Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 melhora o jogo de armas, o áudio e o fluxo de objectivos
Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - as notas de patch chegam com um foco na estabilidade, legibilidade e correcções pequenas mas frequentes em todo o jogo. O manuseamento dos soldados é alvo de uma longa lista de correcções ao recorte, danos de queda, transições de arrastar e reviver e travessia de escadas ou escadotes. O registo de acertos foi melhorado quando vários jogadores ocupam o mesmo espaço e quando os jogadores fazem ajustes de pontaria muito rápidos, enquanto o recuo responde agora de forma mais previsível às contra-informações. Os veículos recebem zonas de dano corrigidas, um impacto mais consistente da metralhadora pesada na infantaria e um alívio parcial para as falhas de áudio relacionadas com a pressão da memória.
A atualização também traz novos conteúdos. O Ice Lock Empire State, um mapa de tempo limitado, junta-se à rotação com suporte para as missões Domination, Conquest e Gauntlet, além de uma mecânica de evento Freeze e uma nova arma branca, o Ice Climbing Axe. Os layouts dos objectivos em Breakthrough, Conquest, Escalation e Strikepoint foram revistos em Manhattan Bridge, Mirak Valley, New Sobek City, Operation Firestorm, Liberation Peak, Siege of Cairo e Empire State. Estas alterações ajustam as contagens de veículos do atacante e do defensor, clarificam os volumes de captura, afinam a colocação de M-COM e alteram a forma como os Battle Pickups aparecem em cada modo para facilitar os avanços e reduzir a frustração no final da ronda.
As definições de áudio, IU e entrada de dados receberam um trabalho de pormenor extensivo. Os passos agora são mais nítidos a diferentes distâncias, o movimento inimigo ganha mais presença à distância e atrás do jogador, e os passos próprios e de amigos são reduzidos em misturas ruidosas como Wartapes e REDSEC. A música de fim de ronda e de início de ronda, os sons de inspeção de armas e vários sinais ambientais e de habilidade recuperam de estados em falta ou bloqueados. O HUD e os menus corrigem ícones, placas de identificação e descrições do ecrã de carregamento incorrectos, enquanto os intervalos de sensibilidade para os controlos do rato são duplicados e a curva de resposta dinâmica dos comandos é reconstruída de acordo com o feedback dos jogadores. A lógica de organização de partidas também foi ajustada para reduzir o número de partidas em que o jogador é deixado em rodadas que já estão quase no fim.

Battlefield 6 Patch 1.1.3.0 - notas do patch (Fonte: Steam)
JOGADOR:
- Corrigido um problema de recorte ao arrastar um soldado numa superfície inclinada quando está deitado.
- Corrigido um problema de recorte nos ombros da personagem ao saltar.
- Foi corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser reanimado.
- Corrigimos um problema de movimentos de câmara agressivos e de encaixe quando se realizavam takedowns em inimigos em posição de bruços a partir de ângulos específicos.
- Foi corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vinha a alta velocidade.
- Resolvemos um problema que fazia com que o feedback háptico do comando continuasse indefinidamente quando uma recarga era interrompida ao mudar para outra arma ou dispositivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o registo de acerto falhasse ao disparar enquanto se faziam ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos a investigar outros casos extremos e a analisar os relatórios dos jogadores relacionados com o registo de acertos.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as pernas do soldado rodassem incorretamente com o corpo ao cair em posição de bruços.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o movimento do soldado parecesse lento ao caminhar em terreno irregular.
- Foi corrigido um problema que fazia com que as mãos da personagem parecessem desalinhadas ao saltar através de janelas.
- Foi corrigido um problema que fazia com que ao saltar enquanto carregava um desfibrilhador, as mãos do soldado desaparecessem.
- Foi corrigido um problema que fazia com que ser reanimado depois de morrer a meio da queda causasse danos de queda na próxima vez que o jogador saltasse.
- Foi corrigido um problema que fazia com que o jogador continuasse a controlar o seu soldado depois de morrer na água.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador ficasse preso ao entrar na água enquanto se agachava.
- Corrigimos um problema que impedia que os soldados na água recebessem dano corpo a corpo.
- Corrigimos um problema que impedia que os soldados sentados em assentos de veículos expostos sofressem danos corpo a corpo.
