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O COI continua a se concentrar em "esportes virtuais", não em esportes eletrônicos

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O Conselho Executivo do Comitê Olímpico Internacional (COI) divulgou sua Agenda 2020 + 5, que detalha uma lista de recomendações para futuros esforços da Organização para desenvolver uma cultura digital em constante mudança. Entre as recomendações está o objetivo de estimular o desenvolvimento de esportes virtuais e maior interação com as comunidades de videogames. Deve-se observar que, no passado, o COI realizou cúpulas e discussões com representantes interessados dos eSports, para explorar o potencial dos e-sports incluídos no programa olímpico, mas recusou repetidamente a ideia.

Em vez disso, o comitê deixou claro que está se concentrando em “esportes virtuais”, ou simuladores de videogame, já aceitos em seu ecossistema. A recomendação destaca a distinção entre esportes virtuais e e-sports. Em vez de se concentrar em disciplinas competitivas (League of Legends, Call of Duty, etc.), o COI ajudará a desenvolver versões virtuais ou simuladas de esportes famosos.

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Embora os esportes eletrônicos nunca possam ser incluídos nas Olimpíadas, o COI reconhece o valor de continuar a fortalecer os relacionamentos com as comunidades de jogadores. Sua agenda detalha a importância do desenvolvimento de parcerias estratégicas com comunidades de jogos em nível regional para que as organizações esportivas possam alcançar a população jovem fora de seu ambiente imediato e envolvê-los nos esportes enquanto alcançam novas populações.

Sims de esportes como Madden e NBA 2K ficaram para trás em termos de público, patrocínio e investimento, mas algumas iniciativas, como competições de jogos da NHL, estão obtendo certo sucesso em atrair um novo público jovem. Em vez de criar adequadamente uma "Olimpíada de jogos", o COI pode, em vez disso, buscar alavancar o ecossistema de jogos para ajudar a atrair novos fãs para esportes estabelecidos com um público envelhecido.

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