EGW-NewsNotas da atualização Deadlock de 22 de maio: Reformulação da Urna da Alma, nerfs no Victor, novo item de Vitalidade e grandes mudanças de balanceamento.
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Notas da atualização Deadlock de 22 de maio: Reformulação da Urna da Alma, nerfs no Victor, novo item de Vitalidade e grandes mudanças de balanceamento.
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Notas da atualização Deadlock de 22 de maio: Reformulação da Urna da Alma, nerfs no Victor, novo item de Vitalidade e grandes mudanças de balanceamento.

Deadlock recebeu uma de suas maiores atualizações até o momento com o patch de 22 de maio, trazendo uma reformulação completa do Soul Urn, balanceamento extensivo de heróis, grandes ajustes em itens, mudanças no sistema de jogabilidade e um novo item de Vitalidade de Nível 1 chamado Garra.

A atualização reformula significativamente o meta atual com nerfs para Victor, grandes melhorias de utilidade para vários heróis e diversas melhorias de qualidade de vida em todo o jogo.

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Principais alterações na jogabilidade

Remodelagem da Urna da Alma

O sistema Soul Urn passou por uma reformulação completa.

  • Agora, os jogadores pegam a urna com um ataque corpo a corpo leve ou pesado, em vez de canalizar.
  • O ponto de entrega está localizado permanentemente no topo da ponte central.
  • Após a entrega, a urna entra em fase de deposição: Preferencial: 3s
  • Neutro: 5s
  • Desfavorável: 10s
  • Os inimigos podem usar Ataque Corpo a Corpo Pesado na Urna durante o depósito para roubá-la, adicionando +1,25s ao seu tempo limite.
  • As equipes favorecidas recebem +50% de resistência a balas e espíritos em um raio de 60m da urna durante as fases de transporte/deslocamento/depósito.

Alterações adicionais na urna:

  • O dano ao porta-aviões começa após 35 segundos em vez de 45 segundos.
  • O dano aumentou de 0,15% da vida máxima por segundo para 5% da vida máxima por segundo.
  • Os danos causados às urnas agora são letais.
  • Carregar objetos não silencia mais as habilidades, mas ainda desarma os jogadores, e o movimento silencia os jogadores.
  • Removeu o bônus de +30% de resistência a balas e espíritos ao carregar o equipamento.
  • As zonas de depósito agora estão visíveis para todos os jogadores.
  • As almas são concedidas instantaneamente após o depósito ser concluído com sucesso.
  • O sistema de premiação do concurso permanece inalterado.

Atualizações de objetivos e mapas

Alterações no Santuário e no Guardião

  • Os santuários são invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído.
  • A resistência escalonada dos Guardiões mudou de +75% -> -50% ao longo de 12 minutos para +50% -> -50%.
  • A resistência base a balas do Guardião aumentou de 10% para 20%.
  • A resistência a balas nos santuários aumentou de 10% para 20%.
  • A resistência a balas de nível 2 aumentou de 25% para 35%.

Acampamentos intermediários e neutros

  • O chefe intermediário agora surge no início do jogo.
  • O alcance de surgimento de neutros de tamanho médio foi reduzido de 6m para 5m.
  • O alcance de objetos quebráveis aumentou de 2m para 3m.

Movimento e combate

  • Deslizar já não redefine a velocidade de corrida.
  • O Salto na Parede agora reduz a Regeneração de Vigor em 25% por 5 segundos.
  • A duração do efeito de arremesso ao ar agora é afetada pela redução de efeitos negativos.
  • A velocidade da bala agora se acumula de forma aditiva, em vez de decrescente.
  • A duração da permanência do backdoor foi reduzida de 20s para 14s.
  • O ponto de redução da velocidade de movimento aumentou de 11 para 12.

Alterações no Soldado Médico

  • A duração da cura aumentou de 2s para 4s.
  • A cura aumentou de 12% para 13% dos pontos de vida perdidos.
  • Agora, várias orbes de cura têm sua duração aumentada em vez de se acumularem instantaneamente.

Novo item: Grit

Um novo item de Vitalidade T1 foi adicionado.

Garra

  • Ativo: Concede 200 Barreira para 4s.
  • Inata: +1 de regeneração fora de combate.
  • Tempo de recarga: 60 segundos.
  • Incorpora-se em: Blindagem de Armas
  • Proteção Espiritual
  • Barreira Reativa
  • Guarda Tutelada

Alterações nos principais itens

Armas e itens de defesa

  • Os efeitos de Escudo de Arma e Escudo Espiritual agora concedem +18% de resistência durante a ativação.
  • A resistência a balas/espíritos indomáveis aumentou de 8% para 10%.
  • A barreira de proteção da ala de segurança foi aumentada de 200 para 250.
  • O tempo de recarga da Sentinela Guardiã foi aumentado de 45s para 60s.
  • A redução de HP máximo do Glass Cannon foi melhorada de -15% para -13%.
  • Tempo de recarga do Imparável reduzido de 65s para 60s.

Itens de armas

  • O Atirador de Elite agora oferece melhorias em relação às Munições de Alta Velocidade e Longo Alcance.
  • A habilidade Atirador de Elite agora concede +60% de Velocidade da Bala.
  • O dano de longo alcance do Atirador de Elite foi reduzido de 70% para 60%.
  • Agora, a habilidade Pé Veloz concede +6% de dano de arma.
  • O tempo de recarga do efeito Balas Tesla foi reduzido de 0,25s para 0,2s.
  • As balas tóxicas não se acumulam mais em ataques corpo a corpo.
  • O dano da arma do colete de batalha aumentou de 15% para 18%.