- Corrigimos um problema que dificultava a travessia de algumas escadas, especialmente a baixas velocidades de movimento.
- Corrigimos um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas.
- Corrigimos um problema em que as animações de granadas na primeira pessoa apareciam incorretamente quando se estava a assistir a outro jogador.
- Corrigimos um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de efetuar ataques corpo a corpo.
- Corrigimos um problema em que as mãos ficavam presas em escadas quando se estava a ver na primeira pessoa.
- Arrumamos um problema onde interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado.
- Corrigimos um problema em que saltar para dentro e para fora de veículos podia levar a um registo tardio de acertos para soldados a pé.
- Corrigimos um problema em que aterrar num veículo impedia o jogador de sofrer danos de queda.
- Corrigimos um problema em que as animações de combate corpo a corpo não eram reproduzidas corretamente quando se atacava ao saltar sobre obstáculos de altura média.
- Corrigimos um problema em que atacar corpo a corpo e regressar a uma escada de assalto fazia com que o jogador parecesse atacar com a escada.
- Corrigimos um problema em que a mira com zoom ao colidir com uma parede durante o sprint fazia com que a mira do jogador fosse deslocada.
- Corrigimos um problema em que os modelos de soldados brilhavam incorretamente à frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna.
- Foi corrigido um problema em que a câmara da morte podia aparecer por baixo do mapa quando se morria dentro de um veículo.
- Foi corrigido um problema em que a arma branca aparecia brevemente numa pose incorrecta quando se segurava a caçadeira M87A1.
- Corrigimos um problema em que as animações de locomoção em escadas na primeira pessoa começavam com um atraso ao mover-se em escadas.
- Correção de problemas de recorte de montagem na terceira pessoa com a HK433 quando se usavam certos acessórios para o suporte inferior.
- Melhorámos as animações de salto a meia altura na primeira e terceira pessoa para transições mais suaves.
- Melhoria da fiabilidade do registo de acertos quando vários jogadores estavam muito próximos.
- Melhorada a interação entre o recuo e a pontaria, resultando numa precisão mais fiável ao compensar o recuo.
- Melhorámos a animação de combate corpo a corpo quando se ataca de bruços.
- Melhoria da resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrastar e reviver.
- Melhoria da suavidade da animação do soldado ao entrar e sair da posição de bruços.
- Melhorámos a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com uma intensidade mínima mais elevada.
- Resolvido um problema de animação em que a aplicação rápida de armadura imediatamente após o uso de uma arma corpo a corpo podia resultar numa animação de transição não intencional.
- Actualizámos as animações de prontidão na terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir as poses estáticas e melhorar a visibilidade do soldado.
VEÍCULOS:
- Foi corrigido um problema em que os disparos de metralhadora pesada de alguns veículos não registavam danos consistentes nos soldados.
- Corrigimos um problema em que os assentos de alguns veículos eram classificados incorretamente, impedindo que a retícula correta do passageiro aparecesse quando se estava a ver outro jogador.
- Corrigimos um problema em que a bússola do soldado podia aparecer em simultâneo com a bússola do veículo quando sentado em certos lugares de artilheiro.
- Foram corrigidos problemas com as zonas de dano em veículos blindados que faziam com que estes sofressem danos superiores aos pretendidos em determinadas situações.
- Corrigido o comportamento da IU para a câmara de desova da Quadbike, para garantir que é apresentada corretamente após a sua utilização.
- Parcialmente corrigido um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a problemas relacionados com a memória.
ARMAS:
- Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos na animação de inspeção de armas quando entravam num veículo.
- Foi corrigida uma falha visual rara que podia fazer com que as miras fossem apresentadas incorretamente.
- Corrigido um problema visual em que o punho angular ajustável ficava um pouco mais alto do que o pretendido na arma.
- Corrigimos um problema que fazia com que a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras fosse mais imprecisa do que o pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ataques corpo a corpo rápidos por vezes não devolvessem o jogador à sua arma anterior depois de o atingir.
- Corrigimos um problema em que algumas miras recebiam involuntariamente desfoque térmico ou de profundidade de campo.
- Corrigimos um problema em que os bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam no chão depois de serem atingidos.
- Corrigimos um problema em que os efeitos das munições FMJ eram incorretamente aplicados a outros tipos de munições.
