Notas da atualização Deadlock de 22 de maio: Reformulação da Urna da Alma, nerfs no Victor, novo item de Vitalidade e grandes mudanças de balanceamento.
Deadlock recebeu uma de suas maiores atualizações até o momento com o patch de 22 de maio, trazendo uma reformulação completa do Soul Urn, balanceamento extensivo de heróis, grandes ajustes em itens, mudanças no sistema de jogabilidade e um novo item de Vitalidade de Nível 1 chamado Garra.
A atualização reformula significativamente o meta atual com nerfs para Victor, grandes melhorias de utilidade para vários heróis e diversas melhorias de qualidade de vida em todo o jogo.
Principais alterações na jogabilidade
Remodelagem da Urna da Alma
O sistema Soul Urn passou por uma reformulação completa.
- Agora, os jogadores pegam a urna com um ataque corpo a corpo leve ou pesado, em vez de canalizar.
- O ponto de entrega está localizado permanentemente no topo da ponte central.
- Após a entrega, a urna entra em fase de deposição: Preferencial: 3s
- Neutro: 5s
- Desfavorável: 10s
- Os inimigos podem usar Ataque Corpo a Corpo Pesado na Urna durante o depósito para roubá-la, adicionando +1,25s ao seu tempo limite.
- As equipes favorecidas recebem +50% de resistência a balas e espíritos em um raio de 60m da urna durante as fases de transporte/deslocamento/depósito.
Alterações adicionais na urna:
- O dano ao porta-aviões começa após 35 segundos em vez de 45 segundos.
- O dano aumentou de 0,15% da vida máxima por segundo para 5% da vida máxima por segundo.
- Os danos causados às urnas agora são letais.
- Carregar objetos não silencia mais as habilidades, mas ainda desarma os jogadores, e o movimento silencia os jogadores.
- Removeu o bônus de +30% de resistência a balas e espíritos ao carregar o equipamento.
- As zonas de depósito agora estão visíveis para todos os jogadores.
- As almas são concedidas instantaneamente após o depósito ser concluído com sucesso.
- O sistema de premiação do concurso permanece inalterado.
Atualizações de objetivos e mapas
Alterações no Santuário e no Guardião
- Os santuários são invulneráveis até que um par de Guardiões da Base seja destruído.
- A resistência escalonada dos Guardiões mudou de +75% -> -50% ao longo de 12 minutos para +50% -> -50%.
- A resistência base a balas do Guardião aumentou de 10% para 20%.
- A resistência a balas nos santuários aumentou de 10% para 20%.
- A resistência a balas de nível 2 aumentou de 25% para 35%.
Acampamentos intermediários e neutros
- O chefe intermediário agora surge no início do jogo.
- O alcance de surgimento de neutros de tamanho médio foi reduzido de 6m para 5m.
- O alcance de objetos quebráveis aumentou de 2m para 3m.
Movimento e combate
- Deslizar já não redefine a velocidade de corrida.
- O Salto na Parede agora reduz a Regeneração de Vigor em 25% por 5 segundos.
- A duração do efeito de arremesso ao ar agora é afetada pela redução de efeitos negativos.
- A velocidade da bala agora se acumula de forma aditiva, em vez de decrescente.
- A duração da permanência do backdoor foi reduzida de 20s para 14s.
- O ponto de redução da velocidade de movimento aumentou de 11 para 12.
Alterações no Soldado Médico
- A duração da cura aumentou de 2s para 4s.
- A cura aumentou de 12% para 13% dos pontos de vida perdidos.
- Agora, várias orbes de cura têm sua duração aumentada em vez de se acumularem instantaneamente.
Novo item: Grit
Um novo item de Vitalidade T1 foi adicionado.
Garra
- Ativo: Concede 200 Barreira para 4s.
- Inata: +1 de regeneração fora de combate.
- Tempo de recarga: 60 segundos.
- Incorpora-se em: Blindagem de Armas
- Proteção Espiritual
- Barreira Reativa
- Guarda Tutelada
Alterações nos principais itens
Armas e itens de defesa
- Os efeitos de Escudo de Arma e Escudo Espiritual agora concedem +18% de resistência durante a ativação.
- A resistência a balas/espíritos indomáveis aumentou de 8% para 10%.
- A barreira de proteção da ala de segurança foi aumentada de 200 para 250.
- O tempo de recarga da Sentinela Guardiã foi aumentado de 45s para 60s.
- A redução de HP máximo do Glass Cannon foi melhorada de -15% para -13%.
- Tempo de recarga do Imparável reduzido de 65s para 60s.
Itens de armas
- O Atirador de Elite agora oferece melhorias em relação às Munições de Alta Velocidade e Longo Alcance.
- A habilidade Atirador de Elite agora concede +60% de Velocidade da Bala.
- O dano de longo alcance do Atirador de Elite foi reduzido de 70% para 60%.
- Agora, a habilidade Pé Veloz concede +6% de dano de arma.
- O tempo de recarga do efeito Balas Tesla foi reduzido de 0,25s para 0,2s.
- As balas tóxicas não se acumulam mais em ataques corpo a corpo.