Artigos de espírito e utilidades

  • O aprimoramento balístico agora é obtido a partir da Expansão Mística.
  • A escala do espírito do Fogo Alquímico aumentou de 0,152 para 0,2.
  • A escala espiritual do Rito de Cura aumentou de 0,93 para 1,1.
  • O raio de ação do Arctic Blast aumentou de 12m para 16m.
  • O tempo de imobilização do Arctic Blast aumentou de 0,75s para 1s.
  • O Tapete Mágico agora concede -15% de Gravidade e +25% de Controle do Ar.
  • O limite para o bônus permanente do Ovo de Ganso Dourado foi reduzido de 100 almas para 80.

Alterações nos bônus de investimento

  • Investimento em armas
    • Os limites foram alterados de: 4,8 mil/ 7,2 mil/ 9,6 mil/ 16 mil para 4,8 mil/ 6,4 mil/ 8 mil/ 11,2 mil/ 16 mil
    • Os bônus foram alterados de: 46/ 55/ 70/ 85 para 46/ 54/ 62/ 74/ 86
  • Investimento Espiritual
    • Limiares alterados para: 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
    • Os bônus foram alterados de: 38/ 48/ 57/ 66 para 38/ 45/ 52/ 59/ 66
  • Destaques do Herói

    Abrams

    • Resiliência Infernal T2 agora concede +18% de Roubo de Vida Corpo a Corpo.
    • O impacto sísmico T3, com duração ininterrupta, aumentou de 5s para 6s.

    Apolo

    • A resposta automática não ativa mais os ataques rápidos.
    • Agora concede uma sub-habilidade com alcance de lançamento de 25m.
    • Não é mais ativado por auras de dano ou objetivos.

    Chita

    • A Bomba Sombria T2 agora aplica -5% de Resistência a Ataques Corpo a Corpo por 5 segundos por bomba.

    Porteiro

    • A porta já não é insuportável.
    • O raio de alcance da campainha foi reduzido de 6m para 5,5m.

    Vagabundo

    • A habilidade Rend T3 agora também causa Dano Corpo a Corpo Pesado com escalonamento de 0,55.

    Mina

    • Adicionada resistência inata de -8% a efeitos negativos.

    Paige

    • O tempo de recarga da Investida de Incentivo é reduzido em 50% se não atingir nada.

    Rem

    • A cura instantânea do Tag Along agora afeta aliados secundários.
    • A velocidade de deslocamento aumentou em 50%.
    • O tempo de bloqueio após a ejeção foi reduzido de 1s para 0,3s.

    Prata

    • O emaranhamento da Bola já não impede o salto ou a escalada.

    Vencedor

    • Dano da bala reduzido de 13+0,3135 para 12+0,26.
    • Aura de Sofrimento causa 50% de dano aos objetivos.

    Viscoso

    • O Golpe na Poça T2 agora concede +40% de Roubo de Vida.

    Outras melhorias e nerfs notáveis em heróis

    Buffs

    • O tempo de recarga da habilidade Chuva de Flechas da Garra Cinzenta foi reduzido de 30s para 22s.
    • O dano base das balas da Holliday aumentou de 18,8 para 19,7.
    • O alcance do Yamato Flying Slash aumentou de 25m para 30m.
    • O HP do Venator aumentou de 790+43/benefício para 830+48/benefício.
    • O dano por bala de McGinnis por benefício aumentou de 0,17 para 0,18.

    Nerfs

    • O crescimento de sete projéteis foi reduzido de 0,374 para 0,337.
    • O tempo de recarga do Golpe Final da Shiv foi aumentado de 105s para 125s.
    • Dano do projétil Chicote por dádiva reduzido de 0,341 para 0,31.
    • A escala do feixe ártico Kelvin foi reduzida de 0,5 para 0,38.
    • Dano de bala do Bebop por benefício reduzido de 0,139 para 0,115.

    Correções para brigas de rua

    Os itens aprimorados agora retêm corretamente as estatísticas dos componentes para:

    • Rodadas iniciais
    • Destruidor de tanques
    • Corrida Cinética
    • Regeneração Radiante
    • Rajada de tiros
    • Andarilho do Véu
    • Surto Arcano
    • Transe da Fúria
    • Sanguessuga

    Alterações no modo Briga de Rua nas notas da atualização Deadlock de 22 de maio

    • Corrigido o problema em que os seguintes Itens Aprimorados não mantinham seus atributos dos componentes: Rodadas Iniciais, Quebra-Tanques, Investida Cinética, Regeneração Radiante, Rajada de Fogo, Andarilho do Véu, Surto Arcano, Transe da Fúria, Sanguessuga.

    A atualização Deadlock de 22 de maio dá continuidade à grande mudança no meta promovida pela Valve.

    De forma geral, a atualização de 22 de maio direciona Deadlock ainda mais para uma jogabilidade focada em objetivos e trabalho em equipe, confrontos mais longos e itens defensivos mais robustos.

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A reformulação da Soul Urn por si só provavelmente remodelará drasticamente a estratégia competitiva, enquanto os nerfs em heróis como Victor, Shiv, Seven e outros devem ajudar a diversificar o meta atual.

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