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Jogo para celular Sea Hero Quest como uma forma de combater a doença de Alzheimer

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Sobre os perigos e benefícios e outros efeitos sobre os jogos de computador do corpo, há muitas opiniões. Alguns deles dizem que os jogos são maus e que você precisa ir muito longe deles, enquanto outros insistem no contrário. Em qualquer caso, um estudo recente foi publicado na revista PNAS, que mostrou às pessoas que os jogos de computador podem ser usados para bons e vários experimentos e até mesmo um tipo de diagnóstico médico pode ser realizado com a ajuda deles.

Hoje olhamos para um desses exemplos incomuns, e a ferramenta do grupo de pesquisa que publicou seu relatório foi o jogo Sea Hero Quest.

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Então, o que é Sea Hero Quest? Este é um jogo para celular que foi lançado em 2016 e usa tecnologia de realidade virtual. Foi desenvolvido pela empresa Glitchers, que já havia lançado vários aplicativos de entretenimento móvel. Vale a pena notar o fato de que Glitchers não divulgou o projeto de forma independente, mas junto com a Deutsche Telekom, bem como várias universidades européias. Sea Hero Quest foi o primeiro jogo da história que ajuda os cientistas a superar a demência, identificando seus sintomas iniciais ou leves.

A demência é uma demência adquirida. O processo de desintegração das funções mentais que ocorre como resultado de danos cerebrais[wikipedia].

Um fato interessante é que o jogo desenvolvido pode revelar até mesmo aqueles sintomas que não são passíveis de procedimentos diagnósticos médicos padronizados.

Quando os jogadores entram no mundo do Sea Hero Quest, eles são colocados em um barco, recebendo por algum tempo um mapa com pontos marcados para os quais eles precisarão seguir seu caminho. Depois disso, o sistema rouba os jogadores do mapa, forçando-os a navegar pelo terreno, forçando sua memória.

De acordo com os dados fornecidos pelas universidades, devido à complexidade do jogo, cada dois minutos passados nele podem ser facilmente comparados a cinco horas de pesquisa de laboratório. Durante três anos, a Sea Hero Quest conseguiu jogar mais de três milhões de pessoas. Se somarmos todo o tempo gasto no jogo para dispositivos móveis, isso pode ser equivalente a 1.700 anos de dados de pesquisa de Alzheimer.

Os pesquisadores dividiram todos os jogadores em dois grupos. O primeiro foi os jogadores habituais que, presumivelmente, não tinham qualquer propensão para a doença de Alzheimer. O segundo grupo incluiu pessoas com o gene APOE4. Os médicos acreditam que ele pode ser a causa da demência. Após a distribuição dos jogadores em grupos de seus resultados foram comparados durante todo o tempo.

O professor Michael Hornberger disse que os portadores da APOE4 foram orientados no espaço muito pior do que as pessoas que não têm um alto risco de desenvolver demência. Isso ficou evidente pelo fato de que todos os proprietários do APOE4 escolheram as rotas menos efetivas para alcançar os pontos que os desenvolvedores definiram o objetivo no jogo.

Com base nos dados disponíveis, os pesquisadores determinaram uma linha de base em relação à qual os resultados dos testes podem ser comparados. O principal objetivo deste estudo é adquirir a oportunidade de identificar pessoas que são capazes de desenvolver demência antes de adquirir uma forma mais grave desta doença e começar a sofrer sintomas dos estágios posteriores.

Talvez, no futuro, sejam encontradas outras maneiras de usar jogos de computador para fins médicos, de pesquisa e de diagnóstico, o que não pode ser alcançado pelos mais familiares para nós e pelos métodos mais clássicos de resolver esse problema.

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