
Petição exige créditos para o filme Until Dawn Escritores de jogos
A antiga diretora de narrativa da PlayStation, Kim MacAskill, está numa missão: quer que os escritores do jogo Until Dawn original sejam devidamente creditados na nova adaptação cinematográfica.
Depois de o filme Until Dawn ter estreado a 25 de abril e apenas ter creditado vagamente o jogo sem nomear indivíduos, MacAskill lançou uma petição exigindo que a equipa por detrás do icónico jogo fosse reconhecida.
No momento em que escrevo, a petição tem 167 assinaturas e a conversa sobre o reconhecimento dos criadores nas adaptações cinematográficas está a aquecer rapidamente.

Mas afinal o que é Until Dawn?
Se de alguma forma te escapou, Until Dawn é um jogo de terror interativo de 2015 desenvolvido pela Supermassive Games para a PlayStation 4. Basicamente, é um filme de terror adolescente jogável, em que as tuas escolhas fazem a diferença entre a vida e a morte de um grupo de amigos encalhados. Pensa em Scream e Heavy Rain.
O jogo foi um êxito inesperado. Capturou os jogadores com a sua narrativa cinematográfica, jogabilidade baseada na escolha e clichés de filmes de terror, trazidos à vida por um verdadeiro elenco de Hollywood, incluindo Hayden Panettiere e Rami Malek. Em 2024, Until Dawn recebeu um remake completo para a PS5, com actualizações visuais e um novo final que provoca uma possível sequela.
Então, qual é o problema com o filme?
O novo filme Until Dawn não adapta diretamente o enredo ou os personagens do jogo. Em vez disso, cria uma nova história de terror sob a mesma marca, o que é ótimo - até chegar aos créditos finais.
No final do filme, há uma simples nota de que é "baseado no jogo da Sony" - mas nenhuma menção aos indivíduos que criaram a história original, a atmosfera e o mundo que inspiraram o filme.
Kim MacAskill, falando no LinkedIn, criticou duramente esta medida:
"Acabaram de o apresentar como 'baseado no jogo da Sony'. Não mencionam o(s) principal(is) criador(es) deste jogo ICÓNICO de que se orgulham claramente".
E acrescentou:
"O mundo merece saber os seus nomes".
MacAskill esclareceu que, apesar de não ter estado envolvida em Until Dawn, a sua própria experiência como antiga criadora da PlayStation (e a falta de respeito da indústria em geral pelos programadores assalariados) levou-a a falar.

Quão comum é isto?
Acontece que esta situação é complicada - mas não é única.
As práticas padrão de Hollywood em torno das adaptações não são... muito amigáveis para os argumentistas de jogos. O argumentista C. Robert Cargill (Doutor Estranho, Sinistro) explicou:
"Como a Guilda não sabe a quem atribuir o crédito em geral, não tem uma regra rígida e rápida sobre como fazer isso".
O que significa que, a menos que os argumentistas originais de um jogo negoceiem para serem consultores numa adaptação cinematográfica (como Neil Druckmann fez com a série de televisão The Last of Us), são muitas vezes deixados de fora. Mesmo que o seu trabalho influencie fortemente a adaptação.
Neste caso, Larry Fessenden e Graham Reznick, que escreveram o jogo Until Dawn, disseram que não ficaram surpreendidos por terem sido deixados de fora:
"Pensei que alguém se tivesse dado ao trabalho de mencionar os nossos nomes, mesmo durante os créditos finais", disse Fessenden ao The Hollywood Reporter. "Mas não há cortesia no mundo do espetáculo".
Oof.

Quão boas são as adaptações de jogos para o ecrã?
No espírito de manter as coisas honestas, aqui está uma tabela rápida que compara algumas adaptações de jogos notáveis pela sua receção:
Título | Ano | Tomates podres | Metacrítica |
The Last of Us (HBO) | 2023 | 96% | 84 |
Sonic the Hedgehog | 2020 | 63% | 47 |
Uncharted | 2022 | 41% | 45 |
Five Nights at Freddy's | 2023 | 32% | 33 |
Until Dawn (Filme) | 2025 | 51% | 52 |
Mortal Kombat | 2021 | 54% | 44 |
Detetive Pikachu | 2019 | 68% | 53 |
Sim, é um intervalo muito grande. (A adaptação cinematográfica de Until Dawn está algures na zona do "meh" com base nas primeiras classificações).

Oficina de Ideias
Há aqui uma conversa maior que vai muito para além de Until Dawn.
Os videojogos são cada vez mais o local onde se contam as melhores histórias - e Hollywood sabe-o. Mas se as adaptações continuam a saltar a parte em que honram os escritores originais, isso envia uma mensagem muito clara:
"Obrigado pelas ideias, agora afasta-te".
É ainda mais brutal quando se percebe que os criadores de jogos, especialmente os assalariados, têm normalmente muito pouco controlo ou propriedade do seu trabalho.
Criam mundos, personagens e histórias que milhões adoram - e depois são tratados como ruído de fundo invisível quando esse trabalho é transformado num êxito de bilheteira.
A petição de MacAskill não é apenas sobre alguns nomes que faltam nos créditos. Trata-se de exigir respeito básico pelas pessoas que tornaram estes mundos possíveis em primeiro lugar.

Os créditos são importantes!
O filme Until Dawn não é um desastre, mas traz à tona uma verdade incómoda: os criadores de jogos continuam a ser os menosprezados quando se trata de reconhecimento.
Não só porque sabe bem, mas porque reconhece o tempo, a paixão e a criatividade investidos nestas histórias muito antes de uma equipa de filmagem aparecer.
Esperemos que conversas como esta - e petições como a de MacAskill - levem os estúdios a repensar a forma como dão crédito aos criadores por detrás da propriedade intelectual com que estão a lucrar.
No mínimo, o mundo merece saber os nomes por detrás dos horrores que adora.
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