As Filipinas incluem os eSports no currículo do ensino secundário
As Filipinas estão a adotar uma nova abordagem à educação, incorporando os eSports no currículo do ensino secundário. No âmbito de uma reforma educativa recentemente introduzida, os alunos do 10.º ano irão estudar os fundamentos de jogos competitivos populares, como parte de aulas concebidas para desenvolver o trabalho em equipa, a comunicação e as competências digitais.
Em vez de ensinar os alunos a tornarem-se jogadores profissionais, o programa utiliza os desportos eletrónicos como uma ferramenta de aprendizagem prática para desenvolver competências essenciais para a vida real.
Os desportos eletrónicos passam a fazer parte da aprendizagem em sala de aula
O currículo atualizado apresenta aos alunos os mecanismos essenciais dos jogos competitivos, ao mesmo tempo que explora conceitos como as funções das personagens, a tomada de decisões táticas, a coordenação de equipa e o pensamento estratégico.
Para além dos fundamentos da jogabilidade, o programa dá ênfase a competências valiosas para a vida, incluindo comunicação eficaz, comportamento responsável online, gestão do tempo e a importância do fair play.
A iniciativa visa demonstrar como os jogos competitivos podem ajudar os alunos a desenvolver capacidades de colaboração e liderança que vão além dos eSports.
Os alunos também aprendem como são organizados os eventos de e-sports
O currículo vai além da jogabilidade, apresentando os aspetos empresariais e organizacionais dos eSports.
Os alunos podem aprender como os torneios são planeados e geridos, abrangendo temas como formatos de torneios, gestão de equipas, distribuição de funções e coordenação de eventos. Estas atividades foram concebidas para fornecer exemplos práticos de gestão de projetos e tomada de decisões em ambientes digitais.
As escolas podem escolher entre uma vasta gama de jogos
As instituições de ensino têm liberdade para selecionar os títulos de e-sports que melhor se adequam aos seus programas.
A lista inclui vários dos jogos competitivos mais populares do mundo, tais como:
- League of Legends
- Dota
- Hearthstone
- StarCraft II
- Rocket League
- Minecraft
- Valorant
- Attack Online 2
- Crossfire
- Mobile Legends
- Garena Free Fire
- FIFA Online 4
- PUBG Mobile
- Arena of Valor
- Tekken
Refletindo uma tendência global em crescimento
A decisão já suscitou um debate sobre se os eSports devem ter um lugar na educação tradicional.
Independentemente das opiniões divergentes, a iniciativa filipina reflete um movimento global mais amplo no sentido de integrar os eSports nos programas académicos como forma de reforçar a literacia digital, o trabalho em equipa, a comunicação, a liderança e outras competências sociais que se tornam cada vez mais valiosas no mundo atual, impulsionado pela tecnologia.
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