Mundos semelhantes a GTA da NetEase em Neverness, Everness e Ananta
Dois jogos em breve estão se posicionando como os próximos concorrentes no universo dos gachas, inspirando-se na estrutura de Grand Theft Auto. Na Tokyo Game Show 2025, Neverness to Everness, da Hotta Studio, e Ananta, da NetEase, apresentaram demos jogáveis, dando aos jogadores uma primeira visão de como cada jogo pretende abordar o modelo de mundo aberto gratuito.
A última vez que mencionamos a NetEase foi em um post sobre os 10 anos de suporte do Marvel Rivals. Então, sobre jogos no estilo GTA:
- Do Neverness ao Everness
- Ananta
Neverness to Everness, anunciado para 2024, é a tentativa da Hotta de mesclar o design estilo MMO com a fórmula de um mundo aberto urbano moderno. Os desenvolvedores, conhecidos por Tower of Fantasy, estão mantendo algumas mecânicas familiares enquanto expandem para novos territórios. Os jogadores podem explorar um cenário urbano contemporâneo repleto de veículos, combate corpo a corpo e mecânicas de beat-em-up com influências de anime. O jogo contará com um sistema de gacha de personagens, com a dependência usual de puxadas de RNG complementada por um sistema de garantia após múltiplas tentativas, um modelo familiar aos fãs de outros títulos do gênero.
Ananta, por outro lado, é um projeto de estreia sob a égide da NetEase e se destaca com uma grande mudança na monetização. De acordo com a cobertura da Famitsu, Ananta abandona completamente o formato gacha de personagens. Em vez disso, todos os personagens jogáveis podem ser desbloqueados durante o jogo, sem a necessidade de sorteios aleatórios. A receita do jogo virá de cosméticos, incluindo roupas, veículos e itens de moradia, refletindo a estratégia que a Rockstar usou com GTA Online. Isso permite que os jogadores se concentrem em papéis de personagens baseados na história — como hackers, policiais e entregadores — sem se preocupar em gastar em sistemas baseados em sorte.
Mais informações sobre o novo acesso antecipado do GTA Online são conhecidas por meio de vazamentos sobre os preços do GTA 6 e três edições diferentes.
A Famitsu resumiu a abordagem em termos simples:
“Você pode receber todos os personagens jogáveis apenas jogando o jogo.” — Famitsu
Isso marca um claro afastamento dos modelos de receita que dominam RPGs mobile e gratuitos, onde a mecânica gacha frequentemente constitui a espinha dorsal dos gastos dos jogadores. Embora essa mudança possa ser arriscada para a NetEase, o feedback inicial da comunidade tem sido positivo, com o entusiasmo crescente em torno da chance de experimentar um elenco completo de personagens sem paywalls.
Na TGS 2025, a proximidade das duas demos chamou a atenção. Como apontado pelos participantes online, os dois estandes estavam próximos um do outro, criando uma rivalidade tácita entre os dois projetos. Cada jogo também chegou com novos trailers para reforçar sua demonstração, com o vídeo mais recente de Ananta destacando sua abordagem de sandbox urbano, e Neverness to Everness mostrando cenas de gameplay com mais de um ano de duração.
Ambos os jogos permanecem em fase beta e de pré-registro, com janelas de lançamento oficial ainda a serem confirmadas. Por enquanto, eles apresentam duas estratégias contrastantes no concorrido mercado free-to-play. Neverness to Everness se apoia em mecânicas gacha consagradas para impulsionar o engajamento, enquanto Ananta aposta em recursos cosméticos e acessibilidade para se destacar.
Com o lançamento de Grand Theft Auto VI previsto para 2026, o timing desses projetos é notável. Ambos os títulos buscam cativar um público interessado na liberdade do design moderno de mundo aberto, ao mesmo tempo em que se baseiam em estratégias de monetização que definem os mercados de gacha e serviços ao vivo atuais. Se o modelo tradicional da Hotta ou a estratégia mais arriscada da NetEase, baseada apenas em cosméticos, se mostrar mais sustentável provavelmente será uma das grandes histórias do próximo ano para RPGs mobile e multiplataforma.
Comentários