Magician: "Para apoiar a lista de uma organização de esports, você precisa de pelo menos US$ 400.000 por ano."
Praticamente não há novos clubes na região. Por que e o que mudou?
Recentemente, surgiu a seguinte tendência - clubes com investimentos tradicionais não aparecem, apenas jogadores estabelecidos no mercado permanecem. Mas os clubes começaram a aparecer sob os auspícios das casas de apostas. Estes são 2 modelos de negócios separados, e para cada um vou te dizer o porquê. Você quer abrir um clube. Para começar, vamos calcular as despesas e receitas, muito grosseiras e básicas. Assim, podemos entender como construir um modelo de clube. Levamos CS:GO/Dota 2 para o mercado - existem diferenças, mas o significado geral será claro.
Despesas
- Salários Temos uma média de US$ 1.000 a US$ 2.000 para cinco jogadores e um técnico mais um analista US$ 1.000 = US$ 7.000 a US$ 13.000.
- Bootcamp Se você tiver que alugar um bootcamp pronto, custará em média $ 5.000 a $ 6.000 por mês. Considerando tudo. A segunda opção é comprar o próprio PC e alugar uma casa, mas depois mais dinheiro no início (em média, um PC completo custa cerca de $ 2.500- $ 3.000 com tudo, você precisa de 7 deles)
- Custos de pessoal Gerente, comerciante (SMM), operador/editor, designer, financeiro, advogado, diretor geral no valor de $ 5.000 a $ 6.000(RFP básico sujeito a habilidade mínima e peças terceirizadas).
- Outras despesas Para todo o resto, cerca de US$ 2.000 a US$ 3.000 por mês.
- Total Temos um custo médio mensal de $ 20.000 a $ 30.000 para ter um clube com apenas um elenco. Sim, parte das despesas pode diminuir se o bootcamp não for todo mês, mas o objetivo é se tornar um time TOP. No total, se você adicionar os custos de marketing, jurídico e tudo mais, precisará de cerca de US$ 400.000 a US$ 500.000 por ano para administrar o clube.
Renda
- Prêmios Uma porcentagem média de 20 a 40% do prêmio vai para o clube, você não ganhará muito aqui.
- Transferências Se você tiver sorte e tudo der certo, então no CS:GO você pode ganhar quantias de 5 a 6 dígitos, mas a coisa é muito inconstante, porque você não sabe quem vai precisar de quem e quando, de clubes que estão prontos para pagar.
- Patrocinadores Nas primeiras etapas, isso significa assinar uma casa de apostas + 2-3 patrocinadores em regime de permuta. Mas é importante entender que para assinar uma casa de apostas: você ainda precisa ter mídia e participar de alguns campeonatos. Outras categorias como merchandising, pagamentos de ligas, figurinhas (CS:GO) não são relevantes porque o novo clube será de pouco interesse para ninguém
- Total Temos um modelo em que você precisa fazer investimentos todos os anos e esperamos que a gestão traga tudo para o TOPO, construa um modelo de negócio. Esta é a razão pela qual eles deixaram de investir em clubes em seu sentido clássico.
E agora vamos ver do lado da casa de apostas como eles podem manter a programação na disciplina de eSports. Para as equipes que entraram com a tag da casa de apostas, elas reduzem parte dos custos de equipe e bootcamp. Existe comercialização. Assim, eles recebem um produto acabado na forma de uma composição que é marcada e anunciada. sobre os quais eles têm controle. Por que isso se tornou possível - antes, havia um histórico muito negativo da Valve e da comunidade ao nomear a equipe com o nome da casa de apostas. Agora se tornou a norma devido à redução do mercado de parceiros, então todos já estão acostumados. Portanto, não ficarei surpreso se composições semelhantes aparecerem em um futuro próximo - tenho mais do que certeza de que este é apenas o começo de um ciclo de desenvolvimento que muitos ignoraram.
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