A atualização Gray Zone Warfare é actualizada para o Unreal Engine 5.5, trazendo um grande aumento de desempenho
A MADFINGER Games lançou uma atualização substancial do Gray Zone Warfare que actualiza o shooter de extração tática para o Unreal Engine 5.5. O objetivo é melhorar a estabilidade e o desempenho geral, especialmente em PCs de gama média e baixa. A versão 0.3.5.0 representa quatro meses de trabalho de desenvolvimento, introduzindo ganhos de desempenho, aperfeiçoamentos de IA e dezenas de correcções feitas pela comunidade que continuam a moldar a base técnica do jogo.
A atualização para o Unreal Engine 5.5 introduz a renderização paralela, uma funcionalidade que distribui melhor a carga de processamento pelos núcleos da CPU. O resultado é uma melhoria notável na estabilidade dos quadros, com relatos de desempenho duplicado em sistemas mais antigos, como o i7-8700 da Intel. A utilização de RAM diminuiu em cerca de dois gigabytes e o consumo de VRAM foi reduzido em cerca de 400 megabytes em todos os sistemas. O estúdio também implementou o AMD FSR 4 e actualizou o plug-in DLSS da NVIDIA para a versão 8.1.0, garantindo um melhor suporte de upscaling para ambos os ecossistemas de hardware.
Johanny Clerc-Renaud, Diretor de Tecnologia da MADFINGER, salientou os benefícios técnicos da migração.
"A atualização para o Unreal Engine 5.5 permitiu-nos melhorar significativamente o desempenho em hardware mais fraco e em locais pesados do jogo, duplicando o desempenho num Intel i7-8700. A versão 0.3.5.0 oferece quatro meses de correcções e optimizações diárias da equipa de programação do Gray Zone Warfare, eliminando muitas falhas na compilação de shaders, reduzindo os restantes problemas e continuando a trabalhar com a Epic e a NVIDIA para resolver falhas de GPU." - Johanny Clerc-Renaud
Para além da otimização bruta, o Patch 0.3.5.0 foca-se no realismo e na capacidade de resposta. O balanço da arma foi recalibrado para se mover naturalmente com o movimento do jogador, enquanto o comportamento de recuo agora se baseia em cálculos físicos de energia de recuo. A introdução de um novo sistema de "Fator de Gás" liga o controlo das armas aos dispositivos de focinho, blocos de gás e supressores, forçando os jogadores a considerar as compensações mecânicas na personalização das armas. As armas automáticas apresentam agora padrões de recuo únicos definidos pelos seus receptores, oferecendo um feedback de disparo mais autêntico e um equilíbrio mais preciso em todo o arsenal.
A inteligência artificial foi reformulada para se comportar com maior variabilidade humana. Em vez de precisão mecânica, os combatentes da IA ajustam agora a sua precisão e tempos de reação de acordo com o tempo, a distância, os ferimentos, a supressão e até a intensidade do nevoeiro ou da chuva. Factores como o movimento do alvo e a duração do combate influenciam ainda mais a sua tomada de decisões, dando origem a encontros de combate que parecem menos guiados e mais reactivos à situação.

O som e a animação também foram objeto de um trabalho aprofundado. O áudio de todos os disparos foi reequilibrado para uma perceção direcional mais clara, enquanto o sistema de animação na primeira pessoa foi optimizado para remover movimentos bruscos das mãos e vibrações da câmara. A sensação geral de movimento e manuseamento das armas é mais suave, com o objetivo de reduzir a fadiga visual durante tiroteios prolongados.
As melhorias na jogabilidade afectam quase todas as camadas da experiência. A sequência de morte vira agora dinamicamente a vista do jogador para a origem do tiro fatal, acrescentando consciência contextual ao momento da derrota. A penetração das balas e os efeitos do sangue foram reformulados para refletir melhor o realismo do impacto, sendo que os tiros na cabeça têm agora maior letalidade. As recompensas das missões de ataque foram equilibradas de acordo com o nível de risco de cada região, e uma nova região de servidor na China Continental foi adicionada para resolver a latência e a perda de pacotes para os jogadores asiáticos.

Vários problemas de longa data da comunidade foram resolvidos. As correcções incluem a correção da iluminação nocturna, a melhoria da visibilidade do scope em condições atmosféricas adversas e taxas de entrega de chaves mais consistentes em Fort Narith e noutras áreas de grande tráfego. Muitos bugs técnicos foram removidos - desde feixes de lanterna que desaparecem até NVGs que não funcionam corretamente e problemas de shader ligados ao sistema de cache do Unreal. Estas alterações marcam coletivamente um passo em direção à estabilidade a longo prazo e a uma jogabilidade mais previsível em todos os ambientes.

Outras melhorias subjacentes incluem uma biblioteca de compressão Oodle actualizada para reduzir as falhas da CPU Intel, middleware de áudio Wwise atualizado e uma nova ferramenta interna de avaliação comparativa que recomenda as definições ideais para cada sistema de utilizador. Os jogadores podem agora escolher se querem voltar a ligar-se a uma sessão anterior ou começar num novo servidor, aumentando a flexibilidade para aqueles que enfrentam ligações instáveis. A atualização também inclui dezenas de correcções de interface, desde um melhor tratamento da localização até à gestão consistente de esquadrões e funcionalidade de mensagens.
As principais actualizações do Gray Zone Warfare Patch 0.3.5.0 incluem:
- Integração do Unreal Engine 5.5 e suporte de renderização paralela
- Redução do uso de RAM e VRAM em todos os sistemas
- IA reformulada com mira adaptável e semelhante à humana
- Nova física de recuo e oscilação das armas
- Melhoria da iluminação nocturna e da visibilidade da mira
- Regiões de servidor expandidas, incluindo a China Continental
- Diversas correcções de falhas e optimizações de animação
A estratégia de atualização gradual do estúdio reflecte o papel de manutenção do Gray Zone Warfare no espaço dos jogos de tiro de extração modernos. Ao resolver problemas de desempenho sistémicos e ao aperfeiçoar a mecânica fundamental em vez de perseguir tendências cosméticas, o MADFINGER continua a moldar o seu título como um dos trabalhos tecnicamente mais ambiciosos do género.
Leia também a atualização "Winds of War" de março de 2025, que expandiu o Gray Zone Warfare com condições meteorológicas dinâmicas, novas mecânicas de PvP e zonas de combate maiores, assinalando o esforço contínuo da equipa para tornar o seu mundo mais reativo e vivo.
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