O novo Modo Ranqueado de Deadlock bloqueia jogadores até vencerem 60 partidas no Modo Padrão
Valve split Deadlock into separate Standard and Ranked modes, e o nível de exigência para aceder ao modo Classificado é mais elevado do que a maioria dos jogos de tiro competitivos se dá ao trabalho de definir. Os jogadores precisam primeiro de 60 vitórias no Modo Padrão, além de, pelo menos, três heróis com 15 vitórias cada. A nova época começou no momento em que a atualização foi lançada e decorre até 7 de outubro.
Uma vez dentro, os jogadores sobem uma escada de onze níveis: Iniciado, Buscador, Acólito, Sentinela, Místico, Ritualista, Emissário, Oráculo, Fantasma, Ascendente e Eternus, cada um dividido em seis subníveis. As partidas atribuem cerca de 250 pontos de classificação por jogo, sendo necessários 1 000 pontos para ultrapassar um subnível e 2 000 para avançar para o nível seguinte.
As filas classificadas limitam-se a jogos a solo ou em dupla, e os parceiros de dupla têm de estar num nível de diferença entre si, uma restrição que se flexibiliza para três subníveis para jogadores que tenham atingido o Eternus. As novas contas passam por uma fase de calibração de oito jogos com reajustes suaves da classificação antes de o sistema definir uma posição inicial. O Modo Padrão não mantém nenhum destes limites: qualquer tamanho de grupo, qualquer variação de habilidade, sem efeito na classificação, embora a Valve tenha aumentado o número de proibições de heróis de duas para três por partida também neste modo.
O lançamento do modo classificado surge logo a seguir a uma atualização que já reformulou a forma como as partidas decorrem. Deadlock's May 22 update reworked the Soul Urn pickup entirely, substituindo o antigo sistema de «channel-to-carry» por recolhas corpo a corpo e deslocando a entrega para a ponte central, ao mesmo tempo que reduziu o dano das balas do Victor e diminuiu para metade o dano da sua habilidade contra objetivos. Um novo item de Nível 1, o Grit, adicionou uma barreira de 200 pontos com um tempo de recarga de 60 segundos. O modo ranqueado funciona agora com base num sistema central que a Valve já tinha passado um ciclo de atualizações a reequilibrar.
Este impulso competitivo surge enquanto o « Deadlock » ainda não tem uma loja oficial. A modder sold a $20 custom skin for Warden antes de a Valve ter criado qualquer sistema de monetização, e o jogo permanece em beta fechado sem um. A Valve lançou uma tabela de classificação completa, regras para grupos e um calendário de temporadas antes de ter lançado uma forma de vender itens cosméticos.
Acho que o requisito de 60 vitórias é mais importante do que os nomes das classificações ou os totais de pontos, uma vez que filtra quem ainda não dedicou horas reais ao jogo antes de poder sequer aceder ao modo classificado. Interpreto essa barreira como uma forma da Valve proteger uma base de jogadores pequena e ainda em crescimento do tipo de aglomeração no modo classificado que afugenta novos jogadores noutros jogos competitivos em fase beta, à custa de exigir muita paciência a quem apenas quer saber qual é o seu nível.
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