Deadlock Modder vende skin de 20 dólares antes de a Valve adicionar monetização
Um modder gerou controvérsia na comunidade Deadlock ao vender um cosmético premium antes de a Valve ter introduzido qualquer monetização oficial. O jogo continua em beta fechado e atualmente não tem loja no jogo, passe de batalha ou conteúdo pago, o que torna a situação particularmente invulgar.
Apesar disso, um criador avançou com uma skin paga, suscitando reacções mistas dos jogadores.
Um modder conhecido como GigWhat publicou um post no Patreon oferecendo uma skin personalizada chamada "Mystic North" para o herói Warden. O cosmético inclui vários recursos:
- Seis variações de cor
- Uma capa brilhante totalmente animada
- Efeitos de partículas de habilidades personalizadas
- Ícones de interface únicos
O projeto foi desenvolvido em colaboração com The_Grimmrock, que tratou do modelo e das texturas. De acordo com o criador, o preço foi parcialmente influenciado por circunstâncias pessoais, incluindo uma recente perda de emprego.
O preço inicial da skin era de 20 dólares, apesar de o jogo ser totalmente gratuito.
Uma grande limitação rapidamente se tornou um ponto focal de discussão: a skin é inteiramente do lado do cliente. Isto significa que apenas o jogador que a compra pode ver o cosmético no jogo, uma vez que Deadlock atualmente não tem suporte oficial para mods nem integração com servidores públicos.
Penso que isto reduz significativamente a proposta de valor, uma vez que os cosméticos nos jogos multijogadores são normalmente concebidos para serem visíveis para os outros como uma forma de expressão.
A reação da comunidade foi largamente negativa, com os jogadores a questionarem tanto o conceito como o preço do mod. As discussões nas plataformas sociais destacaram várias preocupações:
- Pagar por conteúdos que os outros não podem ver
- Monetizar um jogo que ainda não tem sistemas oficiais pagos
- O risco de os mods ficarem inutilizáveis após futuras actualizações
Alguns jogadores também chamaram a atenção para a situação invulgar em que um criador terceiro está a lucrar com um jogo que a própria Valve não monetizou.
Percebo porque é que a reação se intensificou rapidamente, uma vez que desafia as expectativas em relação à cultura de modding e às práticas de monetização justas.
Após as críticas, os criadores reduziram o preço do visual de US$ 20 para US$ 10. Em resposta às reacções da comunidade, afirmaram que o projeto exigia um investimento de tempo significativo, alegadamente envolvendo semanas de trabalho de desenvolvimento.
Eles também argumentaram que o modding pode envolver custos reais, o que justificou a decisão de cobrar pelo conteúdo.
No momento em que este artigo foi escrito, a Valve não emitiu nenhuma declaração oficial sobre os mods pagos em Deadlock. Ainda não se sabe se a empresa irá introduzir restrições, apoio formal ou sistemas de monetização antes do lançamento completo do jogo.
A situação realça uma questão mais ampla sobre o papel dos mods nos jogos modernos de serviço ao vivo, especialmente quando a monetização não oficial aparece antes de os sistemas oficiais estarem implementados.
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