EGW-NewsOs Diretores de Ninja Gaiden 4 enfatizam o desafio justo enquanto Silksong ultrapassa os 3,2 milhões de vendas no Steam
Os Diretores de Ninja Gaiden 4 enfatizam o desafio justo enquanto Silksong ultrapassa os 3,2 milhões de vendas no Steam
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Os Diretores de Ninja Gaiden 4 enfatizam o desafio justo enquanto Silksong ultrapassa os 3,2 milhões de vendas no Steam

O debate de longa data sobre a dificuldade nos jogos ressurgiu com dois grandes títulos no centro das atenções: Ninja Gaiden 4 e Hollow Knight: Silksong. À medida que Silksong domina as tabelas de vendas, os diretores de Ninja Gaiden 4 estão a insistir na ideia de que o desafio deve ser sempre justo e não arbitrário.

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Antes do próximo lançamento de Ninja Gaiden 4, os diretores Yuji Nakao da PlatinumGames e Masakazu Hirayama da Team Ninja discutiram a sua filosofia sobre o equilíbrio da dificuldade numa entrevista com a Automaton. Ambos referiram que o novo jogo se manteria fiel ao legado da série, ao mesmo tempo que aperfeiçoaria o seu sentido de justiça entre o jogador e o inimigo.

"O que realmente se destaca na série Ninja Gaiden", disse Nakao, "é o facto de os inimigos estarem em pé de igualdade com o jogador. Eles protegem-se e até usam arremessos".

Continuou a descrever o principal objetivo de desenvolvimento como sendo não só proporcionar uma ação intensa e satisfatória, mas também criar aquilo a que chamou "a libertação catártica de ultrapassar probabilidades desvantajosas". Este tema de luta e alívio tem definido o franchise desde os seus primórdios.

Hirayama acrescentou que a relação entre o jogador e o design de combate do jogo é construída inteiramente em torno desta noção de justiça. Segundo ele, a perceção de justiça é o que determina se a experiência é gratificante ou frustrante.

"Se o jogador for morto de forma irracional", disse, "é difícil para ele refletir e pensar no que poderia ter feito de diferente. Mas se morrerem porque fizeram a escolha errada entre várias opções, vão pensar: "Ok, vamos tentar isto". Este tipo de ciclo de tentativa e erro requer uma dinâmica justa entre o ataque e a defesa para funcionar. É algo de que falamos muito na Team Ninja e que sempre valorizámos ao longo da série."

O diretor também referiu que Ninja Gaiden 4 não foi concebido para ser uma experiência fácil. "Não é um jogo que se possa jogar num ápice", disse Nakao, salientando que as dificuldades estão deliberadamente presentes na jogabilidade. "A sensação de catarse que se sente quando se ultrapassam esses desafios é algo que valorizo verdadeiramente."

No Tokyo Game Show, a Xbox apresentou em pormenor as opções de dificuldade do jogo, que se destinam tanto a veteranos da série como a novatos. O jogo deverá ser lançado no final deste mês na Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

Enquanto Ninja Gaiden 4 se prepara para testar os jogadores com o seu combate punitivo, a conversa da indústria em torno da dificuldade dos jogos tem sido fortemente influenciada por Hollow Knight: Silksong. A sequela da Team Cherry chamou de novo a atenção para a questão da acessibilidade e do desafio nos títulos de ação modernos.

De acordo com uma análise recente da GameDiscover, Silksong já vendeu 3,2 milhões de cópias no Steam desde o seu lançamento. Antes do lançamento, era o título com mais listas de desejos na plataforma, com 4,8 milhões de listas de desejos, a maioria das quais parece ter-se convertido em compras completas. O jogo também atingiu um pico de mais de 587.000 jogadores simultâneos dois dias após o lançamento, tornando-se o 17º jogo mais jogado no Steam.

Fora do Steam, Silksong continua a ter um bom desempenho noutras plataformas. A GameDiscover estima que cerca de 500.000 cópias tenham sido vendidas na PlayStation e na Switch, bem como 1,5 milhões de transferências no Xbox Game Pass. Isto coloca o jogo em quase metade das vendas totais do Hollow Knight original, apenas algumas semanas após o lançamento.

O jogo original vendeu cerca de 15 milhões de cópias, e a sobreposição de público entre os dois títulos é notavelmente alta. Os dados sugerem que cerca de 79% dos jogadores são fãs que regressam, com cerca de um em cada cinco proprietários do primeiro jogo a comprar a sequela imediatamente após o lançamento.

Parte do sucesso de Silksong foi atribuído à sua estratégia de preços acessíveis. O jogo foi lançado a um custo mais baixo do que muitos esperavam, reacendendo a discussão sobre o valor e o preço dos títulos independentes. Combinado com um forte boca-a-boca e uma longa antecipação, este facto ajudou a sequela da Team Cherry a subir rapidamente nas tabelas.

Na sequência do lançamento de Silksong, a conversa sobre a dificuldade do jogo voltou a ganhar destaque. Ari Gibson, da Team Cherry, explicou anteriormente que os jogadores "têm formas de mitigar a dificuldade através da exploração, da aprendizagem ou até de contornar o desafio por completo, em vez de ficarem bloqueados".

Com Ninja Gaiden 4 e Hollow Knight: Silksong a chamar a atenção pela sua jogabilidade exigente, o debate sobre o que torna a dificuldade justa ou injusta não mostra sinais de abrandamento. Por agora, os fãs de jogos de ação desafiantes parecem ter dois grandes títulos que dão o mote para a forma como os criadores lidam com o equilíbrio entre castigo e recompensa.

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