Megabonk vende um milhão de cópias em duas semanas, ultrapassando Borderlands 4 no Steam
Megabonk, o novo jogo de ação e sobrevivência em 3D inspirado em Vampire Survivors, tornou-se um dos títulos de mais rápida ascensão no Steam, vendendo mais de um milhão de cópias nas suas primeiras duas semanas. O sucesso do jogo levou-o a ultrapassar o Borderlands 4 em número de jogadores activos diários e a entrar na tabela dos jogos mais vendidos do Steam, marcando uma forte estreia para o criador Vedinad.
O jogo chegou à plataforma com pouco alarido, mas rapidamente ganhou força. A sua mistura de humor absurdo, esqueletos de skate e construções caóticas agradou aos jogadores que procuram novas reviravoltas na fórmula do bullet hell invertido. Na quinta-feira da semana passada, Megabonk atingiu o pico de 88.581 jogadores simultâneos, colocando-o acima de grandes lançamentos como Dying Light: The Beast e Hollow Knight: Silksong. Os únicos títulos que atraíram multidões maiores foram os pesos pesados free-to-play e o próprio Silksong.
O criador Vedinad anunciou o marco de vendas no X, confirmando que Megabonk tinha ultrapassado a marca do milhão em apenas catorze dias. O anúncio coloca Megabonk na companhia de sucessos surpresa recentes como Lethal Company, que seguiu uma trajetória semelhante. Em vez de um aumento dramático no primeiro dia, Megabonk subiu de forma constante no envolvimento dos jogadores, impulsionado pelo boca-a-boca e pela exposição em streaming.
O atrativo do jogo reside não só no seu combate frenético, mas também no seu estilo. Personagens como o esqueleto de skate com óculos de sol tornaram-se rapidamente ícones reconhecíveis. Embora Megabonk ofereça uma lista de 20 personagens, incluindo um macaco de óculos escuros, os jogadores preferiram a confiança bizarra e o humor visual do esqueleto protagonista. Este tipo de design ajudou o jogo a criar uma identidade distinta num género já repleto de concorrentes como Brotato, Soulstone Survivors e Halls of Torment.
A ascensão de Megabonk também destacou a demanda contínua por experiências do tipo Vampire Survivors. Desde o sucesso estrondoso do jogo original de Poncle, uma onda de títulos semelhantes inundou as lojas digitais, e os jogadores não mostram sinais de abrandar o seu apetite. Megabonk entra neste espaço com um estilo totalmente 3D, construções exageradas e mecânicas como o sword-surfing que acrescentam variedade de movimentos e espetáculo visual. Comparações com outros projectos experimentais, como Metaphor: ReFantazio e Sword of the Sea, sugerem que a travessia com espadas se tornou uma tendência em diferentes géneros.
O timing também funcionou a favor do jogo. Deep Rock Galactic: Survivor saiu do acesso antecipado apenas um dia antes do lançamento de Megabonk, chamando a atenção para os roguelites baseados na sobrevivência e oferecendo aos jogadores um ponto de entrada acessível. Com os dois jogos disponíveis em conjunto por menos de 20 euros, a dupla criou uma porta de entrada de baixo custo para um género já conhecido pelos seus ciclos de jogo viciantes.
Embora Borderlands 4 continue a ser um dos maiores nomes do calendário de lançamentos, o número de jogadores não manteve o ritmo da semana de lançamento. A capacidade do Megabonk para o ultrapassar em termos de utilizadores diários reflecte a rapidez com que o interesse da comunidade pode mudar. Os grandes franchises costumam registar picos no lançamento, mas os títulos indie mais recentes conseguem manter-se quando captam a mistura certa de mecânica e personalidade.

O sucesso contínuo do Megabonk sublinha uma mudança mais ampla na forma como os jogadores se envolvem com os jogos no Steam. Os lançamentos de alto orçamento continuam a dominar as atenções no lançamento, mas os títulos de preço médio e criativamente arrojados provaram ser capazes de sustentar audiências maiores ao longo do tempo. O marco de um milhão de vendas em duas semanas demonstra não só um forte apelo boca-a-boca, mas também um mercado em crescimento para as versões inventivas de géneros populares.
Enquanto a Vedinad celebra a ascensão do jogo, Megabonk está agora entre os melhores da plataforma, lembrando que o design distinto e os loops de jogabilidade centrados no jogador podem desafiar até os maiores lançamentos. Com o seu impulso de vendas e o crescimento constante da atividade diária, Megabonk garantiu um lugar como um dos êxitos surpresa mais significativos do ano.
Comentários