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EGW-NewsGamingTodas novidadesGTA 6: Algumas mecânicas de jogo e pontos de história ficaram conhecidos

GTA 6: Algumas mecânicas de jogo e pontos de história ficaram conhecidos

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Muito texto, mas para os fãs, essa informação será extremamente interessante!

MECÂNICA DE JOGO INTERESSANTE: Paintballs mancham as roupas.

Bolas de tinta, sangue, sujeira etc. permanecerão em sua pele até que você lave.

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Os NPCs podem ser ouvidos tendo conversas significativas, em vez de conversas aleatórias e conversa fiada sobre jogos anteriores.

A maneira como Casey se veste pode mudar completamente a forma como os personagens percebem e interagem com ele. Usar terno em boa parte da cidade pode ser tratado com total respeito. Se ele estiver vestindo uma calça de moletom surrada e uma camisa suja, essas mesmas pessoas podem pensar que ele está ali para roubar e ficar de olho nele ou tratá-lo com indiferença.

O cunhado Rose é um ex-fuzileiro naval tentando iniciar uma empresa de segurança privada. No final do jogo, Rose se torna o parceiro silencioso da empresa depois de ajudá-lo.

O orçamento do departamento de Rose será cortado se ela prender o inocente. Este não é o caso se eles tiverem pedidos pendentes.

Por razões desconhecidas para mim, Rose odeia segundas-feiras. Ela fica visivelmente mais irritada às segundas-feiras e seu diálogo muda. É mencionado várias vezes ao longo da história que, por algum motivo, Rose tem um ódio sério e genuíno por este dia.

Quando os personagens não são controlados, eles irão favorecer certos veículos. Por exemplo, se você mudar para Ricardo, é mais provável que você o encontre saindo de sua garagem em um carro esportivo clássico do que em um sedã.

É raro, mas às vezes o personagem que você controla pode fazer coisas que se encaixam em sua personalidade por conta própria, sem qualquer intervenção do jogador. Por exemplo, se Rose está explorando uma casa e é rapidamente atacada por um cachorro grande, ela pode reagir instintivamente e atirar no cachorro antes que o jogador tenha tempo de pensar na situação e fugir. Da mesma forma, Ricardo pode reagir instintivamente e desarmar alguém que lhe aponta uma faca de perto.

Rose ficou enjoada.

Embora Ricardo nunca fale sobre sua família real (ele menciona várias vezes que tem um neto, mas aparentemente ele apenas inventou), ele aparentemente foi criado por uma tia.

Se o jogador tiver dinheiro suficiente, os personagens podem fazer compras por conta própria de tempos em tempos (além de comprar comida e álcool/tabaco/drogas necessárias para atender às suas necessidades). Por exemplo, Casey pode desembolsar joias ou, se for rico o suficiente, Ricardo pode comprar um carro clássico. Rose é a menos propensa a fazer compras de luxo sem o envolvimento do jogador.

Você pode escalar rochas.

SPOILER DA MISSÃO: Em uma das missões, Ricardo dispara um rifle especial que dispara parafusos de escalada para ajudar Rose a escalar um penhasco.

Após o tiro, as balas caem gradualmente abaixo da linha de partida.

A afinação do motor foi completamente redesenhada e é considerada como os melhores jogos de corrida do mercado. Não é mais o caso de que no menu de configuração uma configuração seja inequivocamente melhor que outra. Os carros podem ser ajustados manualmente a partir de várias grades, controles deslizantes e opções, ou predefinições mais caras estão disponíveis para os jogadores após um determinado resultado sem saber quais opções são preferidas para esse resultado.

Jóias podem ser construídas em armas.

Ao usar um táxi ou outro transporte público, a opção "pular" não custa mais. Em vez disso, a opção de pular foi substituída por uma opção de dormir, na qual seu personagem tirará uma soneca no caminho para o destino. Isso não é apenas bom para pular a jornada, mas também para dar algum descanso ao seu personagem.

Se você dorme enquanto viaja, pode acordar roubado durante o sono.

Os voos comerciais têm classes diferentes dependendo do preço.

Na versão em inglês do jogo, há uma opção (por padrão) que só mostra legendas se o personagem falar espanhol. A legenda é traduzida apenas para Rose e Ricardo (que entendem espanhol) e não será exibida para Casey.

