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EGW-NewsGamingAssassin's Creed: Shadows prova que o final de Desmond foi o maior erro da franquia
Assassin's Creed: Shadows prova que o final de Desmond foi o maior erro da franquia
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Assassin's Creed: Shadows prova que o final de Desmond foi o maior erro da franquia

Assassin's Creed: Shadows oferece uma das melhores experiências de jogo da série, mas a falta de um enredo moderno destaca como a franquia perdeu o rumo após a saída prematura de Desmond.

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Quando Assassin's Creed foi lançado pela primeira vez em 2007, não era apenas um jogo de aventura histórica — era um thriller de conspiração de ficção científica. A história de Desmond Miles, um barman que virou assassino, amarrou toda a série, misturando história com uma luta atual contra os Templários na Abstergo Industries. Mas com sua morte em Assassin's Creed 3, a franquia abandonou seu fio narrativo mais ambicioso, deixando a narrativa moderna como uma reflexão tardia.

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Avançando para Assassin's Creed Shadows, fica claro que a ausência de Desmond mudou a série permanentemente. A mais recente entrada na franquia está sendo elogiada por seu cenário feudal do Japão, protagonistas duplos e mecânica de jogo refinada, mas uma coisa está visivelmente ausente — qualquer conexão significativa com o enredo moderno. Shadows ignora completamente a narrativa abrangente dos dias atuais que uma vez definiu a série, provando que a morte de Desmond foi um dos maiores erros da Ubisoft.

Percebemos recentemente que Assassin's Creed: Shadows foi tirado do primeiro lugar nas paradas do Steam pelo Drug Dealer Simulator.

A morte de Desmond foi um beco sem saída narrativo

A história de Desmond levou anos para ser feita, evoluindo ao longo de cinco jogos antes que a Ubisoft a interrompesse repentinamente. Depois de construí-lo como a culminação de gerações de Assassinos, ele foi escrito sem cerimônia em Assassin's Creed 3 — não em uma batalha final contra a Abstergo, mas ao se sacrificar para impedir uma ameaça vaga e apocalíptica.

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Os fãs não ficaram entusiasmados com essa conclusão. A morte de Desmond não só pareceu apressada, mas também minou anos de construção. Em vez de um confronto climático com os Templários, a Ubisoft mudou o foco para os Isu, uma civilização precursora, e sua influência divina sobre a humanidade. O resultado? Uma história complicada que deixou mais perguntas do que respostas e fez com que os segmentos modernos parecessem cada vez mais desconectados dos temas originais da franquia.

Apesar de vários erros, a Ubisoft recentemente zombou de Musk por sua conta falsa no jogo.

Assassin's Creed foi criado para levar a um assassino moderno

Um dos aspectos mais frustrantes do arco inicial da história de Desmond era o quanto de potencial inexplorado ele tinha. Ele deveria se tornar o Assassino supremo, herdando as habilidades de seus ancestrais — Altair, Ezio e Connor — através do Animus. A Ubisoft até brincou que Desmond eventualmente levaria a luta diretamente para a Abstergo no mundo moderno, algo que nunca aconteceu.

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De acordo com relatos de antigos desenvolvedores da Ubisoft, o plano original para o arco de Desmond era muito mais ambicioso. Ele deveria usar suas habilidades adquiridas em uma batalha épica moderna contra a Abstergo, com algumas ideias até mesmo sugerindo uma fuga de ficção científica da Terra. Embora o conceito de nave espacial possa ter sido um exagero, um jogo apresentando um Assassino moderno totalmente treinado lutando contra Templários em um cenário contemporâneo teria sido inovador. Em vez disso, a Ubisoft o matou e deixou a narrativa moderna no limbo.

O enredo moderno está sem direção desde a morte de Desmond

Após a morte de Desmond, a Ubisoft tentou diferentes abordagens para manter os elementos modernos vivos, mas nenhuma funcionou.

  • Assassin's Creed Black Flag experimentou uma história em primeira pessoa, com funcionários da Abstergo, oferecendo uma perspectiva interessante, mas sem objetivo.
  • Assassin's Creed Origins, Odyssey e Valhalla apresentaram Layla Hassan, mas sua história foi subdesenvolvida e não conseguiu capturar a mesma intriga do arco de Desmond.
  • Assassin's Creed Mirage adotou uma abordagem totalmente diferente, focando quase que inteiramente na história e oferecendo apenas breves referências ao enredo atual.

Agora, Assassin's Creed Shadows deu um passo além ao remover completamente a narrativa moderna. Enquanto alguns jogadores podem apreciar o foco simplificado na jogabilidade histórica, a decisão distancia ainda mais a série de sua identidade original.

A Ubisoft poderá reviver o que tornou Assassin's Creed especial?

Com o lançamento do Animus Hub, a Ubisoft está experimentando uma nova maneira de apresentar histórias e histórias modernas fora dos jogos principais. Embora isso possa fornecer oportunidades para explorar o legado de Desmond, parece mais uma tentativa de marginalizar a narrativa moderna do que integrá-la adequadamente aos jogos.

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Dito isso, sempre há a possibilidade do retorno de Desmond. Dada a tecnologia avançada e os artefatos místicos na história de Assassin's Creed, a Ubisoft poderia encontrar uma maneira de trazê-lo de volta — seja como uma IA, uma consciência gravada ou por meio de alguma outra reviravolta relacionada a Isu. Embora seja improvável que Desmond volte a ser a figura central, sua história merece uma conclusão mais adequada.

Assassin's Creed ainda é ótimo, mas está faltando seu coração

Assassin's Creed Shadows prova que a série ainda é capaz de entregar uma jogabilidade incrível, cenários históricos impressionantes e combate envolvente. Mas sem uma história moderna forte para conectar essas experiências, a franquia perdeu uma parte essencial de sua identidade.

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Desmond Miles deveria ser mais do que apenas um passageiro no Animus — ele era a ponte entre o passado e o presente, o Assassino supremo que levaria a luta da Brotherhood para a era moderna. A Ubisoft pode nunca mais voltar àquela visão original, mas para muitos fãs de longa data, a saída abrupta de Desmond continua sendo a maior oportunidade perdida da série.

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