
Mewgenics está finalmente de volta dos mortos e é Gloriosamente Estranho
Mewgenics é um daqueles jogos de que as pessoas se esqueceram ou pelos quais nunca deixaram de esperar. Inicialmente anunciado em 2012, o bizarro RPG de gatos do criador de The Binding of Isaac, Edmund McMillen, regressou finalmente à ribalta - com um novo trailer e uma janela de lançamento confirmada para 2025.
A jornada deste jogo é selvagem. Antigamente, era apresentado como uma mistura de The Sims, Pokémon, Animal Crossing e Tamagotchi, tudo embrulhado numa estética estranha, desorganizada e cheia de gatos. Era suposto ser a próxima grande novidade da Team Meat, o pessoal por detrás de Super Meat Boy. Depois, simplesmente... desapareceu.

McMillen e o cofundador da Team Meat, Tommy Refenes, acabaram por se separar e o projeto foi arquivado. Entretanto, McMillen fez êxitos como The Binding of Isaac: Rebirth, The End is Nigh e The Legend of Bum-bo. Mas em 2018, McMillen revelou que não tinha terminado com Mewgenics - tinha-o trazido de volta à vida com uma nova equipa de desenvolvimento, e o trabalho tinha sido retomado.

Agora, mais de uma década depois do primeiro anúncio, temos a nossa melhor visão até agora. Um trailer caótico de live-action acaba de ser lançado e é tudo o que se espera de McMillen: inquietante, hilariante e estranhamente tocante. O trailer mostra um casal a redescobrir a sua chama graças a alguns gatos muito... activos. Até tem um pouco de jogabilidade, mas pode não se notar entre as carícias estranhas e o caos musical.
"Mewgenics está atualmente a ser polido para uma apresentação mais completa no próximo mês", disse McMillen numa nova publicação no Steam.
"Também haverá mais notícias sobre a data de lançamento no próximo mês".
Eis o que sabemos sobre a jogabilidade atual. Trata-se agora de um RPG tático com duas componentes principais: criação e combate. Vais criar um exército de gatos geneticamente únicos e enviá-los para a batalha. Pensa em estratégia por turnos, mas com pelo, presas e habilidades absurdas. Cada gato que criares terá estatísticas, caraterísticas e mutações que afectam o seu desempenho nos combates. E sim, é tão estranho como parece.
O conceito original estava mais virado para a simulação de vida e gestão, mas ao longo dos anos, McMillen transformou-o em algo muito mais centrado na jogabilidade. Isso pode desiludir os fãs que estavam à espera de algo mais lento e acolhedor, mas para outros, é uma grande melhoria. Combate tático e caos felino? Parece um sucesso de nicho a ser criado.
De acordo com a página do jogo no Steam, Mewgenics será lançado em 2025. Por enquanto, o jogo é apenas para PC, mas, tendo em conta o historial de McMillen, as consolas não estão fora de questão. Ainda não há data específica, mas os desenvolvedores prometem mais novidades "no próximo mês", além de um mergulho mais profundo na jogabilidade e nos sistemas.
- O jogo terá elementos roguelike, pelo que cada jogada será diferente.
- Os teus gatos podem envelhecer, sofrer mutações e até passar caraterísticas de geração em geração.
- O combate será por turnos, com o posicionamento e as habilidades a desempenharem um papel importante.
- E, sim, o estilo artístico continua a ser o familiar aspeto sombrio e engraçado pelo qual McMillen é conhecido.
Foi uma longa espera, mas Mewgenics finalmente parece um jogo real e acabado - e, mais importante, parece divertido. Ainda há muita coisa que não sabemos, mas os fãs do estilo estranho de design de McMillen devem estar entusiasmados. Se gostaste do Isaac e não te importas com uma criação caótica de gatos misturada com estratégia, vale a pena colocar este jogo na lista de desejos.
Podes encontrar o trailer no YouTube e comprar o jogo no Steam. Mas prepara-te: isto não é o jogo de gatos da tua avó.
O que é The Binding of Isaac?

The Binding of Isaac é um jogo roguelike sombrio e de ritmo acelerado em que os jogadores controlam um rapaz chamado Isaac enquanto este foge para a cave cheia de monstros por baixo da sua casa. O jogo é conhecido pelos seus níveis gerados aleatoriamente, inimigos bizarros e temas perturbadores inspirados em histórias religiosas.

Criado por Edmund McMillen e Florian Himsl, foi lançado em 2011 como um jogo em Flash. Rapidamente ganhou um culto de seguidores pela sua jogabilidade desafiante, estilo artístico único e capacidade de reprodução. Um remake expandido chamado The Binding of Isaac: Rebirth foi lançado em 2014, seguido de vários DLCs.

Cada jogo é diferente, com centenas de itens para colecionar que alteram as capacidades e o aspeto de Isaac. Os jogadores nunca sabem o que vão enfrentar a seguir, o que torna cada jogada fresca e imprevisível. É brutal, estranho e estranhamente viciante.
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