Quando você leva garotas para encontros (como Casey), cada uma delas terá seus próprios gostos e desgostos, assim como no GTA IV. Alguns podem gostar quando Casey usa roupas bonitas e reagirá negativamente e com menos energia se não o fizer, ou se ele usar as mesmas roupas em vários encontros. Preferências semelhantes existem para atividades, comida, veículos e música. A maioria das garotas reagirá negativamente a Casey sendo rude ou hostil com (ou com) os outros. Outros não podem. Cada um tem suas próprias personalidades únicas.

Não são permitidos voos comerciais. Você pode ver a viagem. No entanto, você pode dormir demais, como dormir no metrô ou táxi, para chegar ao seu destino.

Em voos comerciais, você vê o interior da aeronave, não a aeronave em terceira pessoa. A viagem não é "zoomable", mas você não pode pular do avião se estiver acima do solo no centro (inacessível e normalmente visível). Tente mostrar uma animação do seu voo em uma área inacessível antes de sair do avião. No entanto, durante o voo, você pode olhar pela janela para uma área inacessível, onde o crescimento do cabelo e da barba é retomado.

Casey tem mais dificuldade em crescer pelos faciais do que Ricardo; é um processo mais lento e parece fragmentado.

O suor pode escorrer dos personagens ou acumular-se visivelmente.

Ricardo passou a maior parte de seus anos de guerra servindo no conflito colombiano, ganhando rapidamente uma reputação.

A segurança do aeroporto não está ociosa. Comportamento estranho no aeroporto levantará questões para você. Pular pesquisas terá sérias consequências. Uma tentativa de roubar ou sequestrar uma aeronave terá consequências mortais.

Você pode ficar de pé no avião ao sair do seu assento, em vez de pular imediatamente. Você pode andar e interagir com a aeronave, inclusive bebendo em bares ou entrando em outra sala de aula. Mordomos, chefs, empregadas domésticas e outros funcionários domésticos podem ser contratados em sua residência. Cada casa vai precisar de uma equipe única.

Alimentar cadáveres de animais selvagens fará com que eles os devorem.

Pistolas podem ser disparadas muito mais rápido do que em jogos anteriores.

Os acessórios e modificações de armas notáveis incluem (mas não estão limitados a): gemas embutidas, chapeamento de ouro e platina, gravura e escultura, comprimento do cano e estrias, coronhas, freios de boca, silenciadores, carregadores estendidos, várias miras e miras telescópicas, bipés, lançadores de granadas sob o cano, lança-chamas sob o cano, lasers (cores personalizáveis), vários estoques, punhos, tipos de munição, gatilhos de liberação rápida (permitem atirar mais rápido), lanternas, luzes IR, luzes estroboscópicas, escudos de armas, envoltórios e tintas.

As pedras preciosas incorporadas incluem (mas não estão limitadas a): diamante, rubi, tanzanita, opala, alexandrita (muda de cor), esmeralda, safira e benitoita (fluoresce sob luz ultravioleta)..

SPOILER DA MISSÃO: No primeiro assalto, Pharmaceutical Solitions, você não pode escolher sua equipe ou funções se optar por emboscar as vans. Em vez disso, Ricardo liga para o único contato que resta, que lhe envia dois agentes ingleses (Steve e Phil) para ajudar Casey e Ricardo a roubar as pílulas, enquanto Rose dirige a resposta da polícia. Você pode alternar livremente entre Rose, Casey e Ricardo.

O forte sotaque cockney de Steve e as gírias melódicas de tirar o fôlego significam que todo personagem luta para entendê-lo. Como tal, seu diálogo não é legendado (semelhante a como o espanhol não é legendado para Casey). Também pode dificultar a audição das instruções de operação, combinadas com o HUD direcional limitado (pode ser informado onde o carro está, mas não haverá nada no mapa mostrando onde o carro está; se você não Se ouvir isso, você pode sair do seu caminho para tentar encontrá-lo. Existe um mapa interativo na Internet onde você pode inserir os nomes dos lugares (incluindo ruas, casas, etc.) o mapa relativo a você e ajudá-lo a obter direções. Os waypoints são retornados, mas os marcadores raramente são marcados em seu mapa por padrão. Se lhe foi dito para onde ir (por exemplo, "WM Pharma Factory") e não sabe onde está, você pode inseri-lo no mapa online e marcá-lo como um waypoint.

Como no RDR2, os passageiros do seu carro geralmente apontam na direção durante a condução.

Ao perseguir um carro que escapou de você como Rose, você pode enviar um helicóptero para encontrá-la (se ela não estiver à vista de outros oficiais). Então o helicóptero lhe dirá a direção. Da mesma forma, se os policiais estiverem vigiando em um carro, eles manterão o rádio atualizado sobre o paradeiro do suspeito.