- Corrigimos um problema em que os acessórios de baixo da arma nem sempre eram restaurados corretamente quando se pegava no equipamento de outro soldado.
- Corrigimos um problema em que o acessório de arma lanterna ficava desalinhado quando se corria com valores FOV elevados.
- Corrigido o erro de tempo "peekaboo" que afectava os bonecos de alvo no campo de tiro.
- Aumentámos o tempo mínimo entre disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir as inconsistências do disparo rápido.
- Reduzida a magnitude do recuo mas aumentada a variação do recuo na M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Estas armas têm agora um desempenho menos eficaz a longa distância, sendo a SG 553R a que recebeu o ajuste mais notório.
- Reduzimos o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50 e removemos a penalização da dispersão de movimento ADS.
- Ajustámos o feedback háptico para recarregar armas nos comandos PS5.
- Atualização do comportamento corpo a corpo para permitir que os jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre um ataque de derrubar (F/RS) ou um ataque de golpear (Mouse 1/RT).
OBJETOS:
- Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma travessia suave, aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada a correr sem ter de se pôr em posição de escalada.
- Corrigimos um problema em que as engenhocas que deviam estar escondidas por oclusão continuavam visíveis através da geometria.
- Corrigimos um problema em que os indicadores de bloqueio apareciam para Engenheiros sem um lançador com capacidade de bloqueio equipado.
- Arrumamos um problema onde as caixas de suprimentos posicionadas por jogadores inimigos eram visíveis no mini mapa.
- Corrigimos um problema em que as animações da Faca de Arremesso duravam mais tempo do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que os Drones de Reconhecimento XFGM-6D apareciam virados para a direção errada em vez de corresponderem à direção do soldado quando eram lançados.
- Reduzimos a dispersão da Faca de Arremesso para que os tiros na cabeça possam ser atingidos de forma fiável até 15 metros.
Morteiro portátil LWCMS
- Foi corrigido um problema em que era usado um tipo de projétil incorreto durante as animações de disparo e recarga.
- Corrigimos um problema em que o disparo de um projétil de fumo não abanava a câmara ou o tubo.
- Corrigimos um problema em que as nuvens de fumo eram mais pequenas do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que a taxa de disparo era mais baixa do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que a Concha de Fumo era sempre regenerada através das Caixas de Abastecimento.
- O Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora melhora ligeiramente o efeito da Caixa de Abastecimento na taxa de fogo do Morteiro Portátil.
- A munição da Concha de Fumo começa agora a 0 e regenera-se a cada 45 segundos.
Bolsa de Provisões
- Corrigimos um problema em que a Bolsa de Abastecimento regenerava instantaneamente a vida ao ser utilizada.
- Corrigido um problema com a configuração incorrecta de munições que causava um comportamento inconsistente de reabastecimento.
- Removida a cura inicial na implantação de gadgets; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo.
- As Bolsas de Provisões atiradas agora dão prioridade a jogadores com pouca vida ou munições, ou que as tenham pedido.
MAPAS E MODOS:
- Ajustámos as áreas de captura de Conquest e Escalation na Manhattan Bridge para que os objectivos deixem de poder ser capturados a partir de telhados.
- Alargamento das áreas fora dos limites dos telhados no Empire State, Manhattan Bridge e Saints Quarter.
- Corrigimos um problema em que as mortes não eram registadas corretamente no Ponto de Ataque.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição da grua em Mirak Valley.
- Resolvemos um problema em que a seleção de veículos em Escalation ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse no ecrã de mobilização quando um território mudava de mãos.
- Fizemos melhorias para reduzir os casos de jogadores que se juntavam em jogos que estavam perto do fim de uma ronda.
- O temporizador de fora dos limites na Manhattan Bridge está agora corretamente definido para 10 segundos.
- Atualizado o posicionamento do M-COM em Liberation Peak e Manhattan Bridge para melhorar o fluxo de atacantes com base no feedback dos jogadores.
- Atualizado o comportamento de surgimento dos Battle Pickups:
- Em Breakthrough, os Battle Pickups agora aparecem quando seus setores associados são ativados.
- Em Conquest e Escalation, os Battle Pickups agora aparecem quando os pontos de captura associados são propriedade de uma equipa.
- Após o feedback recebido desde o lançamento, vários layouts do Breakthrough foram actualizados para resolver o desequilíbrio de vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em vários mapas.
