
Drop Duchy: Como jogar o Roguelite tático que deixou todo mundo viciado
Sabes aquele momento no Tetris em que uma peça perfeita desliza para o lugar, limpa a fila e dá-te aquela pequena dose de dopamina? Agora imagine isso, mas em vez de apenas marcar pontos, está a acumular recursos, a preparar exércitos e a planear a queda de territórios inimigos através de um tabuleiro. Isto é o Drop Duchy - e embora comece por parecer um jogo de blocos, rapidamente se transforma em algo muito mais estratégico e estranhamente viciante.
À primeira vista, Drop Duchy parece um híbrido de Carcassonne, Dicey Dungeons e Balatro, mas não se limita a pedir ideias emprestadas - está a criar algo completamente novo. Podes experimentar o jogo no Steam, onde já está a ter uma boa aceitação. Se és fã de roguelites de combustão lenta, de combates puzzles e de mecânicas de construção de baralhos que recompensam a experimentação, vale a pena prestares atenção a este jogo.
Tetris Vibes, Balatro Heart
Os primeiros minutos em Drop Duchy são enganadores. Estás a largar florestas em forma de L ou montanhas em linha reta num mapa quadriculado, tentando alinhá-las eficazmente. Essa é a fase "fácil" - o aconchego que os programadores do Sleepy Mill Studio criaram intencionalmente. Mas assim que a ronda termina e essas peças se convertem em recursos e unidades militares, todo o tom muda. De repente, não se está apenas a construir - está-se a criar estratégias.
Começa-se a reunir um baralho de peças de terreno, estruturas e cartas de unidades, e depois começa-se a travar batalhas que se baseiam muito mais no planeamento tático do que em reacções rápidas. Parece-se um pouco com Dicey Dungeons, em que o baralho evolui à medida que se progride, mas a colocação real e a matemática do combate fazem-me lembrar o ciclo de jogo de risco-recompensa de Balatro.

Feito por um cérebro de jogos de tabuleiro
O diretor do jogo, Jean-Baptise Oger, é um obsessivo por jogos de tabuleiro - a sua coleção de 400 títulos revela isso mesmo - e é possível sentir esse amor em cada mecânica de Drop Duchy. Numa conversa com o Polygon, ele mencionou como jogos como Cartographers e Dorfromantik foram grandes influências. Isso explica porque é que há uma sensação tão física e satisfatória ao colocar as peças. Tem a tensão de uma verdadeira sessão de mesa, mas com o ritmo rápido e a capacidade de reprodução de um bom roguelite.
Curiosamente, não são apenas as tuas próprias peças que vais colocar. Por vezes, também colocas peças inimigas, perturbando a sua configuração, atraindo-as para um mau posicionamento ou forçando combinações difíceis. Este nível de profundidade mantém o jogo atualizado mesmo depois de dezenas de jogadas.

O problema matemático
Aqui está algo que pode confundir alguns jogadores, mas é totalmente intencional: não há cálculo automático em combate. Tens de somar os valores de ataque e defesa manualmente, estimar os confrontos e rezar para que tenhas feito bem as contas.
"Mesmo que percas porque falhaste na matemática, não terias progredido mais na mesma." - Jean-Baptise Oger
Sim, é uma citação verdadeira. Oger sabe que este elemento matemático não será para todos e já está a considerar um modo de cálculo automático para acessibilidade, especialmente para jogadores com discalculia. Mas parte do encanto deste jogo é a ligeira incerteza. É recompensado pelo planeamento, não pela perfeição.
- Começa com um baralho básico de peças de terreno e tipos de unidades.
- Coloque as peças na grelha para gerar recursos (como madeira, pedra ou população) e desbloquear estruturas ou tropas.
- Entre as rondas, selecione novas peças para melhorar o seu baralho.
- Utiliza essas peças para te preparares para o combate - o posicionamento é importante, porque as unidades interagem de forma diferente consoante o local onde se encontram.
- Combate os inimigos comparando estatísticas e vantagens de posicionamento, tentando controlar o tabuleiro e manter o teu exército intacto.
- Avança através de biomas que se tornam mais escuros e mais desafiantes, desbloqueando novos tipos de peças e modificadores passivos à medida que avanças.
O jogo vai aumentando a complexidade lentamente, por isso as primeiras partidas parecem um aquecimento. Mas quanto mais se aprofunda, mais o jogo exige de si - jogadas mais inteligentes, encaixes mais apertados dos azulejos, melhor planeamento dos recursos. Não é punitivo, mas é exigente.
Drop Duchy é um daqueles jogos indies que nos apanham de surpresa. Parece simples, mas está a fazer cinco coisas ao mesmo tempo - quebra-cabeças de azulejos, jogo de cartas, simulação de estratégia, construção de tabuleiro e roguelite, tudo junto. No entanto, nunca se sente esmagador, porque a curva de aprendizagem está muito bem afinada. De cada vez que morres, aprendes algumas mecânicas novas e voltas mais afiado por isso.

Ainda há espaço para crescer (como adicionar opções de acessibilidade ou ajustar a interface do utilizador), mas o ciclo principal já é sólido como uma rocha. Se gostas do ciclo Balatro de jogar-aprender-repetir ou da lógica de grelha de Into the Breach, provavelmente vais adorar o que Drop Duchy está a tentar fazer. Mas não fiques surpreendido quando a tua sessão rápida se transformar numa farra de estratégia de três horas.
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