do número de nomeados para os Game Awards
O júri dos Game Awards expandiu-se novamente, alargando o seu alcance internacional e produzindo uma lista de nomeados que reflete um campo cada vez mais apertado, dominado por grandes produções. Novos números publicados pelo The Game Awards mostram que o corpo de votação cresceu de 134 para 154 organizações membros no ano passado, continuando um padrão de expansão constante que moldou o show desde 2019. A coalizão mais ampla inclui veículos especializados em jogos, publicações convencionais e influenciadores selecionados em várias regiões.
O site da organização hospeda a lista completa do júri atualizada anualmente, que ilustra como a representação mudou. O crescimento é desigual entre as regiões, e os números mostram onde a influência está a aumentar e onde está a diminuir. A França quase duplicou a sua presença, aumentando de cinco para nove pontos de venda. O Brasil, o México e o Reino Unido também ganharam terreno. Os Estados Unidos, apesar de continuarem a ser o maior bloco nacional, com 24 pontos de venda, não acrescentaram novos membros. A sua quota representa agora 16% dos votos. Juntamente com os meios de comunicação de língua inglesa do Canadá, da Austrália e do Reino Unido, este bloco representa 30,5% dos votos expressos. A Europa vem logo a seguir com 26,6%, uma diferença menor do que nos anos anteriores.
Vários territórios aparecem pela primeira vez. A Hungria junta-se ao grupo de votantes e tanto Hong Kong como Taiwan entram como novos representantes da imprensa de língua chinesa. A sua chegada alarga o grupo linguístico, mas não significa que as preferências sejam uniformes, uma vez que cada mercado mantém tradições culturais e de jogo distintas. O Japão, a China e a Coreia do Sul não registaram qualquer crescimento, reduzindo a sua influência proporcional numa lista em expansão.
A participação dos principais meios de comunicação social aumentou ligeiramente, com a inclusão de publicações como a Esquire, Wired, The London Times e Le Devoir. As publicações especializadas continuam a dominar o sector. Foram adicionados dois sítios do Reino Unido dedicados aos jogos móveis, o Pocket Gamer e o Pocket Tactics, parcialmente contrabalançados pela saída do Touch Arcade. Esta mudança indica um movimento limitado no sentido de melhorar a especialização em jogos para telemóvel, uma área que os The Game Awards têm historicamente tido dificuldade em representar.
A escala e a diversidade do corpo de votantes assemelham-se à abordagem mais alargada adoptada pelas grandes instituições artísticas, mas os resultados são diferentes. Um painel maior e mais internacionalmente distribuído não produziu escolhas de nomeação mais alargadas. Em vez disso, as selecções estão a consolidar-se em torno de uma gama mais restrita de lançamentos de elevado orçamento. As votações anteriores a 2019 inclinaram-se mais frequentemente para títulos independentes em categorias como Direção Artística e Narrativa. Os vencedores incluíram Ori and the Blind Forest, Cuphead e Return of the Obra Dinn nas categorias visuais, enquanto Her Story e Disco Elysium foram reconhecidos pela escrita.

As tendências recentes vão na direção oposta. Atualmente, a Direção de Arte distingue grandes produções como Ghost of Tsushima, Elden Ring e Alan Wake 2. Os prémios de Narrativa favorecem os franchises de grande escala, incluindo The Last of Us Part 2, God of War Ragnarök e Guardians of the Galaxy. Com mais votantes internacionais, o resultado inclinou-se para o reconhecimento consensual de lançamentos comercializados globalmente, em vez do trabalho arriscado de estúdios mais pequenos.
A distribuição deste ano sublinha esta mudança. Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach e Ghost of Yōtei aparecem nas categorias de Melhor Direção de Jogo, Melhor Narrativa, Melhor Direção de Arte, Melhor Partitura e Música e Melhor Design de Áudio. Três títulos ocupam três das cinco vagas em cada um dos principais prémios de artesanato. Os restantes dois lugares em cada categoria deixam pouco espaço para projectos mais pequenos, o que limita a visibilidade dos criadores independentes na fase de nomeação.
Este padrão não aponta para uma diminuição da qualidade do desenvolvimento AAA, mas sim para a dificuldade que os jogos mais pequenos enfrentam em ganhar força entre um eleitorado grande e disperso internacionalmente. A homogeneização das selecções levanta questões sobre a adequação do atual método de nomeação à dimensão do júri. Os Game Awards já utilizam pequenos painéis de especialistas para as categorias de esports e acessibilidade, e uma estrutura semelhante para os prémios de artesanato pode oferecer uma forma de alargar o campo de ação sem reduzir o âmbito global do júri.
medida que o corpo de votantes continua a crescer, as pressões sobre a lista de nomeações manter-se-ão. O fosso entre um grupo cada vez mais diversificado de votantes e um conjunto cada vez mais uniforme de nomeados está a tornar-se mais visível, e a organização irá provavelmente confrontar-se com este desequilíbrio à medida que os prémios evoluem.
Leia também: Megabonk regressa à competição através da Voz dos Jogadores, a única categoria do programa orientada para os fãs. O jogo vendeu um milhão de cópias em duas semanas, mantendo-se entre os lançamentos indie mais proeminentes do ano. O criador Vedinad retirou o título da categoria Best Debut Indie no início deste mês, afirmando que não cumpria os critérios da categoria, mas anunciou a sua reentrada no X com a notícia da nomeação para a Players' Voice. A votação do público começa com 30 títulos e avança em três rondas até ser decidido um único vencedor.

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