Singapura reconhece oficialmente os Esports como um desporto
O Parlamento de Singapura aprovou um projeto de lei que reconhece os desportos electrónicos como um desporto oficial. A decisão foi adotada em 14 de janeiro de 2026 e também abrange os chamados desportos mentais, incluindo o xadrez.
As emendas ao projeto de lei do Conselho de Esportes de Cingapura atualizaram oficialmente a Lei do Conselho de Esportes de Cingapura de 1973, incorporando esportes eletrônicos e disciplinas intelectuais a ela. Após a entrada em vigor das alterações, a organização Sport Singapore (SportSG) poderá prestar apoio a estas áreas, tendo em conta as suas caraterísticas específicas, regras de governação e normas de desenvolvimento. O principal objetivo da nova lei é adaptar o sistema desportivo do país aos formatos modernos de competição e garantir o seu desenvolvimento sustentável.
Além de conceder o estatuto oficial aos desportos electrónicos, a lei também amplia os poderes do SportSG. A lei prevê a criação de novos centros de formação para atletas, bem como o estabelecimento de novas normas para o treino e as ciências do desporto.
O Ministro da Cultura, Comunidade e Juventude, David Neo, enfatizou que o documento adotado desempenha um papel fundamental na formação da cultura desportiva moderna de Singapura. Segundo o ministro, a lei contribuirá para o desenvolvimento do ecossistema desportivo e salienta a ideia da acessibilidade do desporto para pessoas de todas as idades e níveis de competência.
O projeto de lei foi aprovado três meses após a sua primeira leitura no Parlamento, que teve lugar em 4 de novembro de 2025. Como resultado, Cingapura se juntou a um grupo limitado de países onde os esportes eletrônicos são oficialmente reconhecidos como um esporte no nível da legislação nacional.
Esports de Singapura em 2026
Nos últimos anos, os esports de Cingapura fortaleceram significativamente sua posição e se tornaram um dos principais mercados do Sudeste Asiático. Em agosto de 2025, o Singapore Tourism Board assinou um acordo plurianual com a BLAST, segundo o qual quatro torneios de grande escala estão planejados para serem realizados no país.
Ao mesmo tempo, a marca Razer abriu um Centro de Excelência de IA em Singapura, investindo no desenvolvimento de jogos com IA e de produtos de jogo inovadores.
Além disso, em novembro deste ano, o operador de torneios PGL irá organizar um Counter-Strike Major em Singapura. A fase final da competição terá lugar no Singapore Indoor Stadium, destacando uma vez mais o papel crescente do país no panorama mundial dos desportos electrónicos.
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