
Dragon Age: A remasterização de Dragon Age: Origins enfrenta a resistência da EA e obstáculos técnicos
Uma remasterização de Dragon Age: Origins já foi discutida no seio da BioWare, mas é pouco provável que aconteça em breve. O ex-chefe da franquia, Mark Darrah, revelou que a falta de entusiasmo da EA pelas remasterizações, o motor complexo do jogo e a dimensão limitada da equipa da BioWare tornaram o projeto difícil de vender. Com o estúdio agora inteiramente concentrado em Mass Effect 5, o futuro das remasterizações de Dragon Age permanece incerto.
Em declarações ao canal do YouTube MrMattyPlays, Darrah admitiu que "não tem a certeza" de como é que um novo Dragon Age poderia começar a ser produzido agora. A empresa está a trabalhar em apenas um jogo de cada vez e, com a sua dimensão reduzida, Dragon Age está efetivamente em pausa.
Darrah acredita que a BioWare deveria eventualmente refazer os três primeiros jogos de Dragon Age, começando com Origins. A certa altura, houve até a ideia de os rebatizar como a "Trilogia dos Campeões", unindo as histórias dos primeiros heróis da série. A sua visão era simples: polir os jogos, relançá-los e ver como os jogadores reagiam.
Ele notou as semelhanças entre Dragon Age e Mass Effect. Ambos têm trilogias muito apreciadas pelos fãs, seguidas de um quarto jogo que teve uma receção mista. Com Mass Effect 5 a caminho, a forma como a BioWare lida com o lugar de Andromeda na história pode influenciar qualquer futuro relançamento de Dragon Age.
Então, porque é que Dragon Age: Origins ainda não foi remasterizado? Darrah diz que uma das principais razões é a postura corporativa da EA.
"A EA tem sido historicamente - e não sei porquê, mas até já o disseram publicamente - contra as remasterizações", disse ele. "É estranho para uma empresa de capital aberto ser aparentemente contra o dinheiro grátis, mas eles parecem ser contra."
Mesmo que a EA aprovasse, o projeto não seria simples. Dragon Age: Origins corre num motor mais antigo e mais complexo do que Mass Effect, que foi construído com o Unreal Engine. Essa diferença torna o Origins "desconhecidamente mais difícil" de atualizar - talvez apenas ligeiramente mais difícil, talvez muito mais. Nas fases iniciais da primeira iteração de Dragon Age 4, com o nome de código Joplin, uma ideia era encontrar um estúdio de modding competente, treiná-lo no Frostbite e pedir-lhe que refizesse o Origins.

Mas as propostas foram surgindo, mas nenhuma avançou para a produção. Darrah explicou que uma remasterização poderia permitir que Dragon Age 2 fosse atualizado "de graça", mas um remake completo exigiria muito mais recursos.
Um grande desafio é o facto de Origins não poder ser facilmente remasterizado por uma equipa externa. "Provavelmente, ter-se-ia de o fazer internamente", disse Darrah. O orçamento interno da EA significava que a BioWare teria de financiar o projeto com os seus próprios recursos, que já estavam a ser utilizados noutros desenvolvimentos.
Os programadores de Dragon Age e Mass Effect da BioWare "não se davam bem", diz o antigo escritor, o que pode ter contribuído para a complexidade interna de gerir os dois franchises sob o mesmo teto.
No final, sem um orçamento dedicado e com Mass Effect 5 agora o único foco da BioWare, Dragon Age: Origins Remaster nunca avançou.
Mass Effect 5 ainda está em fase inicial de produção e, embora reconheça os eventos de Andromeda, espera-se que regresse à Via Láctea, trazendo de volta personagens familiares, espécies alienígenas e o tom da trilogia original. Por agora, os fãs de Dragon Age terão de se contentar com Veilguard - e esperar para ver se a EA muda de ideias quanto a revisitar as raízes da série.
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