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EGW-NewsEsportsTodas novidadesComo a popularidade dos clubes de esports do Leste Europeu mudou durante a guerra na Ucrânia?

Como a popularidade dos clubes de esports do Leste Europeu mudou durante a guerra na Ucrânia?

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Quase 4 meses se passaram desde o início da guerra na Ucrânia e, durante esse período, os eSports na Europa Oriental sofreram mudanças significativas. Muitas ligas foram suspensas e as equipes tiveram que deixar países conflitantes, jogar com tags neutras ou até mesmo mudar de escalação, o que sem dúvida afetou suas estatísticas de visualização. Este artigo falará sobre as mudanças induzidas pela guerra na popularidade dos principais clubes da Ucrânia e da Federação Russa: Natus Vincere, Gambit Esports, Virtus.pro e Team Spirit. Para um cálculo mais preciso das estatísticas, não levamos em consideração as partidas das equipes selecionadas entre si. Os dados para VP e Gambit incluem partidas sob tags neutras (Outsiders, Players e MZS), enquanto as estatísticas da lista de Vladislav "nafany" Gorshkov após a mudança para o Cloud9 não são levadas em consideração.

Nos últimos três meses antes da guerra (desde 1º de dezembro), a Gambit Esports era a organização mais popular da região. Isso se deve em grande parte ao sucesso do elenco do Valorant, que chegou às finais do VALORANT Champions 2021, o campeonato mundial da disciplina. No período de março a maio, não restaram vestígios das impressionantes estatísticas de público do clube. Durante esse período, as visualizações médias e de pico diminuíram 69% e 78%, respectivamente.

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Vale a pena notar que recentemente a Gambit Esports desfez duas listas de Dota 2 e uma lista de Apex Legends, e a lista da organização russa CS:GO mudou completamente para Cloud9. No momento da publicação, Gambit tinha apenas uma lista ativa de Valorant, jogando sob a tag neutra MZS.

Notavelmente, das organizações analisadas, apenas a Gambit Esports mostrou um declínio em todas as quatro métricas (Horas assistidas, Visualizador médio, Visualizador de pico e Tempo de transmissão) desde o início da guerra.

Os espectadores médios e de pico Team Spirit, Natus Vincere e Virtus.pro cresceram principalmente devido à participação de suas listas de CS:GO no PGL Major Antwerp 2022. Lembre-se que o VP (Outsiders) ficou da 12ª à 14ª linha. No torneio Spirit, eles chegaram às semifinais e o NAVI jogou na grande final do torneio. Ao mesmo tempo, o desempenho do Team Spirit cresceu significativamente graças ao desempenho da lista de Dota 2 no ESL One Stockholm Major 2022.

Se não levarmos em conta as estatísticas dos majores, verifica-se que o desempenho de todas as organizações durante a guerra caiu significativamente. Ao mesmo tempo, os indicadores do Team Spirit foram os que menos sofreram: Peak e Average Viewers da organização diminuíram 23% e 1%, respectivamente. O Virtus.pro apresentou a maior queda nesses indicadores: eles diminuíram 61% e 38%, respectivamente.

Agora vamos prestar atenção à popularidade das organizações entre o público de língua russa. Olhando para as estatísticas das listas de todos os torneios, incluindo os principais, fica claro que durante a guerra, o desempenho do NAVI aumentou ainda mais do que o do Team Spirit. Ao mesmo tempo, as visualizações de pico e média do Virtus.pro caíram 3% e 37%, enquanto as do Gambit Esports caíram 70% e 58%, respectivamente.

Ao olhar para as estatísticas de atendimento das equipes no segmento de língua russa, excluindo as principais, verifica-se mais uma vez que o desempenho de todas as organizações consideradas durante a guerra caiu bastante. Ao mesmo tempo, o número máximo e médio de espectadores do Gambit Esports diminuiu mais: em mais de 60%. Spirit (queda de 15%) teve a menor queda no pico de espectadores, e NAVI (queda de 13%) teve a menor queda média de espectadores.

Obviamente, a guerra na Ucrânia afetou as estatísticas de visualização de todas as organizações de esports do Leste Europeu.Virtus.proeGambit, que estão sob severas sanções, são forçados a jogar sob tags neutras. E enquanto o VPpermanece à tona, participando doCS:GO Majore torneios em disciplinas menos populares comoWarface, a posição de Gambitparece bastante precária. Enquanto isso,o Team Spiritmudou-se para a Sérvia e continuou suas atividades sem consequências visíveis. Ao mesmo tempo, o ucranianoNatus Vinceremanteve o status de organização mais popular da região, e é improvável que isso mude no futuro próximo.

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