Ponte de Manhattan
- Removidos os veículos do Defensor no Setor 2 e no Setor 3.
- Adicionado um IFV Atacante adicional no Setor 3.
- Actualizados os volumes de captura nos Sectores 1, 2 e 3 para permitir um progresso mais consistente do atacante.
Vale Mirak
- Removidos os veículos do Defensor em todos os sectores.
- Ajustada a contagem de veículos do Atacante:
- Setor 1: Reduziu os IFVs do atacante de 2 para 1; aumentou os tanques do atacante de 1 para 2.
- Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante.
- Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante.
- Volumes de captura actualizados em todos os sectores para facilitar o ataque.
Nova cidade de Sobek
- Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor.
- Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removido o tanque Defensor e o transporte ligeiro.
- Atualizados os volumes de captura em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes.
Operação Tempestade de Fogo
- Setor 2: Armadura do Defensor ajustada (tanques adicionados e removidos).
- Setor 3: Adicionados 2 tanques Attacker e 1 IFV Attacker; removido o tanque Defender.
- Zonas de captura actualizadas nos sectores afectados para apoiar o ímpeto do atacante.
Pico da Libertação
- Setor 3: Removido o tanque Defensor.
- Setor 5: Adicionados 2 IFVs Atacantes; removido o transporte Defensor.
- Volumes de captura actualizados para melhorar o avanço do atacante.
Cerco do Cairo
- Adicionado um tanque Atacante adicional nos sectores 1 e 3.
- Atualizadas as áreas de captura na bandeira B para melhorar o potencial de avanço do setor.
Estado do Império
- Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B.
- Setor 2: Volumes de captura actualizados nas bandeiras A e B.
PROGRESSÃO:
- Corrigido um problema em que os inimigos detectados pelo LTLM II Portable Laser Designator não contavam para o desafio semanal "Spot enemies with Recon Gadgets".
- Foi corrigido um problema em que o Incendiary Airburst Launcher não contava para o progresso do desafio "Support Specialist 2" quando causava dano com a sua nuvem de fogo persistente.
UI & HUD:
- Adicionado um popup de carregamento quando se introduz um código de torneio para fornecer um melhor feedback sobre o que está a acontecer.
- Adicionada a dica de jogo do helicóptero "Free Look" para fazer parte das dicas de piloto.
- Os inimigos já não podem ser vistos a partir do mapa grande.
- Os jogadores que activam a destruição da grua têm agora o seu ID de assassino corretamente registado no registo de pontuação do painel de avaliação.
- Garantimos que o aviso "Cortar para-quedas" aparece corretamente nos modos Multijogador fora do REDSEC.
- Corrigimos um problema no mini-mapa em que os ícones de veículos vazios não faziam a transição correta para um ícone de veículo amigo quando se entrava num veículo.
- Corrigimos um problema raro em que os ícones de objectivos podiam desaparecer durante a redistribuição.
- Corrigimos um problema em que a armadura de um colega de equipa aparecia brevemente com a cor de uma armadura macia quando a armadura se partia, causando uma imagem momentânea incorrecta.
- Corrigimos um problema em que as camuflagens na secção dos Desafios não mostravam o seu nome ou categoria.
- Resolvemos um problema em que as dicas para "Reentrar" e "Mobilizar" eram apresentadas pela ordem errada quando se usava um controlador com o Bot EOD.
- Corrigimos um problema em que as cartas de morte nem sempre apareciam quando os jogadores eram mortos dentro de veículos.
- Corrigimos um problema em que as descrições das zonas de combate no ecrã de carregamento não eram actualizadas corretamente com base no modo de jogo ativo.
- Corrigimos um problema em que as descrições das zonas de combate no ecrã de carregamento estavam incorrectas para a Sabotagem em Eastwood.
- Foi corrigido um problema em que o texto da zona de combate no ecrã de carregamento era apresentado incorretamente em Sabotagem em todos os mapas.
- Foi corrigido um problema em que as ofertas da Loja não se deslocavam corretamente quando se deslocava rapidamente ao longo da mesma linha.
- Corrigimos um problema em que a câmara de implantação podia aparecer incorretamente rodada quando se observava um soldado ou veículo.
