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Todd Howard diz que The Elder Scrolls 6 ainda está muito longe, mas agora é um foco diário
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Todd Howard diz que The Elder Scrolls 6 ainda está muito longe, mas agora é um foco diário

The Elder Scrolls 6 continua a existir a uma distância cuidadosa - real, em progresso, mas ainda muito longe das mãos do público. Todd Howard, o diretor do jogo e a voz mais conhecida da Bethesda Game Studios, disse à GQ numa entrevista recente que, embora a paciência continue a ser essencial, a sequela há muito esperada tornou-se parte da sua rotina diária. Disse ele:

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"Estou a pregar a paciência".

"Não quero que os fãs se sintam ansiosos".

Howard falou a partir do seu escritório em Rockville, Maryland, rodeado de prateleiras com recordações de jogos - um pequeno cenário pessoal para o que se tornou uma das esperas mais longas do mundo dos videojogos. Passaram catorze anos desde Skyrim e sete desde que The Elder Scrolls 6 foi anunciado em 2018 com um trailer breve e sem palavras. Durante esse tempo, a Bethesda passou por Fallout 4, Fallout 76 e o lançamento expansivo de Starfield, cada um deles um projeto de escala e expetativa.

Em conversa com a GQ, Howard descreveu a atual fase de desenvolvimento como constante e consumidora, o tipo de projeto que define o ritmo do estúdio mesmo sem marcos públicos.

"Temos centenas de pessoas a trabalhar em Fallout neste momento, com o 76 e outras coisas que estamos a fazer", disse, "mas The Elder Scrolls 6 é a coisa do dia a dia".

Ele admitiu que a longa ausência da série foi excessiva.

"The Elder Scrolls foi demasiado longo, sejamos claros", disse ele.

"Mas queríamos fazer algo novo com Starfield. Precisávamos de um reset criativo".

O comentário reflecte um equilíbrio familiar à Bethesda: gerir o legado sem repetição. Apesar de todo o sucesso duradouro de Skyrim, o estúdio resistiu a avançar diretamente para outra iteração, optando por construir primeiro um mundo totalmente novo.

As observações de Howard também revelam como o sentido de oportunidade da Bethesda mudou. A empresa aprendeu a aceitar a distância entre os lançamentos, muitas vezes com intervalos de quase uma década entre os principais títulos. Gosto de ter um intervalo entre eles, em que não seja como uma sequela "mais uma"", disse. Este ritmo, acredita ele, beneficia tanto os criadores como os jogadores - dando tempo para que novas ideias se formem em vez de apenas continuar o que veio antes.

Quando questionado sobre quando é que os jogadores poderão ver The Elder Scrolls 6, Howard não deu qualquer indício de uma data ou trailer, apenas uma preferência por um trabalho silencioso em vez de uma publicidade prolongada.

"Gosto de anunciar as coisas e lançá-las".

"A minha versão perfeita - e não estou a dizer que isto vai acontecer - é que vai demorar algum tempo e depois, um dia, o jogo aparece."

Esta ideia subestimada - um lançamento de sombra para um dos jogos mais esperados de todos os tempos - é quase impensável nas publicações modernas, mas enquadra-se no desconforto de longa data de Howard com ciclos de marketing alargados. No início deste ano, a Bethesda lançou a remasterização de Oblivion sem aviso prévio.

"Pode dizer-se que foi um teste", brincou.

"Resultou bem".

O diretor também descreveu momentos recentes dentro da Bethesda que sublinham o quão longo o processo já foi. Poucos dias antes da entrevista, o estúdio realizou um teste de jogo completo de The Elder Scrolls 6.

É preciso olhar realmente para o ecrã e dizer: "O que é isto? Do que é que isto precisa? Em que ponto estamos?".

"Os grandes jogos são jogados, não são feitos. O ecrã não mente."

Howard passou décadas nesse ciclo - de Oblivion a Fallout 3, de Skyrim a Fallout 4 - cada projeto maior e mais elaborado do que o anterior. Mesmo agora, ele admite a mesma tensão criativa que definiu as eras anteriores do estúdio. "Se existe algum nível de ansiedade em relação à forma como vamos conseguir fazer isto, isso não é mau", disse. "Nem sempre vamos lá chegar, mas prefiro insistir."

O que The Elder Scrolls 6 acabará por se tornar não se sabe, mas o tom de Howard sugere um jogo ainda em evolução e não em finalização. A sua existência não está em causa; a sua chegada simplesmente não está próxima. Depois de anos de silêncio, a mensagem é tanto uma garantia como um aviso: o progresso continua, mas a paciência continuará a fazer parte da experiência.

Leia também: The Elder Scrolls 6 está supostamente num estado "jogável" - mas ainda não há previsão de lançamento. Relatórios recentes sugerem que a tão esperada sequela chegou a uma fase "bastante jogável" internamente, embora a Bethesda não tenha partilhado qualquer cronograma. Para os fãs, esta distinção - jogável mas não pronto - pode ser a descrição mais exacta de onde se encontra o próximo Elder Scrolls: real, vivo e ainda à espera do seu momento.

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