Se você possui um negócio legítimo em Liberty City e se recusa a pagar proteção à máfia, eles não vão queimar um prédio, destruir mercadorias ou atacar seus trabalhadores como outras gangues fazem. Em vez disso, eles podem efetivamente sindicalizar sua força de trabalho, enviando-os para uma greve indefinida até que altas taxas sejam pagas.

No final do jogo, se Casey escolher matar Carl von Krastenburg e fazer parceria com seu sucessor, quaisquer taxas da máfia (e algumas taxas de gangues de rua) cessam, sugerindo que a máfia se dissolveu pelo menos parcialmente na família von Krastenburg.

No final do jogo, se Casey escolher matar Carl von Krastenburg e fazer parceria com seu sucessor, qualquer traição a essa parceria (reivindicar território em Liberty City, matar qualquer pessoa em sua organização[incluindoqualquergangueafiliadaquetrabalheparaeles], assalto, ou roubando de seus negócios, etc.) finalmente quebrará a aliança. Isso nunca pode ser restaurado, e uma disputa contínua começará até que um lado vença.

A arma de assinatura de Ricardo é baseada no revólver Magnum.44 e apresenta gravuras exclusivas de Vagos.

Em vez disso, um nome genérico como "pistola" e "rifle bullpup" não teria nomes ou fabricantes no universo.

Como criminosos, Ramon e Tony não podem comprar armas legalmente. Ricardo, sendo um imigrante ilegal, também é negado o direito de comprar armas legalmente. Casey em Carcer City (com rígido controle Hun) o proíbe no universo de também comprá-lo legalmente. Rose é o único personagem que pode comprar armas em lojas de armas.

Todas as lojas de armas estão no sul.

Se a popularidade de Rose cair o suficiente, haverá tumultos em partes de Vice City.

Unidades táticas podem usar escudos balísticos. Eles pararão a maioria das pistolas e algumas espingardas, mas podem ser ineficazes contra armas mais poderosas.

A roupa pode afetar o movimento. Por exemplo, Rose não pode correr de salto alto.

Rose é a mais rápida a recarregar sua arma, seguida por Ricardo e Casey. Ricardo recarrega todas as outras armas mais rápido, seguido por Rose e Casey. A diferença é mínima.

Embora Rose seja uma lutadora habilidosa, os ataques desarmados de Rose causam menos dano por golpe do que os de Ricardo, que causa menos dano do que os de Casey.

Casey é o único personagem que pode dar um "golpe impressionante", derrubando rapidamente um oponente com um único golpe. Isso só funciona se a vítima não estiver em posição de luta e estiver de frente para Casey.

Como cada personagem tem um peso diferente (Casey é o mais pesado e Rose é o mais leve), cada ragdoll é afetado de forma diferente e realista pela inércia.

Além dos efeitos do zumbido nos ouvidos, ruídos altos podem "abafar" a audição do seu personagem por um tempo.

Percebi que a história de Rose está entrelaçada com a história de Ramon muito mais do que eu pensava.

O álcool leva à fala arrastada.

SPOILER DA TRAMA: Pouco depois da libertação de Ramon da prisão, um tenente de homicídios prende falsamente dois membros da gangue Vagos pelos crimes de Casey e Ricardo. Acreditando que Ramon os delatou como parte de um acordo, a gangue se divide em dois e a família de Ricardo (um parceiro e dois filhos) é executada por estilhaços. Ramon passa grande parte de sua história sob vigilância, pois a polícia suspeita que ele tenha matado sua família. Por ser um membro da gangue (e os Wagos trabalharem tão de perto com o cartel), o departamento de Rose lida com parte de seu caso, entrelaçando ainda mais suas histórias.

Tony Prince dirige uma operação que vende ecstasy em boates.

Ned Luke trabalha com a Rockstar Games.

A história de Tony Prince não está muito entrelaçada com a de Rose ou Ricardo, mas suas conexões com a máfia o tornam notório no círculo de Casey se ele decidir se aliar a Vivian von Krastenburg e terminar o jogo.

Tomar o controle da cidade para vender drogas para o cartel é a principal prioridade de Vagos. No entanto, após a libertação de Ramon, a gangue se divide em dois grupos (Ramon sendo o mais fraco dos dois) e a rixa entre os grupos se torna mais intensa do que a rixa com qualquer outra facção.

