
O filme Minecraft atinge os 550 milhões de dólares e fica em segundo lugar entre os filmes de videojogos
O filme Minecraft acabou de entrar para a história do cinema. Depois de apenas dois fins-de-semana nas salas de cinema, é oficialmente a segunda adaptação de jogos de vídeo mais rentável de todos os tempos, arrecadando mais de 550 milhões de dólares a nível mundial - e sim, isso são muitos pixéis.
Os números dividem-se em 280 milhões de dólares nacionais e 269,6 milhões de dólares internacionais, colocando-o logo atrás de The Super Mario Bros. Movie, que ainda reina supremo com um total de 1,3 mil milhões de dólares.
Parte do que está a fazer explodir o Minecraft Movie não é apenas a nostalgia - é a forma como o filme se transformou numa espécie de mini-evento cultural. Entre as multidões favoritas dos fãs que aparecem no ecrã e a participação maciça dos fãs, parece que a magia caótica de Minecraft foi finalmente captada nos cinemas. Um destaque? Relatos de "meleca de pipocas" durante as projecções. Estamos a falar de salas de cinema cobertas de grãos de pipocas, graças a uma cena específica relacionada com a máfia. O Regal Cinemas até entrou na loucura, anunciando um evento especial de projeção de Chicken Jockey a 20 de abril, basicamente permitindo aos fãs trazer a mesma energia de volta.

É raro que um filme de jogos tenha este tipo de envolvimento do público para além da simples presença. Há cosplay, cânticos espontâneos e, nalguns casos, engenhocas de redstone construídas pelo público no átrio (estamos a falar a sério). Este não é apenas um lançamento bem sucedido - é uma celebração do fandom em pleno andamento.

Como é que se classifica: A Repartição da Bilheteira
Os 5 melhores filmes de videojogos com base na taxa de bilheteira.
Filme | Nacional | Internacional | Mundial |
O Filme Super Mario Bros. (2023) | $574.9M | $787.0M | $1.36B |
Filme Minecraft (2025) | $280.9M | $269.6M | $550.5M |
Sonic the Hedgehog 3 (2024) | $230.5M | $232.0M | $462.5M |
Detetive Pikachu (2019) | $144.1M | $289.3M | $449.7M |
Warcraft (2016) | $47.3M | $391.6M | $439.0M |
Se o filme do Minecraft continuar a subir, pode ultrapassar o volume de negócios doméstico do Mario - mesmo que a coroa de mil milhões de dólares permaneça firmemente na cabeça do canalizador. De qualquer forma, este lançamento coloca Minecraft num território de franchise sério. Já há rumores de uma sequela e, com as pré-encomendas de vídeo doméstico abertas, a longa cauda de receitas está apenas a começar.

Porque é que isto funcionou? A fórmula do Minecraft, adaptada
Adaptar Minecraft para o grande ecrã ia ser sempre complicado. Não há uma história fixa, não há um protagonista, e certamente não há um enredo direto. Mas foi aí que o filme se apoiou mais: em vez de tentar replicar o jogo, construiu algo mais parecido com um mundo vivo. Pensa nisto como se o filme LEGO se encontrasse com Into the Spider-Verse, mas com Creepers.
Os fãs elogiaram o equilíbrio entre o caos do slapstick e a emoção genuína, especialmente a forma como o filme capta a estranheza existencial do jogo: minas, constróis, morres e depois fazes tudo de novo. E ajuda o facto de o filme conter uma das melhores sequências de Ender Dragon alguma vez apresentadas no ecrã.
Os filmes de videojogos estão a ficar melhores (desta vez a sério)
Durante anos, os filmes de videojogos foram uma piada. Prince of Persia? Doom? Resident Evil chegou perto, mas raramente atingia o tom certo. Só depois de Detetive Pikachu e Sonic é que Hollywood descobriu como equilibrar o serviço de fãs com a capacidade de assistir.
The Minecraft Movie continua essa tendência, mas leva-a mais longe. É pateta sem ser parvo. É estranhamente emocional sem ser melodramático. E, mais importante, nunca se dirige ao seu público - uma lição que as adaptações mais antigas muitas vezes perdem.

Agora que está no segundo lugar, Minecraft junta-se a um clube de elite de filmes que provam que as adaptações de jogos não têm de ser amaldiçoadas. Com a Nintendo a preparar mais conteúdos de Mario e Five Nights at Freddy's a fazer sucesso, o universo cinematográfico dos videojogos está a tornar-se menos um sonho e mais uma indústria.
O que vem a seguir para os filmes de jogos?
Há uma enorme quantidade de adaptações a caminho. Borderlands, Zelda, God of War e até Among Us estão todos em várias fases de produção. Se o Minecraft mantiver este ritmo, a Microsoft vai continuar a produzir mais histórias a partir deste universo de blocos.

Se não viste o filme nos cinemas, as pré-encomendas para o lançamento em casa já estão disponíveis - e já sabes que vai haver uma edição em steelbook com o tema Creeper. Ainda não se sabe se vai explodir quando for aberta.
De qualquer forma, estamos agora a viver num mundo onde o Minecraft tem um universo cinematográfico. E, sinceramente? Isso é capaz de ser a coisa mais 2025 de sempre.
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