- Foi corrigido um problema em que os diferentes estados de pintura do Designador Laser Portátil LTLM II não eram corretamente representados pela etiqueta de aviso do HUD das engenhocas.
- Corrigimos um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas definições.
- Foi corrigido um problema em que as listas de anexos do LMR27 e do ES 5.7 não eram ordenadas corretamente.
- Corrigimos um problema em que o ícone do Morteiro Portátil LWCMS apresentava inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa.
- Corrigimos um problema em que o Traverse Mark 2 apresentava texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada.
- Corrigimos um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não era actualizada quando se trocavam as predefinições de equipamento.
- Corrigimos um problema em que o zoom no mapa grande resultava por vezes num ecrã preto.
- Corrigimos um problema que impedia que os ícones das estações de reabastecimento aparecessem no mapa grande como pretendido.
- Melhoria do comportamento do Commorose, corrigindo as distâncias de pedido para "Need Repair" e "Need Pick Up".
- Melhorámos o corte de imagens para alinhar melhor a arte nos ecrãs de compra do Passe de Batalha.
- Melhorado o comportamento do ping em soldados amigos, pedidos de reanimação e armas estacionárias.
- Melhorado o texto utilizado para descrever as condições de desbloqueio da Missão de Bónus para maior clareza.
- Reduzimos os ícones de homem abatido para mostrar apenas os dois companheiros de equipa mais próximos abatidos.
- Removida a capacidade de alternar entre classes no ecrã de mobilização usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes de aparecer.
- A opção Snap Zoom (Aim Assist) foi clarificada no menu: esta opção só está disponível nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer.
- As etiquetas de nome do esquadrão e dos amigos no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição.
- As armas estacionárias já não mostram ícones de fornecedores de recolha quando um jogador está a pedir para ser recolhido.
- Os cosméticos desbloqueados aparecem agora acima dos bloqueados nas listas de seleção.
- Actualizada a lógica de navegação para trás para que as consolas já não possam recuar o suficiente para ativar involuntariamente o popup de sair do jogo.
- Actualizada a dica de contramedida para ser mostrada apenas quando um estado de bloqueio de arma torna o aviso relevante.
- Atualizado o comportamento do aviso de bloqueio para que os alertas de bloqueio possam ter prioridade sobre as etiquetas pintadas quando apropriado, garantindo que as ameaças são mais visíveis.
- Atualizado o ecrã de carregamento do Bairro dos Santos para mostrar o texto correto da zona de combate.
- Atualização dos lançadores de canos inferiores para que os ícones do tipo correto apareçam no HUD.
CONFIGURAÇÕES:
- Corrigido um erro que fazia com que a alteração da opção "Consola de Comando" não fosse aplicada até o jogo ser reiniciado.
- Corrigimos um problema em que navegar para trás a partir do menu Opções podia comportar-se incorretamente quando acedido através do Menu Pausa.
- Corrigimos um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controlador" podia desaparecer nas Opções.
- Foi corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo apresentava um valor incorreto nas definições de controlo do veículo.
- Corrigimos um problema em que a funcionalidade de "passo" dos selectores das opções estava avariada e não permitia que os jogadores passassem por decimais.
- Melhorámos a opção de curva de resposta "Dinâmica" para a pontaria do manípulo do comando para corresponder melhor às expectativas e feedback dos jogadores.
- O alcance das opções de sensibilidade do rato para Infantaria e Veículo foi duplicado e pode ir até ao dobro.
JOGADOR ÚNICO:
- Foi corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não contabilizava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo de jogador individual.
ÁUDIO:
- Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos de veículos para chamadas mais precisas.
- Adicionadas salvaguardas para que o áudio ambiental de fundo do soldado não seja ativado durante momentos sem combate.
- Ajustado o equilíbrio da música e dos efeitos sonoros do logótipo do bootflow.
- Corrigido um problema de áudio que ocorria quando se rastejava enquanto se apontava para a mira.
- Corrigido um problema que fazia com que o áudio de recuperação de vida fosse reproduzido várias vezes.
- Corrigimos um problema em que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não era afetado pelo controlo de volume da voz.
- Corrigimos um problema em que a música de fim de ronda por vezes não tocava ou tocava a faixa incorrecta.
- Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar com um sinal sonoro de "Pouca Vida" preso depois de permanecerem com pouca vida durante 30 segundos em modos sem regeneração de vida.
