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Deadlock Modder vende skin de 20 dólares antes de a Valve adicionar monetização
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Deadlock Modder vende skin de 20 dólares antes de a Valve adicionar monetização

Um modder gerou controvérsia na comunidade Deadlock ao vender um cosmético premium antes de a Valve ter introduzido qualquer monetização oficial. O jogo continua em beta fechado e atualmente não tem loja no jogo, passe de batalha ou conteúdo pago, o que torna a situação particularmente invulgar.

Apesar disso, um criador avançou com uma skin paga, suscitando reacções mistas dos jogadores.

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Um modder conhecido como GigWhat publicou um post no Patreon oferecendo uma skin personalizada chamada "Mystic North" para o herói Warden. O cosmético inclui vários recursos:

  • Seis variações de cor
  • Uma capa brilhante totalmente animada
  • Efeitos de partículas de habilidades personalizadas
  • Ícones de interface únicos

O projeto foi desenvolvido em colaboração com The_Grimmrock, que tratou do modelo e das texturas. De acordo com o criador, o preço foi parcialmente influenciado por circunstâncias pessoais, incluindo uma recente perda de emprego.

O preço inicial da skin era de 20 dólares, apesar de o jogo ser totalmente gratuito.

Uma grande limitação rapidamente se tornou um ponto focal de discussão: a skin é inteiramente do lado do cliente. Isto significa que apenas o jogador que a compra pode ver o cosmético no jogo, uma vez que Deadlock atualmente não tem suporte oficial para mods nem integração com servidores públicos.

Penso que isto reduz significativamente a proposta de valor, uma vez que os cosméticos nos jogos multijogadores são normalmente concebidos para serem visíveis para os outros como uma forma de expressão.

A reação da comunidade foi largamente negativa, com os jogadores a questionarem tanto o conceito como o preço do mod. As discussões nas plataformas sociais destacaram várias preocupações:

  • Pagar por conteúdos que os outros não podem ver
  • Monetizar um jogo que ainda não tem sistemas oficiais pagos
  • O risco de os mods ficarem inutilizáveis após futuras actualizações

Alguns jogadores também chamaram a atenção para a situação invulgar em que um criador terceiro está a lucrar com um jogo que a própria Valve não monetizou.

Percebo porque é que a reação se intensificou rapidamente, uma vez que desafia as expectativas em relação à cultura de modding e às práticas de monetização justas.

Após as críticas, os criadores reduziram o preço do visual de US$ 20 para US$ 10. Em resposta às reacções da comunidade, afirmaram que o projeto exigia um investimento de tempo significativo, alegadamente envolvendo semanas de trabalho de desenvolvimento.

Eles também argumentaram que o modding pode envolver custos reais, o que justificou a decisão de cobrar pelo conteúdo.

No momento em que este artigo foi escrito, a Valve não emitiu nenhuma declaração oficial sobre os mods pagos em Deadlock. Ainda não se sabe se a empresa irá introduzir restrições, apoio formal ou sistemas de monetização antes do lançamento completo do jogo.

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A situação realça uma questão mais ampla sobre o papel dos mods nos jogos modernos de serviço ao vivo, especialmente quando a monetização não oficial aparece antes de os sistemas oficiais estarem implementados.

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