- O dano da arma do colete de batalha aumentou de 15% para 18%.
Artigos de espírito e utilidades
- O aprimoramento balístico agora é obtido a partir da Expansão Mística.
- A escala do espírito do Fogo Alquímico aumentou de 0,152 para 0,2.
- A escala espiritual do Rito de Cura aumentou de 0,93 para 1,1.
- O raio de ação do Arctic Blast aumentou de 12m para 16m.
- O tempo de imobilização do Arctic Blast aumentou de 0,75s para 1s.
- O Tapete Mágico agora concede -15% de Gravidade e +25% de Controle do Ar.
- O limite para o bônus permanente do Ovo de Ganso Dourado foi reduzido de 100 almas para 80.
Alterações nos bônus de investimento
- Investimento em armas
- Os limites foram alterados de: 4,8 mil/ 7,2 mil/ 9,6 mil/ 16 mil para 4,8 mil/ 6,4 mil/ 8 mil/ 11,2 mil/ 16 mil
- Os bônus foram alterados de: 46/ 55/ 70/ 85 para 46/ 54/ 62/ 74/ 86
- Investimento Espiritual
- Limiares alterados para: 4,8k/ 6,4k/ 8k/ 11,2k/ 16k
- Os bônus foram alterados de: 38/ 48/ 57/ 66 para 38/ 45/ 52/ 59/ 66
- Resiliência Infernal T2 agora concede +18% de Roubo de Vida Corpo a Corpo.
- O impacto sísmico T3, com duração ininterrupta, aumentou de 5s para 6s.
- A resposta automática não ativa mais os ataques rápidos.
- Agora concede uma sub-habilidade com alcance de lançamento de 25m.
- Não é mais ativado por auras de dano ou objetivos.
- A Bomba Sombria T2 agora aplica -5% de Resistência a Ataques Corpo a Corpo por 5 segundos por bomba.
- A porta já não é insuportável.
- O raio de alcance da campainha foi reduzido de 6m para 5,5m.
- A habilidade Rend T3 agora também causa Dano Corpo a Corpo Pesado com escalonamento de 0,55.
- Adicionada resistência inata de -8% a efeitos negativos.
- O tempo de recarga da Investida de Incentivo é reduzido em 50% se não atingir nada.
- A cura instantânea do Tag Along agora afeta aliados secundários.
- A velocidade de deslocamento aumentou em 50%.
- O tempo de bloqueio após a ejeção foi reduzido de 1s para 0,3s.
- O emaranhamento da Bola já não impede o salto ou a escalada.
- Dano da bala reduzido de 13+0,3135 para 12+0,26.
- Aura de Sofrimento causa 50% de dano aos objetivos.
- O Golpe na Poça T2 agora concede +40% de Roubo de Vida.
- O tempo de recarga da habilidade Chuva de Flechas da Garra Cinzenta foi reduzido de 30s para 22s.
- O dano base das balas da Holliday aumentou de 18,8 para 19,7.
- O alcance do Yamato Flying Slash aumentou de 25m para 30m.
- O HP do Venator aumentou de 790+43/benefício para 830+48/benefício.
- O dano por bala de McGinnis por benefício aumentou de 0,17 para 0,18.
- O crescimento de sete projéteis foi reduzido de 0,374 para 0,337.
- O tempo de recarga do Golpe Final da Shiv foi aumentado de 105s para 125s.
- Dano do projétil Chicote por dádiva reduzido de 0,341 para 0,31.
- A escala do feixe ártico Kelvin foi reduzida de 0,5 para 0,38.
- Dano de bala do Bebop por benefício reduzido de 0,139 para 0,115.
- Rodadas iniciais
- Destruidor de tanques
- Corrida Cinética
- Regeneração Radiante
- Rajada de tiros
- Andarilho do Véu
- Surto Arcano
- Transe da Fúria
- Sanguessuga
- Corrigido o problema em que os seguintes Itens Aprimorados não mantinham seus atributos dos componentes: Rodadas Iniciais, Quebra-Tanques, Investida Cinética, Regeneração Radiante, Rajada de Fogo, Andarilho do Véu, Surto Arcano, Transe da Fúria, Sanguessuga.
Destaques do Herói
Abrams
Apolo
Chita
Porteiro
Vagabundo
Mina
Paige
Rem
Prata
Vencedor
Viscoso
Outras melhorias e nerfs notáveis em heróis
Buffs
Nerfs
Correções para brigas de rua
Os itens aprimorados agora retêm corretamente as estatísticas dos componentes para:
Alterações no modo Briga de Rua nas notas da atualização Deadlock de 22 de maio
A atualização Deadlock de 22 de maio dá continuidade à grande mudança no meta promovida pela Valve.
De forma geral, a atualização de 22 de maio direciona Deadlock ainda mais para uma jogabilidade focada em objetivos e trabalho em equipe, confrontos mais longos e itens defensivos mais robustos.
A reformulação da Soul Urn por si só provavelmente remodelará drasticamente a estratégia competitiva, enquanto os nerfs em heróis como Victor, Shiv, Seven e outros devem ajudar a diversificar o meta atual.
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