Quando Ramon foi preso, ele tinha um carro (não sei como se chama, mas aparentemente é baseado em um Lincoln Lowrider) que foi confiscado e depois colocado em leilão. O carro foi comprado por seu subordinado para devolvê-lo a Ramon após sua libertação. Este subchefe lidera um grupo de cacos e leva o carro com ele. Ramon recupera o carro logo após o início de sua história de DLC, o que significa que ele é, por padrão, o único personagem além de Rose (se a contarmos como VCPD Buffalo) que tem um carro.

Se bem me lembro, o antigo cartel de Ricardo chamava-se Los Perros Locos. O mundo inteiro foi projetado para dar a sensação de que o crime está no centro do universo. As notícias cobrem constantemente crimes, tanto estrangeiros como estrangeiros. Este é um tema constante de conversa. É até comemorado em longas-metragens e na televisão.

Função de audiolivro; vários audiolivros de comédia originais de aproximadamente 45 minutos cada. Você pode ouvi-los com fones de ouvido ou conectando seu telefone ao alto-falante.

Ricardo fuma cigarros.

Quando Ricardo é rico, ele gosta de charutos.

A prisão de Elisabeth Torres mudou completamente a dinâmica criminosa em Bohan.

Bohan é um pouco maior agora.

Usar um silenciador em algumas armas fará com que elas emperrem com mais frequência.

É constantemente informado que os crimes que o jogador comete ao longo da história, embora grandes e hediondos, são apenas uma pequena parte dos crimes existentes.

Você pode ter uma boa ideia dos crimes cometidos por outras facções e como eles se desenrolam lendo e ouvindo as conversas.

Vidro quebrado (ou seja, derrubado de uma janela) pode causar danos a outras pessoas, incluindo o jogador.

Os carros de polícia têm portas blindadas, permitindo que as pessoas se protejam atrás deles com muito menos risco de uma bala entrar pela porta e atingir a pessoa atrás dela.

Pressionar o botão "cover" ao sair do carro fará com que seu personagem deixe a porta aberta e se proteja atrás dela assim que sair.

Curiosamente, e por razões desconhecidas para mim, GTA VI parece ter várias empresas criminosas sediadas no Reino Unido, apesar do fato de que nem o jogo nem os dois DLCs planejados levam o jogador ao Reino Unido e, que eu saiba, links entre qualquer uma dessas gangues britânicas e seus personagens são livres na melhor das hipóteses; Ricardo tem um contato inglês cujo único papel nessa história que eu conheço é apresentar o trio a Phil e Steve.

Ramon fala pouco, geralmente respondendo em palavras simples ou frases curtas, apesar de falar e entender inglês perfeitamente.

Niko Bellic nunca foi pego por seus crimes. Histórias sobre o "sérvio" ainda são contadas de tempos em tempos em Liberty City, muitos artigos de notícias o mencionam e até um documentário nostálgico foi feito sobre ele. As ações de GTA IV estão causando gigantescas mudanças de poder no submundo, e o enfraquecimento de quase todas as facções ao longo do jogo abre caminho para que a família Von Krastenburg cresça tão rapidamente.

Embora eles operem principalmente como um conglomerado do crime da máfia (embora também executem operações legais e políticas em larga escala), a família von Krastenburg é na verdade uma família, embora opere muito como uma grande família do crime. O patriarca da família, Karl von Krastenburg, é tratado quase como um velho padrinho e supervisiona todos os assuntos e interesses políticos da família. Sua esposa age como uma consigliere. Seus filhos estão abaixo dele nos negócios da família, quase como tenentes, seguidos pela família extensa, seguidos por todos os sindicatos do crime sob suas asas. Esta é a família mais poderosa da América, e sua fortuna combinada excede um trilhão de dólares.

Ser gentil com os sem-teto (dar dinheiro, conversar com eles, etc.) pode ser extremamente útil. Ricardo explica que de onde vem dos sem-teto, todo mundo vê. Sua filosofia pode ser verdadeira no jogo; trate bem os sem-teto e eles compartilharão informações valiosas com seu personagem sobre as coisas e as pessoas que viram.

Sob a influência de algumas drogas pesadas, as pessoas (incluindo personagens jogáveis) podem ter expressões faciais distorcidas, fala arrastada ou quebrada. Rose pode fazer discursos para sua equipe para aumentar o moral.

Se um membro de sua equipe estiver incapacitado durante um assalto (atirado, mas não morto; incapaz de se levantar e continuar), Ricardo automaticamente atirará e o matará.

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