
inZoi corrigiu a habilidade de atropelar crianças depois que a jogabilidade se tornou viral
Krafton removeu a habilidade de atropelar crianças no inZoi depois que um vídeo viral mostrou o recurso não intencional. A empresa chamou isso de "bug não intencional" e garantiu avaliações internas mais fortes.
inZoi, um dos jogos mais desejados do Steam, se tornou o centro da controvérsia depois que um vídeo viral revelou um bug surpreendente: a capacidade de atropelar crianças no jogo. Depois que a filmagem se tornou viral, Krafton, o desenvolvedor e publicador por trás do jogo, tomou medidas imediatas e corrigiu esse recurso, chamando-o de "bug não intencional".
O que aconteceu?
Tudo começou quando um vídeo mostrando um jogador atropelando NPCs crianças em inZoi apareceu online. O vídeo rapidamente se espalhou pelo Reddit e pelas redes sociais, gerando críticas generalizadas. Os jogadores imediatamente especularam que provavelmente não era um recurso pretendido do jogo. O mundo do jogo é altamente realista e fundamentado, e o fato de crianças estarem presentes como NPCs tornou esse bug ainda mais preocupante. Essa interação de jogabilidade nunca foi feita para existir em primeiro lugar, e definitivamente não se alinhava com os valores do jogo.
Em resposta, Krafton emitiu uma declaração à IGN, afirmando:
“Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores da inZoi.”
Eles continuaram enfatizando a seriedade do assunto, particularmente em relação ao conteúdo apropriado para a idade. Krafton também tranquilizou os fãs de que eles estavam fortalecendo seus processos de revisão interna para garantir que incidentes semelhantes não ocorressem no futuro.
Até agora, o bug foi corrigido, e não é mais possível se envolver em tais ações dentro do jogo. A resposta rápida da empresa foi um esforço para se distanciar dessa questão controversa e manter seu compromisso de entregar conteúdo responsável.
Uma história de NPCs infantis "fora dos limites" em jogos

Embora não seja incomum que jogos apresentem crianças como personagens jogáveis ou mesmo como parte da história (como Ellie em The Last of Us: Left Behind), os jogos geralmente evitam permitir que os jogadores machuquem NPCs crianças. Essa regra existe por razões éticas e para evitar conteúdo potencialmente ofensivo.
Por exemplo, Grand Theft Auto nunca incluiu crianças como NPCs em seu ambiente de mundo aberto, provavelmente devido à natureza violenta do jogo. Até mesmo Cyberpunk 2077, que apresentava NPCs crianças, tomou precauções ao garantir que era impossível machucá-las fisicamente. Tentar atropelar ou atacar personagens crianças em Cyberpunk 2077 resultaria no bloqueio da ação, reforçando a ideia de que os jogos devem evitar envolver crianças de maneiras prejudiciais.
A decisão da Krafton de corrigir o bug está de acordo com esses padrões da indústria. Embora seja verdade que os modders ainda podem potencialmente modificar o jogo para trazer de volta recursos controversos, esse patch garante que, no nível básico, a inZoi não permitirá mais esse conteúdo inapropriado.
Resposta de Krafton
Recentemente, também destacamos como o inZOI está ofuscando o The Sims como o melhor jogo de simulação de vida.
O patch foi emitido rapidamente após a reação viral, e Krafton deixou claro que o recurso não foi intencional. Eles prometeram continuar aprimorando seus processos de revisão interna, provavelmente para evitar que problemas semelhantes passem despercebidos no futuro.
Em sua declaração, a Krafton garantiu aos fãs que a representação de crianças sendo machucadas nunca faria parte do design do jogo, e essa atitude demonstra seu comprometimento em garantir que seus títulos sejam responsáveis e respeitosos. O tom do jogo pretende ser imersivo e realista, mas esse tipo de conteúdo vai além do que é aceitável para um jogo da natureza de inZoi.
Um passo adiante para a ética nos jogos?

Também vale a pena notar que o inZOI está se tornando viral atualmente, com uma média de 75.000 jogadores simultâneos e altas classificações no Steam, apesar das críticas dos jornalistas.
Este incidente levanta questões mais amplas sobre a representação de crianças em jogos e os limites que os desenvolvedores devem navegar para evitar cruzar linhas éticas. Embora a inZoi possa não ter intencionalmente permitido danos a crianças, o patch rápido demonstra o quão rápido a comunidade de jogos pode responsabilizar os desenvolvedores. É um lembrete da importância de diretrizes de conteúdo claras e design de jogo responsável.
Este patch pode ser o fim da discussão sobre o bug no inZoi, mas a conversa maior sobre moderação de conteúdo em jogos está em andamento. Está claro que jogadores e desenvolvedores estão prestando atenção a essas questões sensíveis, e a resposta proativa da Krafton mostra que eles estão comprometidos em manter uma experiência de jogo respeitosa e responsável.
No final, embora o incidente tenha sido lamentável, ele também serve como um exemplo de como os desenvolvedores de jogos podem aprender com os erros e melhorar seus produtos. A Krafton estabeleceu um precedente para outras empresas, mostrando que quando surgem bugs ou conteúdo controverso, o melhor curso de ação é um patch rápido, transparente e responsável.
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