- Corrigimos um problema em que a música de início de ronda podia tocar antes de a ronda começar.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Provisões podiam ser activados repetidamente em soldados abatidos.
- Corrigimos um problema em que o sinal de áudio "Avançar para o próximo sector" reproduzia o efeito de som "Fora dos limites".
- Corrigimos um problema em que a linha de voz incorrecta de amigo próximo era reproduzida quando um morteiro caía ao lado do jogador.
- Corrigimos um problema em que o efeito de som correto não era reproduzido quando se fazia um mergulho de combate.
- Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga da Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun não eram reproduzidos corretamente.
- Corrigimos um problema em que os efeitos de fogo de propulsão dos veículos não reproduziam o áudio pretendido.
- Corrigida a falta de áudio durante as inspecções de armas.
- Optimizámos o tratamento da memória e melhorámos a priorização da maioria dos sons do jogo, reduzindo os casos em que o áudio importante, como o de veículos ou passos, por vezes não era reproduzido.
- Parcialmente corrigido um problema em que o áudio dos veículos podia deixar de funcionar durante o jogo devido a problemas relacionados com a memória.
Passos
- Camadas específicas de inimigos equilibradas para deixar as pistas de tecido e equipamento mais claras.
- Reduzimos ou removemos ainda mais o amortecimento momentâneo do áudio do movimento inimigo causado por danos, estados de saúde baixos, notificações do jogo ou efeitos de oclusão.
- Acústica baseada em distância melhorada para uma separação mais clara entre distâncias próximas, médias e distantes.
- Reflexões do mundo distante melhoradas para transmitir melhor o espaço e o posicionamento.
- Aumento do áudio do movimento inimigo à distância para maior legibilidade.
- Aumento do volume geral do movimento inimigo, com um aumento adicional quando um inimigo está atrás do jogador.
- Reduzimos a intensidade com que as posturas furtivas (andar agachado, rastejar) diminuem o áudio do movimento inimigo.
- Reduzido o quanto o traço "Spec-Op" diminui o áudio dos passos quando se está a esgueirar.
- Reduzido o áudio de arranhões e arranhões do movimento contra paredes e chão.
- Reduzido o volume de passos próprios e de amigos em Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC.
- Refatoração dos gatilhos de passos para serem mais confiáveis em diferentes velocidades e posturas.
- Removidas as limitações do número máximo de fontes de áudio inimigas a curta distância.
- Pequenos ajustes de equilíbrio nos passos em diferentes materiais para os casos atípicos, como velocidade lenta em cascalho e direções diferentes (para cima, para baixo, para os lados) em escadas de madeira.
PORTAL:
- Corrigido um problema em que os companheiros de esquadrão de IA em Portal não mostravam identificadores de classe no ecrã de inserção.
- Foi corrigido um problema em que mod.PlaySound() e mod.PlayVO() aceitavam qualquer tipo de objeto como entrada. Estas funções agora requerem corretamente efeitos sonoros e tipos de objectos de voice over, respetivamente. Embora a sintaxe existente permaneça inalterada, qualquer código TypeScript que faça referência explícita a tipos de objectos genéricos terá agora de especificar mod.SFX ou mod.VO, conforme apropriado.
- Foi corrigido um problema em que mod.PlayVO() reproduzia sempre a locução para a bandeira Alfa, independentemente da bandeira especificada pelo guião.
- Os activos SDK para MainStreet, ClubHouse e Marina foram corrigidos para usar apenas os activos relevantes.
IA:
- Os bots de IA podem agora responder a pedidos de munições, cura e recolha.
- Corrigido um problema que fazia com que a IA reparasse veículos aliados de forma menos reactiva do que o pretendido.
- Corrigidos os casos em que a IA tentava proteger-se de formas que os deixavam estáticos ou sem resposta. Os robôs agora movem-se corretamente em direção a objectivos bloqueados em King of the Hill.
- Corrigimos os casos em que os soldados da IA podiam demorar demasiado tempo a encontrar um caminho válido para o seu objetivo, fazendo com que ficassem parados.
- Melhorada a capacidade de resposta da IA ao efetuar reanimações.
- Melhoria da lógica e do movimento de reanimação da IA para tornar as suas acções mais consistentes e fiáveis.
