Redeye: “Eu acho que o CS: GO está sempre evoluindo”
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PGL Major Krakow é o primeiro grande torneio na disciplina CS: GO, organizado pela PGL. O que você acha disso?
Claro, houve alguns atrasos, e sei que algumas pessoas, muitas pessoas, estão descontentes com isso. Houve também problemas técnicos, sérios problemas. Mas acho que muitas pessoas entendem que o PGL vem trabalhando neste torneio há meses. Não é que eles fizeram alguma coisa por uma semana, são meses e meses de trabalho duro.
Há muito tempo sonhava em fazer grandes torneios. E há um grupo de pessoas que realmente querem fazer isso para o Counter Strike. Eles queriam que fosse o melhor major, tinham intenções impressionantes, grandes planos. Mas infelizmente, eles não tiveram sorte, houve muitos erros, muita coisa deu errado por causa de coisas que eles não podiam controlar.
Eles tinham muitos planos para fazer tudo bem, mas até mesmo alguns deles não funcionavam.
Estas são simplesmente coincidências infelizes que levaram a outros problemas. Sim, houve erros, mas eles serão corrigidos. Os organizadores ouvem os jogadores, fazem mudanças e melhorias, adicionam algo, criam condições para jogadores que têm problemas com FPS e muito mais. E eu gostaria que as pessoas entendessem o quanto isso é importante para a PGL e como elas gostariam de conduzir as melhores grandes, porque elas realmente amam isso.
Nenhum dos 10 torneios anteriores ganhou um time com uma composição internacional. Por que isso está acontecendo?
Eu acho que o Counter Strike é um dos jogos mais técnicos, e requer um trabalho em equipe claro e uma comunicação clara. Portanto, a maioria das equipes é formada por jogadores do mesmo país. Por exemplo, do Brasil, da América, da Dinamarca e outros.
Os vencedores são geralmente de um país. Eles podem se comunicar rapidamente. No Counter Strike... Dota é um ótimo exemplo do que é um ótimo jogo em equipe e uma ótima comunicação, mas é completamente diferente. No Counter Strike, a comunicação deve ser instantânea, aqui e agora, caso contrário, a equipe perderá.
A maioria das equipes internacionais se comunica em inglês, mas nem todas têm uma língua nativa inglesa e, por causa disso, a comunicação é mais difícil e a comunicação é mais lenta. E no Counter Strike, até meio segundo é muito longo.
Eu acho que um dia equipes internacionais vão ganhar, mas isso leva tempo, e acho que isso não vai acontecer em breve. Isto é tudo por causa da comunicação, é muito importante neste jogo.
Podemos dizer que para ganhar um Major você precisa não ser um time internacional, mas jogadores de um país?
Sim, mas por outro lado, Faze tem jogadores de diferentes países. Você pode vencer, é mais difícil.
O que você acha do futuro do CS: GO? Podemos esperar alguma mudança no palco, talvez seja mais forte ou algo assim?
Eu acho que o CS: GO está sempre evoluindo. Essa é uma das melhores coisas do Counter Strike, independentemente de a Valve fazer alterações no jogo, ou as equipes encontrarem algumas fichas no jogo, sejam elas legais ou não, ou as equipes encontrarem novos lugares no mapa.
Se uma equipe chegar a um bug... Eles já têm estratégias, estratégias que eles usam agora e todas as equipes jogam de forma diferente. Eles usam as mesmas coisas de maneiras diferentes, alguns não prestam atenção. Todos jogam de maneira muito diferente e até equipes como Escape dizem que o Counter Strike é um jogo muito difícil e nem sempre conseguem lidar com isso.
Aqui está um bom exemplo de como o jogo está mudando constantemente. Quando uma equipe encontra algo, a outra encontra uma maneira de resistir. Quando uma equipe encontra oposição, a outra vai descobrir como superá-la. Isso continua e continua. Eu acho que o jogo está mudando constantemente.
O que você acha dos prêmios no CS GO e no Dota 2? A Internacional começará em breve com uma premiação de mais de US $ 20 milhões. Mas para os torneios CS: GO da Valve, há 1 milhão de prêmios. Por que isso está acontecendo?
Em primeiro lugar, gostaria de lembrar que há pouco tempo a recompensa era de apenas 250 mil dólares, e agora já é um milhão. E isso é bom Os fundos do prêmio estão crescendo. E devemos lembrar que a Valve aloca apenas 1,6 milhões de dólares para DotA, eles não dão 20 milhões, estes são todos os jogadores que aumentam o orçamento. É importante lembrar.
E acho que agora para o Counter Strike não há oportunidade de envolver os jogadores para aumentar as recompensas.
