
Oblivion Remastered atinge 4 milhões de jogadores em menos de 5 dias
É a nossa declaração oficial: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered está a arrasar.
A Bethesda acaba de anunciar que mais de 4 milhões de jogadores já entraram em Cyrodiil em menos de cinco dias desde o lançamento. É um número impressionante, mesmo para um franchise tão grande como The Elder Scrolls - e prova que, mesmo quase duas décadas depois, a magia de Oblivion continua a ser forte.
O estúdio partilhou o seu entusiasmo com os jogadores online, dizendo:
"Estamos muito gratos aos mais de 4 milhões de jogadores que já se aventuraram em Cyrodiil com Oblivion Remastered. Obrigado!"
Muito saudável, sinceramente.
Porque é que Oblivion foi (e é) tão especial
Se és novo na festa: quando The Elder Scrolls IV: Oblivion foi lançado em 2006, foi um jogo que mudou tudo. Na altura, Oblivion era o padrão de ouro para os RPGs de mundo aberto - um mundo enorme e detalhado onde podias ir onde quisesses, juntar-te a facções, lutar contra demónios de outra dimensão e dar um murro acidental na cara de um NPC, desencadeando uma rixa total na cidade.
O jogo introduziu uma IA inovadora com o seu sistema "Radiant AI", em que os NPCs tinham as suas próprias vidas, e tinha um aspeto deslumbrante graças ao então novo hardware da Xbox 360 e aos poderosos PCs da altura. Não se tratou apenas de uma flexibilidade técnica - Oblivion ajudou a moldar os jogos modernos de mundo aberto. Tudo, desde Skyrim a The Witcher 3, deve um pouco a Cyrodiil.
E os memes? Intemporais. ("STOP! Violaste a lei!" continua a viver livremente nas cabeças de toda a gente).
A remasterização: Uma nova era para Cyrodiil
Avançando para 2025, Oblivion Remastered não é apenas uma troca de textura preguiçosa. O jogo é um remake completo feito de raiz no Unreal Engine 5. Isso significa visuais em 4K, desempenho a 60 FPS e uma iluminação e detalhes impressionantes que fazem com que o mundo pareça vivo de novo, em vez de um sonho estranho de que te lembras vagamente de 2007.
Curiosamente, a remasterização não foi feita apenas pela Bethesda. O estúdio da Virtuos em Paris - uma empresa veterana de suporte e portabilidade - tratou da maior parte do trabalho, sob a supervisão da Bethesda. E, sinceramente? Eles arrasaram. A remasterização capta de alguma forma o coração do original, ao mesmo tempo que suaviza muitas das suas partes mais complicadas.
Algumas curiosidades sobre o projeto:
- Começou discretamente há mais de três anos, mas foi mantido em segredo até ao lançamento.
- A Bethesda e a Virtuos reconstruíram o mundo inteiro em Unreal, recriando os activos em vez de os portar.
- O suporte oficial para mods ainda não existe - mas isso não impediu a comunidade de lançar mais de 100 mods, que fazem ajustes em tudo, desde melhorias na interface do utilizador a novos feitiços e conjuntos de armaduras.
Também já está a surgir uma comunidade de speedrun para o jogo, porque, claro, existe.

Porque é que é um sucesso (outra vez)
Primeiro, a nostalgia é uma droga dos diabos. Para muitos jogadores, Oblivion não foi apenas um jogo; foi o jogo em que mergulharam centenas de horas enquanto cresciam. Vê-lo agora com gráficos modernos mas com a mesma alma peculiar é como viajar no tempo para uma era melhor e mais estranha.
Em segundo lugar, o momento é perfeito. Com o The Elder Scrolls VI ainda a parecer uma miragem distante e o Skyrim a ser relançado mais vezes do que se pode contar, os jogadores estavam ansiosos por um sabor diferente de Tamriel.
E o terceiro? É muito, muito bom. O design do mundo mantém-se, a escrita continua a ser bizarramente encantadora (mesmo quando é super estranha) e a missão principal e as missões secundárias, como os assassinatos da Dark Brotherhood, continuam a ser das melhores da série.

Problemas de Oblivion Remastered
- O Glitch dos Itens Duplicados continua bem vivo e de boa saúde. Se te sentires um pouco caótico, ainda podes fazer queijo para obteres ouro e equipamento infinitos - e já existe um guia prático se precisares dele.
- O sistema de subida de nível de Oblivion continua a ser estranho. (Sim, se subires de nível "mal", os inimigos vão escalar contigo e tornar-se divinos).
- Apesar do polimento, continua a ser um jogo Elder Scrolls, o que significa que irás encontrar bugs ocasionais, caminhos estranhos para os NPCs e uma física que, por vezes, se torna completamente selvagem.
Mas, sinceramente? Isso faz parte do encanto. Seria Oblivion sem algum ridículo ocasional?

Hora Mágica, Nota Nostálgica
Com o sucesso esmagador da remasterização, é difícil não pensar: será que a Bethesda está a preparar mais revivals clássicos? Ainda não se falou oficialmente de uma remasterização de Morrowind, mas se os números de Oblivion Remastered se mantiverem tão fortes, não seria surpreendente se Vvardenfell recebesse um dia o tratamento do Unreal Engine 5.
E, quanto mais não seja, mostra que ainda existe um público enorme e esfomeado por conteúdos de Elder Scrolls. TES6 pode ainda estar a alguns anos de distância, mas os braços abertos de Cyrodiil (e as péssimas vozes) são mais do que suficientes para nos manter ocupados até lá.
"Oblivion não está apenas de volta - está melhor do que nunca."
Está na altura de salvar o mundo... ou, sabes, de ser preso por roubar acidentalmente um garfo.
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