Luca Galante, criador de Vampire Survivors, expande-se para o mercado editorial com a Poncle Presents
O sucesso de Vampire Survivors levou Luca Galante, também conhecido como Poncle, a alargar a sua visão para além do desenvolvimento e a entrar na publicação. Com a criação da Poncle Presents, Galante decidiu usar o impulso do seu roguelike de sucesso para oferecer oportunidades significativas aos criadores independentes. Ao contrário de muitas editoras do sector, a Poncle Presents está menos focada na exploração com fins lucrativos e mais no cultivo de jogos genuínos e no tratamento justo dos criadores.
Numa entrevista à GamesRadar+, Galante falou abertamente sobre a sua abordagem à publicação e sobre as formas como vê a indústria a ficar aquém das expectativas.
"Vejo muitas editoras de que não gosto", explicou Galante. "Vejo muitas editoras que tentam explorar as plataformas só para ganhar dinheiro, basicamente, porque a indústria dos videojogos é obviamente uma indústria que faz muito dinheiro. Há muito dinheiro para ganhar. Vejo que estas editoras tentam explorar as plataformas para ganhar dinheiro. Lançam jogos incompletos ou em acesso antecipado que, na verdade, nunca chegam a ser concluídos, jogos que são lançados e deixados a morrer, basicamente. Não fazem dinheiro, são deixados num estado deplorável, etc.". - Luca Galante
A sua filosofia é voltar a concentrar-se nos fundamentos da criação de bons jogos, garantindo que os criadores são apoiados mesmo após o lançamento. De acordo com Galante, esta é uma responsabilidade que as editoras ignoram frequentemente.
"Por isso, o meu ponto de vista sobre o que uma editora deve fazer é, em primeiro lugar, criar jogos genuínos, produtos genuínos, algo que tenha algum valor real e, depois, compreender que nem tudo pode ser um êxito estrondoso. Para mim, é muito importante que continuemos a apoiar os jogos após o lançamento, independentemente do sucesso do jogo, porque assim que o jogo é lançado, temos um público e, por muito grande ou pequeno que seja, esse público merece ser tratado de forma justa." - Luca Galante
A Poncle Presents já publicou dois títulos independentes de pequena escala: Kill the Brickman da Doonutsaur, um quebra-tijolos roguelike de 5 dólares, e Berserk or Die da Nao Games, um jogo de ação 2D de 4 dólares conhecido pelos seus controlos caóticos. Embora nenhum dos projectos tenha atingido os níveis virais de Vampire Survivors, Galante salienta que o sucesso não é a única métrica que vale a pena perseguir. O objetivo, em vez disso, é dar poder a pequenas equipas que demonstrem paixão e empenho em envolver as suas comunidades.
Galante expressou a sua admiração por projectos compactos e acessíveis, descrevendo a sua preferência como uma espécie de "relação preço/jogo". Isto não exclui ambições maiores, mas a Poncle Presents está empenhada em procurar jogos construídos por grupos pequenos e apaixonados. Transparência, envolvimento da comunidade e um amor genuíno pela criação de jogos são as principais caraterísticas que Galante procura ao considerar novos projectos.
Também adverte contra as armadilhas da interferência dos editores, que pode fazer descarrilar a visão criativa de um programador.
"Tentar deixar que o programador concretize a sua visão, enriquecendo-a de certa forma, e não tentar forçar a visão do programador numa direção para que o jogo possa render mais dinheiro", disse Galante.
Acrescentou ainda que as exigências das editoras em matéria de microtransacções e modelos sazonais prejudicam frequentemente tanto os programadores como os jogadores, razão pela qual a Poncle Presents evitará essas práticas.
A entrada da Poncle na área da publicação também se alinha com mudanças semelhantes na cena indie, como a Outersloth, apoiada pela Among Us, e a Pocketpair Publishing, impulsionada pelo sucesso da Palworld. Galante confirmou que a Poncle falou com estes grupos, reconhecendo que, embora as suas escalas sejam diferentes, partilham a mesma ideia central de financiar e dar poder a projectos independentes com os recursos tornados possíveis pelos êxitos de lançamento.
A motivação por trás da Poncle Presents não é apenas prática, mas também pessoal.
"Basicamente, tivemos muita sorte com Vampire Survivors", disse Galante. "O jogo teve tanto sucesso que cometemos alguns erros na hora de lançar o jogo, mas aprendemos muito e queríamos tentar partilhar o que aprendemos com outros jogadores independentes. Foi uma forma de tentar dar algo de volta à comunidade independente, partilhar a sorte".
Com Vampire Survivors ainda a manter um forte envolvimento da comunidade e actualizações contínuas, Poncle Presents dá agora a Galante e à sua equipa uma forma mais ampla de ter impacto no panorama dos jogos independentes. O estúdio espera que, ao dar prioridade à paixão, à transparência e ao apoio a longo prazo, possa ajudar os criadores a dar vida a projectos autênticos e sustentáveis, em vez de os deixar abandonados em nome de lucros rápidos.
Já sabias? Vampire Survivors também está a receber o seu próprio livro oficial, intitulado The Grimoire. Publicado pela Titan Books, o livro de capa dura será lançado a 21 de outubro de 2025, por 30 dólares. As pré-encomendas já estão disponíveis, dando aos fãs a oportunidade de mergulharem mais fundo no mundo, personagens e locais do jogo.
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