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Dan Houser lança um olhar crítico sobre a influência da IA na tecnologia e nos jogos
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Dan Houser lança um olhar crítico sobre a influência da IA na tecnologia e nos jogos

O cofundador da Rockstar, Dan Houser, usou duas aparições recentes nos media para delinear uma visão contida da inteligência artificial e das pessoas que a promovem. Numa entrevista radiofónica e num segmento televisivo separado, descreveu um fosso cada vez maior entre o marketing da IA e o seu valor prático, e questionou o discernimento dos executivos que posicionam a tecnologia como um ponto de viragem cultural.

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Houser, agora concentrado no seu romance e no jogo de estreia do seu estúdio Absurd Ventures, disse que os actuais defensores da IA da indústria se apresentam frequentemente como árbitros da criatividade e do progresso humano sem demonstrarem as qualidades que afirmam elevar.

"Algumas destas pessoas que tentam definir o futuro da humanidade, a criatividade ou o que quer que seja utilizando a IA, não são as pessoas mais humanas ou criativas", afirmou durante uma entrevista na Virgin Radio UK com o apresentador Chris Evans. "Por isso, estão a dizer: 'Somos melhores humanos do que vocês'. É óbvio que isso não é verdade". - Dan Houser

Dan Houser argumentou que um segmento restrito do mundo da tecnologia está a orientar as expectativas do público sem ter um sentido de perspetiva completo. Essa preocupação acentuou-se quando a conversa se centrou na forma como os sistemas de IA são treinados e como interagem com a Internet em geral.

"Penso que a IA se vai acabar por comer a si própria, porque, tanto quanto sei... os modelos vasculham a Internet à procura de informação, mas a Internet vai ficar cada vez mais cheia de informação criada pelos modelos", disse. "É como quando alimentámos vacas com vacas e apanhámos a doença das vacas loucas". - Dan Houser

Houser reconheceu que a IA executa determinadas tarefas com eficácia, mas disse que os seus limites actuais são muitas vezes obscurecidos por afirmações ambiciosas. Houser recordou pontos semelhantes durante uma recente aparição no Sunday Brunch do Channel 4, onde referiu o fosso entre o alcance anunciado da tecnologia e as suas capacidades reais. Segundo ele, a IA continua a ser um rótulo amplo aplicado a uma vasta gama de sistemas e não um avanço unificado.

Dan Houser Casts A Critical Eye On AI’s Influence Across Tech And Games 1

Reiterou que os impulsionadores da tecnologia tendem a prometer soluções de espetro total, apesar dos resultados desiguais. De acordo com Houser, esse padrão cria um ciclo no qual os investidores e proprietários de plataformas tratam a IA como um futuro quase inevitável, ao mesmo tempo em que contam com benefícios hipotéticos para justificar os gastos contínuos.

Os seus comentários ecoaram as perspectivas expressas por outros criadores que continuam cautelosos quanto à integração total da IA nas linhas de produção criativas. As equipas por detrás de projectos como The Witcher 3 e Dispatch manifestaram a preocupação de que os jogos construídos principalmente através de ferramentas automatizadas corram o risco de perder carácter e intencionalidade. Alguns estúdios continuam a explorar fluxos de trabalho assistidos por IA, mas o entusiasmo varia muito.

O próprio estúdio de Houser está a experimentar a IA no seu próximo projeto Absurdaverse, embora com expectativas moderadas. Ele disse que as ferramentas informam partes do desenvolvimento e aparecem na estrutura narrativa do seu romance, mas ficam aquém da transformação radical frequentemente prometida pelas grandes empresas de tecnologia.

Também descreveu um ambiente mais alargado em que as plataformas tecnológicas acumulam riqueza e influência a uma escala sem precedentes. Estas empresas, disse, começam com aspirações de melhorar o mundo, mas enfrentam um momento em que os incentivos comerciais reformulam os seus objectivos. A IA, na sua opinião, está no centro desta mudança, atraindo investimentos e retórica que muitas vezes ultrapassam os sistemas subjacentes.

Apesar destes avisos, Houser reconheceu que a IA produziu avanços notáveis e que algumas aplicações já estão a revelar-se úteis. No entanto, afirmou que muitas declarações públicas continuam a ser concebidas para impulsionar as avaliações, em vez de reflectirem o desempenho atual da tecnologia.

As suas críticas surgem numa altura em que a IA se tornou uma questão determinante no desenvolvimento de jogos. As grandes editoras estão a testá-la na animação, no apoio à escrita e na produção de recursos, enquanto outras resistem à sua inclusão. À medida que o debate cresce, as observações de Houser têm peso devido à sua experiência na criação de alguns dos títulos mais influentes do meio e ao seu envolvimento contínuo em projectos orientados para a narrativa.

Leia também: Dan Houser reflete sobre os dois caminhos divergentes dos jogos: Os seus comentários recentes baseiam-se em observações anteriores sobre uma divisão crescente entre a ambição criativa e a pressão comercial. Falando no Sunday Brunch do Channel 4, descreveu uma indústria dividida entre a experimentação e as expectativas financeiras, uma tensão que acredita que irá moldar a direção dos grandes estúdios e dos criadores independentes.

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