EGW-NewsA data de lançamento de Skyblivion foi adiada para o próximo ano e os criadores estão a dar os últimos passos
A data de lançamento de Skyblivion foi adiada para o próximo ano e os criadores estão a dar os últimos passos
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A data de lançamento de Skyblivion foi adiada para o próximo ano e os criadores estão a dar os últimos passos

A data de lançamento de Skyblivion foi ultrapassada em relação ao objetivo original de 2025, com a equipa de desenvolvimento a apontar agora para a entrega do remake de longa duração para fãs no próximo ano. O anúncio foi feito através de uma nova atualização do projeto do TESRenewal, que confirmou que o mod não cumprirá o prazo anteriormente estabelecido, uma vez que a equipa está a trabalhar na última fase de produção.

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O líder do projeto, Rebelzize, disse que o atraso reflecte os obstáculos técnicos e de conteúdo que ainda subsistem, referindo que a equipa esperou para confirmar a mudança até poder apresentar uma imagem clara do que ainda precisa de ser concluído.

"Isto é algo que já sabíamos há algum tempo", disse ele, acrescentando que os criadores queriam fornecer o seu roteiro atualizado antes de abordar a mudança de calendário.

"Há alguns últimos desafios a ultrapassar que vão exigir um pouco mais de tempo." - Rebeldezize

O vídeo de atualização mostra um projeto a entrar na sua reta final. O mapa do mundo está completo, com uma versão interactiva por satélite agora disponível para os jogadores explorarem. Todas as masmorras de missões foram reconstruídas e terminadas, enquanto o conjunto de masmorras aleatórias está quase concluído. A maioria das cidades também já está pronta, com a Cidade Imperial a destacar-se como o último grande espaço que ainda aguarda o seu conjunto final de recursos.

De acordo com a equipa, o trabalho que falta fazer na Cidade Imperial é o principal obstáculo relacionado com a localização. Quando esses elementos estiverem prontos, os criadores esperam terminar todos os ambientes até ao final do ano. Depois disso, o trabalho passa a ser a finalização das missões, as tarefas de navmesh e a garantia de qualidade, à medida que avançam para 2026.

A produção de bens essenciais está praticamente concluída. Armas, armaduras, vestuário, plantas, desordem e a maior parte da arquitetura estão terminados, restando apenas itens de baixa prioridade. O desenvolvimento da IU continua à medida que a interface transita para um layout ao estilo de Skyrim. O trabalho nos sistemas também está a avançar, com a equipa de mecânica a refinar a jogabilidade com base no feedback interno. Espera-se que a maioria dos sistemas primários esteja concluída até ao final do ano.

Os criadores planeiam expandir os testes assim que a estrutura principal estiver estabelecida, com o objetivo de obter um feedback mais amplo dos jogadores antes do lançamento. Uma área que permanece em fluxo é a cinemática, onde a equipa está à procura de voluntários para completar uma cena importante que ainda tem de ser finalizada.

Quando todos os componentes estiverem funcionais, a equipa pretende concentrar-se fortemente no polimento. Rebelzize disse que o objetivo é dedicar o máximo de tempo possível ao equilíbrio, correção de erros e melhorias de estabilidade antes do lançamento. Este trabalho continuará após o lançamento, com os programadores a planearem resolver os problemas reportados pelos jogadores e lançar actualizações adicionais.

O roteiro pós-lançamento já é substancial. A equipa espera adicionar conteúdos personalizados, restaurar funcionalidades DLC de Oblivion, como Shivering Isles e Knights of the Nine, e uma série de adições à jogabilidade. As funcionalidades propostas incluem a criação de feitiços, uma nova interface ao estilo de Oblivion, masmorras dinâmicas, uma maior variedade de criaturas, novos seguidores e mercenários e uma variedade de equipamentos e feitiços únicos. Estas actualizações dependem dos recursos disponíveis, mas continuam a ser fundamentais para os objectivos a longo prazo do projeto.

Nem todas as funcionalidades planeadas serão lançadas no lançamento. O combate subaquático, que a equipa tinha implementado parcialmente, foi removido devido a conflitos com mods de animação e outros problemas técnicos. Os criadores afirmaram que esperam voltar a abordar a funcionalidade mais tarde, se as condições o permitirem.

A Rebelzize encerrou a atualização reconhecendo a duração do projeto, que começou há mais de uma década.

"Agradecemos a todos pelo apoio contínuo a este ambicioso projeto que iniciei há mais de dez anos", disse ele.

"E mal posso esperar para pôr Skyblivion nas vossas mãos".

O mod tem agora como objetivo ser lançado no próximo ano, o que constitui um marco significativo para um dos projectos de fãs mais ambiciosos da comunidade Elder Scrolls.

Leia também, os rumores de uma remasterização oficial em breve têm agitado a discussão entre os fãs, mas os criadores de Skyblivion mantêm a confiança no seu projeto. O remake feito por fãs continua a atrair um grande interesse à medida que o trabalho avança e a sua equipa não vê qualquer conflito com os potenciais planos da Bethesda.

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