EGW-NewsActs of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e feito por um homem
Acts of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e feito por um homem
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Acts of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e feito por um homem

Alguns jogos levam anos de financiamento, uma dúzia de pitch decks e uma equipe de desenvolvimento de 200 pessoas para decolar. Outros começam com uma pessoa, um tutorial no YouTube e muita teimosia. Acts of Blood pertence ao segundo grupo.

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Desenvolvido principalmente por Fajrul FN — um desenvolvedor indonésio solo com apoio de alguns amigos — Acts of Blood é um beat'em-up brutal inspirado em The Raid, Sifu, Sleeping Dogs e clássicos como Manhunt. Ele não se limita a nada. Aposta na violência, no combate corpo a corpo e em abates cinematográficos. Há até um sistema de eliminação por raio-X em desenvolvimento.

O jogo fez seu primeiro sucesso no Summer Game Fest 2025, quando o próprio Geoff Keighley entrou em contato com Fajrul após avistá-lo online. Agora, ele está atraindo muita atenção, e por um bom motivo. Parece algo saído de um filme de ação em VHS e lançado na Unreal Engine — sangrento, rápido e feito com muito carinho.

"Bem gráfico. Estamos apostando tudo na violência como parte central da experiência", disse Fajrul em uma entrevista.

“Quedas brutais, desmembramentos e, sim, nossa própria versão de mortes por raios X.”

Esse tom está presente em cada detalhe. Ambientado em Bandung, Indonésia — uma cidade raramente representada em videogames — Acts of Blood se inspira fortemente na atmosfera local. O desenvolvedor cresceu lá e agora a utiliza como base para corredores estreitos, telhados escorregadios e lutas noturnas sombrias sob chuva. A mistura de expansão urbana e elevação natural da cidade confere bastante movimento aos níveis e oferece à câmera bastante espaço para trabalhar durante a ação.

Acts of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e feito por um homem só 1

Ao ver Acts of Blood em ação, as influências são imediatamente óbvias. Há a tensão realista de The Night Comes for Us. A coreografia é ágil e dolorosa. Ela canaliza o sistema de contra-ataques de Sleeping Dogs, mas se apoia mais em camadas de combos como Sifu. Tudo é ajustado para ser rápido, agressivo e reativo. O foco de Fajrul é fazer com que os jogadores sintam cada golpe e recompensá-los quando encadeiam ataques com precisão.

Imagens iniciais de combate mostram esquivas que se transformam em fraturas de articulações, joelhos estalando mandíbulas para os lados e armas improvisadas, como canos e bancos. Os inimigos não se limitam a se mover como bonecos de pano — eles se dobram e caem com força. Quando você consegue um contra-ataque limpo, não é recompensado apenas com controle. Você tem um zoom de esmagar ossos através do esqueleto, no estilo Mortal Kombat.

E embora possa parecer uma festa de respingos exagerada, há mais acontecendo sob a superfície. Não se trata de uma vitrine de grande orçamento. É improvisado e feito à mão. Fajrul diz que as primeiras versões do jogo foram improvisadas a partir de uma confusão de Blueprints retirados de tutoriais do YouTube. Ele é um artista 3D de profissão, não um programador, então as primeiras versões foram basicamente Frankensteins, construídas por tentativa e erro. É isso que faz o polimento das imagens atuais se destacar. Não parece um protótipo desajeitado. Já parece um sucesso cult jogável.

Acts of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e criado por One Man 2

No momento, a equipe por trás de Acts of Blood é composta principalmente pelo próprio Fajrul, além de alguns colaboradores em meio período. Ele os chama de Eksil Team — "exílio" em indonésio — e combina perfeitamente. Eles estão trabalhando à noite, nos fins de semana e em horários alternativos, em outros empregos, levando o projeto lentamente em direção ao lançamento. A música, a animação e a dublagem estão sendo fornecidas por amigos. Todo o resto continua nas mãos de Fajrul, do design de níveis à lógica de combate.

O cenário não é um mapa 1:1 de Bandung, mas captura a atmosfera da cidade, especialmente o ar mais fresco, os becos estreitos e a arquitetura de médio porte. Você não encontrará arranha-céus chamativos ou arenas amplas aqui. É algo pessoal, vivido, uma mistura de homenagem e tensão. Há uma personalidade no design que você não encontra com frequência em jogos sofisticados focados em combate.

Acts of Blood é um jogo de luta indie sangrento inspirado em The Raid e feito por One Man 3

Se tudo correr conforme o planejado, Acts of Blood será lançado primeiro para PC, com versões para consoles planejadas através do programa ID@Xbox. O jogo já está sendo planejado para ser lançado no Xbox e, se o sucesso continuar, uma versão para PlayStation não está descartada. O foco agora é tornar o combate central perfeito.

Para Fajrul, isso é mais do que um projeto. É uma espécie de retorno. Ele trabalhou na indústria profissional de jogos por cinco anos, mas Acts of Blood começou como uma forma de resgatar a diversão de jogar sozinho — voltando àquela energia inicial da Blender Game Engine, onde não havia regras, apenas criação. Essa energia está em todo o DNA do jogo.

O que mais se destaca, mesmo em suas primeiras cenas, é que Acts of Blood tem direção. Não se trata apenas de cumprir padrões ou seguir tendências. Sabe exatamente o que quer ser: um jogo de luta feroz e cheio de estilo, onde cada soco importa. Não está tentando competir com o refinamento AAA ou o alcance do mercado de massa. Está conquistando seu próprio espaço com luvas encharcadas de sangue.

Embora estejamos vendo uma onda de desenvolvedores do Sudeste Asiático se destacarem ultimamente — como a equipe de Jacarta por trás de DreadHaunt ou o roguelike de terror Yurei Station — Acts of Blood está apostando em algo diferente. Não é terror. Não é stealth. É um jogo de luta, e não está poupando esforços.

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Se tudo correr bem, o lançamento será em 2026. Até lá, é um dos jogos de ação indie mais promissores em desenvolvimento — e um dos mais sangrentos.

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