JOGADOR REDSEC:
- Corrigido um problema raro em que o ressurgimento da Segunda Chance podia colocar os jogadores a mais de 1.000 metros no ar.
- Foi corrigido um problema em que a sensibilidade incorrecta do rato era aplicada à câmara na terceira pessoa do MH-47 durante a inserção.
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ser expulsos por inatividade enquanto espectadores.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não podiam reclamar uma segunda arma personalizada deixada como recompensa de uma missão.
- Corrigimos um problema em que os avisos de abate não apareciam de forma consistente quando se aproximava de inimigos por trás.
- Corrigimos um problema em que a animação errada era reproduzida quando se trocava de uma granada de chamada para uma arma diferente.
- Corrigimos um problema em que as animações de troca de armas eram interrompidas ao sair da chamada de entrega de reabastecimento.
- Acionar uma torre ou sinalizador de redistribuição agora desativa ou destrói qualquer outra torre ou sinalizador ativo para a mesma equipe.
Manopla
- Corrigido um problema em que os objectos da missão não caíam se o transportador se desconectasse.
VEÍCULOS:
- Corrigimos um problema em que os tanques e as ambulâncias passavam uns pelos outros.
- Foi corrigido um problema em que os contentores dos veículos podiam ocasionalmente ficar vazios depois de serem abertos.
ARMAS:
- Ajustado o dano da Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun contra soldados totalmente blindados. Tiros na cabeça agora matam o oponente com um tiro, enquanto um tiro no corpo deixará o oponente com 10 HP.
GADGETS:
- Corrigido um problema com texturas incorrectas no projétil lançado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D.
- Foi corrigido um problema em que a altitude do drone de reconhecimento XFGM-6D diminuía involuntariamente com o decorrer do jogo.
CHAMADAS:
- Corrigimos um problema em que o Smoke Cover não podia ser ativado durante as fases finais de uma partida.
- O UAV agora explode completamente com o impacto quando é abatido.
MAPA:
- Corrigimos um problema em que um evento de relâmpago do teclado Razer não era acionado ao interagir com antenas na missão "Signal Hack".
Battle Royale
- Melhorado o posicionamento das caixas de saque pelo mapa para uma acessibilidade mais confiável.
Manopla
- Corrigido um problema onde os M-COMs em Wreckage não se reactivavam depois de serem destruídos.
UI & HUD:
- Corrigido um problema em que a barra de armadura dos teus colegas de equipa era mostrada mesmo que eles estivessem na capacidade máxima.
Battle Royale
- Adicionada uma distinção mais clara entre os pedidos de inventário do jogador e dos membros do esquadrão.
- Adicionadas notificações de atualização ao feed de saque quando uma arma é melhorada.
- Corrigimos um problema em que os ícones de ping dos veículos saqueáveis desapareciam do minimapa quando os jogadores se afastavam mais de 25 metros deles.
- Foi corrigido um problema em que a interface da missão Tank Hunter podia permanecer ativa se o esquadrão alvo destruísse o seu próprio tanque.
- Actualizada a arte das recompensas das missões para refletir as novas mudanças nos cartões-chave.
Manopla
- Adicionados avisos de interação corretos para equipas de contra-missão ao desarmar explosivos em Wreckage.
- Corrigido um problema onde a tabela de pontuação era ordenada por mortes em vez de pontuação.
- Corrigido um problema em que a sobreposição do ecrã do Armamento podia aparecer incorretamente por cima do Briefing da Missão do Gauntlet no Aftermath.
- Corrigida a cor da propriedade da equipa para os M-COMs nas missões Wreckage.
ÁUDIO:
- Corrigido um problema onde as legendas não apareciam corretamente durante a inserção.
- Corrigida a falta de áudio da IU ao desbloquear o primeiro melhoramento de campo.
- Aumentámos o volume do áudio da quebra de armadura para golpes de entrada e de saída.
Leia também: Os batoteiros do Battlefield 6 constituíram apenas uma pequena parte dos jogos na primeira semana, uma vez que os primeiros resultados do Javelin anti-cheat da EA mostraram cerca de 98% dos jogos a funcionar sem interferência de ferramentas, mais de 1,2 milhões de tentativas de batota bloqueadas durante os testes beta abertos e uma adoção do Secure Boot superior a 92%.


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