Mas isso já funciona no próprio jogo. Eu acho que as pessoas esquecem que há adesivos no jogo. Esse dinheiro vai para jogadores, equipes, nós simplesmente não sabemos o quanto, porque não sabemos quantos adesivos estão à venda. Mesmo que fossem milhões de dólares, não saberíamos disso.É claro que seria legal se o prêmio do Counter Strike fosse de US $ 20 milhões, o que poderia tornar a arena ainda mais competitiva. Mas não podemos esquecer que milhões de jogadores já estão envolvidos no jogo. E este é um torneio de milhões de dólares. Jogadores de equipes profissionais recebem 10 mil dólares. E isso é um bom dinheiro.
Mas acho que um dos principais argumentos é o desejo de obter maior transparência nos ganhos pagos às equipes.
E não tenho certeza de que podemos conseguir tanto dos jogadores quanto do Dot. Sejamos honestos - temos uma base de jogadores muito menor.
Temos mais fãs do que jogadores, ao contrário do DotA, e isso é importante lembrar. Nem todo mundo compra o jogo, e nem todos estão dispostos a contribuir com dinheiro para o prêmio. E acho que isso é normal.
Eu não ouvi as equipes reclamarem disso, mas acho que quando eles vêem os prêmios no DotA, eles estão com um pouco de ciúmes e acham que seria legal ganhar 10 milhões na grande final, mas eu não acho que isso vai acontecer.
Você trabalhou não apenas com CS: GO, mas também com Dota 2, StarCraft II, e também trabalhou anteriormente com Quake 3 e Quake 4. Qual é a sua disciplina favorita de e-sports?
Anteriormente, era o jogo Unreal Tournament, numa época em que eu jogava, e jogava muito bem, e, provavelmente, era o único jogo em que eu era bom.
Mas isso foi há muito tempo atrás... Agora, infelizmente, não voltei ao meu formulário, então...
Muitas pessoas me perguntam por que eu amo muito o Dotu, e eu respondo que este jogo é muito profundo, complexo, interessante, dois jogos nunca são iguais ou até parecidos, e mesmo que as equipes escolham os mesmos personagens, os jogos são diferentes.
Eu gosto da dificuldade do DotA. Eu assisto muitos jogos, realmente. Eu dependo do Dota. Eu posso apenas sentar e assistir. Você sabe, como às três da manhã, você precisa saber o que está acontecendo lá no ponto médio agora.
Eu só gosto de assistir ao DotA, e eu faço isso.
Com o Counter Strike, tudo é diferente, adoro jogar. Ao mesmo tempo, eu não gosto de jogar DotA, é muito complicado para mim. É difícil ser um bom jogador. Eu tenho jogado Counter Strike por 15 anos agora, e se de repente eu quiser jogar com meus amigos, eu vou apenas sentar e começar a jogar - é só isso. Eu sei como funcionam as armas, conheço mapas, sei em que sou bom e estou acostumado com isso.
Dotu é muito mais difícil de vir e começar a jogar com os amigos. Eu realmente não sei tudo o que preciso saber sobre heróis, o que fazer e quando, onde ir e por que preciso de tudo isso. Eu nem sempre entendo isso quando amigos começam a me explicar. Provavelmente, meus dedos e mãos simplesmente não são capazes de jogar Dot. E no Counter Strike, eu já tenho algo parecido com memória muscular, posso apenas escolher uma opção ou outra, ou ir a um canto onde eles não vão me matar.
Então eu não tenho um jogo moderno favorito. Eu diria que gosto de ver Dot e Starcraft, e no Counter Strike vou jogar melhor do que assisto.
E a última pergunta. Você pode falar sobre o início de sua carreira?
Eu comecei com jogos. Quando eu tinha 12-13 anos, eu tinha um computador, e foi assim que tudo começou. Foi no final dos anos 80, então foi há muito tempo.
O computador sempre me atraiu, joguei muitos jogos diferentes. E quando a Internet apareceu, comecei a brincar com outras pessoas online, e foi incrível! Eu poderia jogar com pessoas de outros países no mesmo jogo, e pareceu-me que eu estava jogando legal, mas agora eu entendo que eu joguei repugnantemente.
Felizmente, em 1999, comecei a jogar no torneio Unreal. Joguei por boas equipes, equipes profissionais, até ganhei prêmios na Europa e ganhei 50 ou 100 libras, sobre isso. Nós éramos provavelmente o melhor time.
E então comecei a comentar sobre o torneio de Quake em 2002. Foi por acaso que não planejei.
Não foi um passo na carreira, porque eu nem sabia o que era.
Mas gostei e comecei a crescer. No começo era um rádio, e então começamos a fazer transmissões de vídeo em 2004-20005. Tive a sorte de chegar na hora certa e precisar de um lugar, e continuei a me desenvolver nessa área. Agora, em vez de comentar sobre o jogo para 50 pessoas, eu comento os jogos no estádio, onde 20.000 espectadores estão assistindo, e outros milhões online. Isso é incrível!
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